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武林足球经理
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武林足球经理[新思维2]巨量攻击点?>少却强的攻击点

作者:猪球来源:www.265g.com时间:2008-03-01

经过又几轮联赛和诸赛的观察 猪球之新思维2出台了
这次的新思维是上次球场无空间理论的延续

这次的命题是这样的: 如果有如下2个球队你选择要哪个?
                            球队b:  8个射门2 2个射门4的球队
                            球队a:  8个射门0-1却有2个射门5的球队                    


猪球建议:选b 原因见后文慢慢道来

但是,我想选a的人不少吧,目前的一般思维并没有考虑到猪球考虑问题的角度 所以在炫耀党的鼓吹下 一般的做法是急急忙忙的训练自己的射门4让他们冲到射5  这样似乎手上就有了法宝一样 然后输球了就可以说是我的球员都有这么多5可谓强队中的强队 输了是rp不好

好 那就让猪球简单的分析下 为何b队这样的球队 乍一看实力不怎样 又没有5 和a球队比起来 很可能被粗心的人判为弱队 这样的弱队却爆冷 再爆冷 原因何在?

首先,以下理论的前提假设:50zq球场无空间理论 此理论详细这里不论述 我曾经试验将大前锋放到场上各个位置结果他的发挥是基本相同的 参见猪球新思维1
      因为无空间理论 我们可以推出以下结论  球场上任何一个球员只要射门能力值相同 无论其处在球场什么位置只要触发射门动作 其射门进球概率是相同的,
      而大凡得分流程 都是完成一个从开球(或断球)到射门的一个完整有效的攻击流程 简单说就是 开球(或断球)--------传球------------组织传球------.......(中间可以不断反复)-----射门
      这样的话 我们可以看到a队和b队的巨大差别就是b队由于攻击的点多 他的中间传球和组织突破分球的动作会比a队少
      a队可以说是典型的分工明确的队伍 他的进攻流程和现实足球是很相似的 就是各司其职 后卫断球------传中场-----中场组织传前锋--------前锋射门 这种模式
      b队确因为每个队员都有一定的射门能力 导致每个环节直接触发射门动作的可能大大加强 也就是说 会出现这样的情况: 后卫断球----------射门   或者 中场断球---------射门
      好,我们为了说明问题不妨假设(只是假设 不是说引擎就是这样的) 射门5的球员触发射门的概率是50% 射门4的概率是40%  2队队员其他能力基本相当 所以 我们设断球概率30% 传球成功概率30% 组织成功概率30%
      不论细节 直接带人前面提到的a队b队的得分模式   我们可以看到a队: 完成射门动作的概率是 0.3*0.3*0.3*0.5=1%
                                                                                            b队: 0.3*0.4=12%
    当然,这个计算方法和概率的假设是我为了突出我的观点简化了的,真正的引擎肯定比这个复杂许多  我的重点是:经过团队的太多人的分工会使得进攻的效率降低,断-传-突破-传-射的效率远不及断-射
    那么在这样的事实面前,我们是一味的追求某个前锋的射门爬5爬6 然后满足在虚幻的yy气氛中 等到输球了还只停留在抱怨引擎的程度,还是说我们去思考一下,何以没有5甚至没有4的球队也能赢我们自认为的强队?
    我们是一窝蜂的培养1-2个某单项能力很强的尖子 还是要优先考虑下球队整体是不是缺少射门的机会 而糟糕的配合只是在一次次的让进球的概率大打折扣? 既然如此 为什么不让所有拥有1.5射门能力的球员先发展到射门2呢?

 


END
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