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武林足球经理
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武林足球经理比赛引擎的猜测(整理版)

作者:317676750来源:www.265g.com时间:2008-03-01

传球 经验 亲和力           传球几率和成功率
组织                                减少传球次数
防守                                防守几率和防守成功率
射门/守门                        射门几率/射门成功率/守门成功率
领导力?                         可能是像魔兽里的光环效果????队伍里的所有人增加某种数值???
自制力                             跟防守应该无关,跟吃牌有关
诚信度                             队伍里还没碰到过假摔被抓所以没办法下结论
状态                                应该是对能力加成的
主场                                同样加成的

主场,领导力,状态,估计加成不会特别明显。。。。。。。

天气                                应该是影响传球成功率和体能消耗
以下公式纯熟假设并且是在播报内容是随即文字组合,跟球员的实际发挥无关(于其说是球员不如说是数 字,或者其他什么)
所以经常会看到正场比赛某个球员没有出现过评价还不错,而某个球员经常出现却得了最底分
假设因素 根据球员亲和力来判断是传球还是突破。(暂时假设为性格跟队友是否会传球给你无关)
团队精神为全队所有人亲和力+1(团队精神是几就加几)
传球影响到传球成功率,少量影响到是否传球
突破影响到突破成功率,少量影响到是否突破
经验影响到动作的成功几率
组织能够减少进攻中的环节(暂时假设成不影响防守)
然后运用某个公式对这些参数进行运算 以10为一个整数没有上下限制可以无限大
比如此球员 亲和力5 球队团队精神4 5+4=9 传球3 (暂时假设1点传球+1点传球几率)9+3=12 因此传球的几率为12
亲和力上限(游戏中能看到的)为10 此球员的亲和力为5 10-5=5 假设此球员突破能力为1 5+1=6
然后可以得到传球和突破的比例为12:6也就是2:1
如果以0作为中点大于0为传球小与零为突破的最简单判断方式
那么传球为+12突破为-5然后在+12到-5中随即抽取一个数值(其中不包括0) 这样就做出了是否传球的判断
接下来是传球是否成功的判断
假设我方球员A对方球员B 我方球员传球3经验3所以 3+3=6
对方球员防守4经验2所以 4+2=6
如果以0为中点正数为攻负数为守
那么按照上面的判断方法就是在6到-6中随机抽取一个数值作为结果(其中不包括0)
防守成功后会根据自制力再做一个判断,吃牌,犯规,正常成功防守
传球对象的判断 假设传球对象根据战术意图加成后随即抽取。(如果假设亲和力会影响到接到队友传球的几率,亲和力越高接到的球越多,然后再根据上面的思路适当增加几率)
假设2进攻为N次传球后+射门+判断是否进球。而组织能力越高则能减少传球的次数。个人认为传给谁是随机的,而播报的上的名字是比赛后根据某种公式再配套上去的。
射门判断 C球员接到A球员的传球后进行射门,然后根据守门员的数值包括守门能力和经验,和射门球 员的射门数值和经验按照前面的判断公式来进行判断,最后得出是否进球。

然后计算全部结束后配套上了球员名。此时候球员能力和名字是对号入坐的,也就是说和我们看到的数值 是一样的。而比赛时候只有数据并没有名字。系统会自动根据这些数值然后配合比赛中的传球次数,突破次数,成功与失败的次数等等数据,来给每个 人配戏份。最后生成一场比赛的数值比如比赛中进了3个球。。。。。每个球员默认有1的几率被抽到,而射门能力每增加1则被抽到的几率增 加1。这样的话就有了中场球员进球拉,后卫进球拉等概率。其中不包括定位球,定位球应该是另外独立 的一个判断公式和数据。 以上纯属理论, 概念,所有数据没有进行过安排所以属于yy状态,大家主要看我的一个想法而不是说xxx 数值的情况话不就xxx了嘛。。。。这只是一个猜测想法,偶不f责任。
还有。。。其他很多数值都没考虑进去。。。。。如果哪几为兄弟空的很的话大家可以讨论下

本来还想画个函数坐标图来分析引擎,貌似太深奥了,想办法简化下~再发表


补充版
1关于抢断
我大胆猜测我方后位数值的一个数据把对方不知道什么数值的一个数据给抢下来了,然后进球了
最后比赛技术随机是前锋进的球,至于为什么是前锋不是其他人请认真看上面

相貌不知道有什么用????大家有证据和结论的拿出来看看
性别也不知道有什么用     同样有证据结论的拿出来晒晒
2关于飞身堵球门
。。。。。。。。。。根据播报是根据结局而配戏的理论这个段情节应该描述的是
1后卫把前锋的防守成功了。。。。。守门员在这里是跑龙套的       门将是后来加上去的修饰

2实际数据是守门员把前锋的球扑掉了,后卫是跑龙套的。           后卫是加上去的修饰
不要看情节,只要看过还是没过,传还是没穿,其他的定语,状语,补语等等全部去掉。。。。。都是渲染而已

案例1
发生日期
07年10月17日上午
第 55 分钟
莫傲的射门直接打到了球门后面的“九维互动”的广告牌上。
戈凌大脚开球发起反击。【小赖特】马灵荷接到了皮球。
第 57 分钟
【小赖特】马灵荷赶在对方的包夹形成前果断的起脚打门,皮球径直飞向球门死角。虽然门将王荷飞身扑救,但为时已晚,木已成舟!比分变为 1 - 1。
第 59 分钟
DrityCity的东文在中圈开球给江忆柏。
第 60 分钟
长孙绿接到江忆柏传球,先右脚空中轻挑将皮球挑向自己身体左侧,未及皮球落地又抬左脚将皮球挑回到身体右侧。防守队员被这连续的动作晃的身形不稳,长孙绿趁机拔脚凌空抽射。门将戈凌虽然封锁住了球门近角的半边区域,但对远角却是力不从心了。皮球直穿球门远角入网。场上比分变成了 2 - 1。

江忆柏 传球3 组织4 性格 平易近人 经验马马乎乎
长孙绿 射门4       性格 平易近人 经验驾轻就熟
东文   传球2 组织2 性格 平易近人 经验驾轻就熟
根据偶的传球随机轮。。。。。。。。。门将直接助攻然后边前位进球
根据偶的组织—少传球伦              中场开球然后得分

够明显了吧              自己的1队竟然被2队打成这样很明显平均年龄26的2队实力高于平均年龄21的1队


继上
第 62 分钟
东文看准时机,在幸听寒起脚传球那一刹那迅速出击,一个漂亮的铲球将球断下。
第 63 分钟
傅新接队友直传球,直接甩头攻门。门将戈凌反应不及,皮球应声入网。比分被改写为 3 - 1 。

付新
传球2 组织2 突破4射门1        28岁     经验马马乎乎

继续上
第 72 分钟
王小带球直进,突然一个急转身做传球状,然而这脚传球却是用脚后跟将球磕向了身后的队友傅新,也就是刚才其带球直进的方向。
傅新将球向侧面一扣躲过拦截,并趁机将【小赖特】马灵荷挡在身后,随后带球继续前进。
傅新的速度太快了,如游鱼般两三下就突破了后防线,面对出击的门将戈凌,轻松挑射得手。比分变为 4 - 1。
第 75 分钟


我已经对我的一线对绝望了

 


END
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