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刀剑江湖
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刀剑江湖关于技能,武器等

作者:朗洛来源:中国网页游戏论坛 时间:2008-03-01

目前刀剑中引用的武器有什么呢?刀,剑,棍而已。武侠小说中出现的比较多的有什么呢?我觉得除此之外还可以加入暗器,和肉掌和指等等。
     我觉得武器应该更加丰富化,而且不应该拘泥于门派。
     我是这么设想的,当然啦,每个门派都有自己门派最基本的武器,而且使用武器的不同应该会直接印象到招式的效果。
     关于具体的改善呢,我是这么想的,先举个例子。大理。大理入门学剑,除了武功之外,有一个专门的剑术等级,具体这个等级怎么升级?不需要具体设置出升级来,只要装备剑了,自动就在升级了,每次装备剑后进行普通攻击或者剑术系技能伤害成功一次累计1点经验,成功10次剑术等级为1,以此类推,使用的越多等级越高。其效果怎么体现出来呢?装备剑的时候攻击按照等级加成。比如说我将来学了独孤九剑,虽然我武功等级很底,但我剑术等级高,施展出来我就比其他人(原先使用其他武器的人)伤害高。为什么?因为我是剑术出身。
     假如我今后机缘巧合学习了屠龙刀法。因为我不会使用刀。当我开始装备刀开始,我就开始升级刀术。这样应该是比较真实的。再比如,技能的使用,并不是非要装备剑才能使用某种剑法,一根树枝在高手手中也是武器。比如还是六脉神剑。我装备剑时,伤害默认是100%,装备刀时只能发挥出90%,装备棍时只能发挥出80%就这样设定,我想以后武功丰富了,除了门派武功之外还会学到其他武功,不一定就适合你门派的武器,比如你学了某某刀法,但你装备的是剑,可以战斗中既有剑法,也有通过剑法使用出来的刀法。这样才真实合理。
     再说说肉掌,你可以选择默认徒手招式为指或者掌等等。在战斗中就算是普通攻击也应该是时而出剑时而出掌的。在普通攻击时可以随机发招。但徒手来讲,掌,拳,指应该是N种选一的,武器等也是N种选一的。同理,你一直练的是指法,你将来再学到其他指法时也会很快上手,但将来如果学到了掌法的话就不是很快上手了。
     刚才说了剑可以代替刀使用招数。但是指不可以代替掌使用。武器也好,指掌也好,都应该有各自的等级,在计算武器招式攻击的时候考虑一下装备的武器,然后按百分比计算下加成。但掌法和指法就不能这么算了。比如我平时使用的是指法,默认徒手攻击也是指法。但当我使用门派外的掌法时计算该招式的伤害就得按照掌法的等级计算咯。
     说到这基本上都明白了吧?总结一下。
     武器等,分别有自己的等级。等级按照攻击成功次数计算(物理技能)。
     除了装备的武器,各种徒手也有自己的等级,计算方法一样。
     一般攻击时,徒手和武器攻击随机出现。
     技能攻击时:
     1)徒手技能,直接按照徒手技能等级(指,掌,拳等)决定伤害。伤害=(徒手攻击技能伤害)×徒手状态的等级。
     2)武器技能:伤害=(持武攻击技能伤害)*装备武器的等级*武器与技能的配比。
     那徒手攻击是不是比持武攻击差很多啊?这个简单,目前的徒手攻击的伤害是计算武器的,取消武器的计算,增加徒手技能本身的伤害不就可以了?
     峨眉和灵鹫等门派的又不乐意了,以前不能持武基本上等于不能攻击这样的话现在的技能岂不成为鸡肋?可以这样设定,不持武的话,你就是光徒手对人家使用武器的,自然很难近身。所以不能持武期间徒手攻击的命中会大幅度下降(包括技能)。
    但以上前提是各个门派的攻击技能必须分出来武器系技能和徒手系技能。

 


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