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武林足球经理
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武林足球经理新手指南

作者:红猫来源:www.265g.com时间:2008-03-01

关于比赛分配:(红色为基本比赛)

联赛:每周周一和周四进行,每周两轮,所有球队都必须参加的常规赛事。
其中每个门派都是顶级一组联赛8支队伍   然后是一级4组每组8支球队     二级16组  每组8支队伍   三级64组  每组8支队伍    依次类推
晋级和降级:1. 顶级联赛只降不升,最低等级联赛只升不降。
2. 只有联赛小组冠军有机会晋级,小组冠军排名(同赛区同等级联赛小组冠军组成的排名)靠前半段的直接晋级,后半段的与上级联赛的第5、6名打晋级附加赛。
3. 每个联赛小组的第7,8名直接降级,第5、6名打保级附加赛。(5级联赛的5、6名保留在原小组中,不打降级附加赛。)
◆门票收入:
1. 主场球队获得75%的比赛门票收入,客队获得25%的门票收入。
2. 在中立球场比赛,双方各获得50%的门票收入

 

杯赛(门派杯赛):每周周二和周五进行,每周两轮,三级联赛以上,四级联赛小组前两名,五级联赛小组第一名都可以参加。杯赛为单轮淘汰制,被淘汰后自动参加试练赛。
◆门票收入:
1. 排名较低的球队占有主场优势,可以分得三分之二的门票收入,客队分得三分之一。
2. 16强比赛时将在中立场地举行,系统将比赛场地分配到各个门派的16个分堂大球场。双方平分门票收入,球场主人没有收入。


友谊赛:每天一轮,早上8:30分开始     自愿参加。主要是调整阵型和试验新战术,无门票和经验但是球员受伤不会带入比赛中。


自建杯:每天一轮。貌似也是早上8:30开始    玩家自愿创建或参加。有机会赢取元宝,无门票和经验但是球员受伤不会带入比赛中。
◆奖金
128规模的前4强才有奖励;256规模的前8强才有奖励;512规模的前16强才有奖励;1024规模的前32强才有奖励。
128规模的奖金分配比例(参赛费用作为总奖金)
第1名:50%;第2名:30%;第3名(2人):10%
256规模的奖金分配比例(参赛费用作为总奖金)
第1名:40%;第2名:20%;第3名(2人):10%;8强(4人):5%
512规模的奖金分配比例(参赛费用作为总奖金)
第1名:30%;第2名:15%;第3名(2人):7.5%;8强(4人):5%;16强(8人):2.5%;
1024规模的奖金分配比例(参赛费用作为总奖金)
第1名:22.5%;第2名:12.5%;第3名(2人):5%;8强(4人):3.75%;16强(8人):2.5%;32强(16人):1.25%。

 

新人杯:新人杯是<武林足球经理>的新进俱乐部之间的一场友谊竞技赛。只有拥有了新人杯邀请函的才能参加这场比赛。新人杯在周三周六举行。这个可是得秘籍的好机会!
门票收入:新人杯的门票收入,比赛双方平分收入。


试练赛:每周周二和周五进行,每周两轮,参加球队为杯赛被淘汰或者不能参加杯赛的球队,为随机配对方式。胜利后会有奖金奖励。
门票收入:试练赛的门票收入,比赛双方平分收入。


除此以外,您还有机会参加华山论球等顶级赛事,顶级赛事为每周一轮。

关于球队专家:

1. 助理教练:提高球员技能的训练效果。
2. 经济师:通过投资和理财让您的球队从中获益。(目前已知10个经济师每周带给你总资金5%的投资收入)
3. 发言人:改善您球迷会和赞助商的态度。
4. 运动心理学家:增强您球员的自信心和球队的团队精神。
5. 理疗师:减少球员的受伤几率。
6. 队医:帮助伤病球员快速的恢复健康。


建议专家配置:
助理教练:10个(提高训练质量)
发言人:10个 (好处多多)
运动心理学家:5个 (提高球队精神)
理疗师:5个  (预防球员受伤)
另外资金到达30W后可以考虑腾空间请10个经济师。
球员受伤(重/轻伤)后可以解雇10个专家请10个队医缩短治愈时间。


关于训练:

训练主要受到以下3个因素影响:
◆训练项目:影响您球员体能能力的类型。不同的训练项目针对不同的能力。
◆训练强度:影响您的训练效果,训练强度越高,则训练中的收益越多。同时过度的训练可能导致球员因此而受伤。
◆教练团体:主教练和助理教练同样会影响训练效果。高明的教练能制定合理的训练计划,足够多的助理教练能让更多的球员得到个别指导。


注意:
1. 体能训练、状态训练两个类别,比较特殊,与主教练的能力、球员年龄、助理教练的数量无关。
2. 受伤等级2以上的先发球员不能参加正常训练,因此不能获得本日的训练效果。
3. 训练与场上位置和比赛无关。球员能力有没有提升与您是否为其安排了训练项目有关,与比赛没有关系。每个训练项目都有限定人数,所以请根据球员能力慎重选择训练项目。
4、年纪越轻的球员,训练提升的速度越快。同时,主教练级别越高,助理教练人数越多,球员训练的效果也越好。
5、训练人数与训练提升效果成反比。
6、一天为一个训练周期,晚上21:00系统会更新训练结果。您可以安排球员每天都训练不同的项目,但同一天内,每名球员只能固定地训练一个项目。当天21:00训练更新前您设置的最后一个训练项目即为当天默认的训练项目。训练报告将在21:00至21:30之间出示。
7、高强度的训练会增加比赛中球员的受伤风险,训练强度一周更新一次。


关于球场:

球场根据内测玩家估计最佳配置为:
横凳:雅座:虎椅:龙榻=62:25:10:3


前期完成教练证任务就可以获得100龙榻,而且球场是慢回报,一个赛季也未必能收回成本,看自己需要资金的状况建吧。


关于主教练:

球队的主教练具备四项能力:
◆战术类型:猛攻型,坚守型,均衡性。主教练的战术将令球队更倾向于某种方式进行比赛。因为球队多在接受主教练的指导。
◆教练技能:教练的技能影响着训练的水平,一个技能高超的教练在训练球员的时候能给予球员更多的指导。
◆领导能力:作为球队的基础指挥者之一,主教练的领导水平决定了球队的团结程度。在阵型的发挥上,球员也更愿意听从主教练的安排。
◆特殊阵法:出生于不同门派的教练习得过该门派的阵法。不同的阵法将发挥不同的作用。


球队的主教练由两种方式来获得,当然如果您需要更换主教练的话:
◆外部招聘:外部招聘意味着您必须先确定教练的门派及战术类型,教练技能,领导能力。这样的组合在武林足球世界中有标准价格。然后您可以选择聘请该教练。
◆内部提拔:内部提拔是有着严格限制的:首先您的球员必须在本队效力超过1个赛季,只有在球队中稳定的球员才能了解球队的状况。另外球员的经验决定了他成为教练后的教练能力,问一个从未有过比赛经验的球员又怎么能够教好他手下的球员呢?提拔教练后,原主教练将被替换,因为一个球队不可能同时拥有2名指挥者。

 


      新赛季开始,培训方案如下:
      1. 武林足协将对主教练的生涯能力进行笔试,整合成六大执教理论体系:射门理论、守门理论、突破理论、组织理论、防守理论、传球理论。
      2. 主教练的六大执教理论等级将决定了球员训练技能时到达的最高等级,状态、体能、定位球三项训练不受理论影响。提拔的主教练单项理论最低等级为神乎其技。招募主教练和初始主教的理论等级保持原有规则不变。
      3. 提拔主教练仍然是按照原有规则进行。规则如下:俱乐部的任何一个球员,只要达到为俱乐部效力1个赛季(包括1个赛季)以上,球员经验达到驾轻就熟后,将有资格被提拔成球队的新任主教练。
      4. 主教练的综合指数也将变更为“执教评价”,将更全面和精准地考核主教练的能力,给予一个评价数值。主要由主教练的执教能力和理论体系组成。
      5. 经过考核和培训后,主教练不再逐步衰弱领导球队的能力,其执教等级和领导力也将永不衰退。


关于秘笈:

秘笈发放:
每个球队组建分配进联赛之后都会在物品箱中发送5本初级秘笈,此外获得秘笈的方法还有联赛奖励选择秘笈后在联赛获胜(获得秘笈率100%)或者战平(获得秘笈率感觉50%左右)、获得联赛冠军、通过门派杯赛第三轮、新人杯进入16强。另外联赛10连胜/10连败&新人杯的射手王也能获得秘笈。
此外某工作人员说过如果RP爆发(如球迷送、搬家拣到)可能系统随机附送一本秘笈,不过不一定是本门秘笈  -   -。。


秘笈学习:
1. 初级武功,所有的本门球员都可以修炼(前提该球员没有学会武功)
2. 中、高级级武功,所有的本门球员都可以修炼(前提该球员没有学会不同与秘笈的武功,例如该球员会射门类武功,无论是初、中、高级别,你无法再对其学习防守、组织、突破、守门的中、高级武功秘笈)
3. 当球员没有学会任何武功时,直接学习中高级武功,会进行如下变化:
    直接学习中级武功,学习成功,球员直接具备中级武功能力;学习失败,球员只领悟了初级武功的精要并学会。
    直接学习高级武功,学习成功,球员直接具备高级武功能力;领悟一般,球员只掌握了中级武功;学习失败,球员只领悟了初级武功的精要并学会。
4. 当球员之前已经具备了相应的武功时,学习中高级武功,会进行如下变化:
    已学会对应初级武功秘笈的球员:
          直接学习中级武功,百分百学会。
          直接学习高级武功,学习成功,直接会高级;学习失败,掌握2级。(如同不会武功的球员直接学习2级武功一般)
    已经学会对应中级武功秘笈的球员:
          无法学习初、中级武功。
          直接学习高级武功,百分百成功。
5.球员和武功秘笈不是一个门派,无法学习。
6.相貌等级越高越级学习几率就越高,但不会是100%(此条已取消)。
(所有秘笈是指本门的秘笈,球员是指本门的球员)


关于球员:

球员的性情:领导能力,自制力,诚信度,亲和力。
◆领导能力:考察队长的重要能力。
◆自制力:球员在场上控制自己动作的能力,动作过大可能对他人造成伤害,并且自己也更容易因为过大的动作领到犯规。
◆诚信度:球员在场上比赛道德的程度。有些球员企图耍些“小聪明”来为球队在比赛时获得好处。大部分时候裁判都能火眼金睛的辨识出这些小伎俩,但快速变化的局面可能让裁判在某些时候作出错误的判罚。
◆亲和力:亲和力更高的球员们在一起更利于球队的团结。团队精神将向有利的方向发展。


球员的容貌:球员容貌等级越高的可以增加MVP获得可能。


球员基本属性:
◆年龄:球员的重要属性。年轻的球员在训练时可以得到更多的训练效果。而年长的球员经验丰富在比赛中往往有优秀的发挥。29岁对每个球员都是很重要的一年,因为球员在29岁时能力开始衰退。
◆状态:影响球员能力水平的发挥。
◆体能:影响球员能力持续发挥水平的时间,体能不支将大大影响球员在场上的表现。不同位置需要的体能也不相同。中前卫由于需要大范围的跑动,对体能要求比较高。而前锋则相对要求较小。天气同样会因为恶劣程度不同对体能需要产生影响,晴天体能消耗会比多云天气大。紧逼,强攻,防守反击战术会对体能的要求比较高。
◆经验:在每次的动作判断上,高经验的球员会占据优势。
◆射门:攻击对手球门时,射门高超的球员更容易在后卫的防守中找到机会起脚。在面对门将的时候也更容易洞穿其把守的球门。
◆组织:在攻击时,防守时,攻防切换时,良好的组织将使球队稳定的运转。在作为攻防枢纽的中场,组织将发挥巨大的作用。
◆防守:在面对对手攻击时,能够阻断对手的能力。强大的防守会令对手的射门、传球无功而返。
◆突破:撕裂对手防线的能力。一旦突破,会令对手的防守错乱,从而获得更好的机会。
◆传球:传接球时的重要能力。优秀的传球手能将皮球准确的交给队友,从而策动有威胁的进攻。
◆守门:守门员的重要能力,这是对守门员能力的一个综合概括。门将不仅在对手射门时发挥作用,在平时的防守中,门将的移动,站位都将帮助己方的防守。
◆定位球:在获得定位球或者无人干扰的机会时,那些拥有高超定位球技巧的人才能把握机会。
武功:球员会根据门派不同,习得不同的武功技能,武功技能在平时的比赛中将极大的帮助球员。拥有武功天赋的球员十分难得,是值得培养的。


球员其它属性:
人气值:这是一个球员在球迷中获得支持的统计数值。优秀的表现,其他经理的赏识等因素会为该球员累计人气。当人气到达一定程度,球员则自动成为一名家喻户晓的明星。(明星会增加球迷和球场入场人数)
工资:综合球员能力,俱乐部应当支付给球员的薪水。球员的能力越突出,则工资越高。外门派的球员要多出33%的工资津贴。



END
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