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战神世界关于升级冶炼场和锻造场对城堡日产的影响的深入分析

作者:饿滴神呀来源:warlord 时间:2008-02-28

介绍了一些计算公式,我一时兴起,手动算了一组数据(那个计算器下载不了 ),希望能对大家有点帮助

我们知道,一座矿城的收入包括:
1. 税收(这里忽略不计)
2. 锻造环甲卖系统的收入(有些朋友说做2级装备卖玩家更赚,但这毕竟有一定的时间局限性,高价只是暂时的,另外锻造8之后和做环甲的收入差别不大,感兴趣的可以自己计算一下)
3. 多余生铁卖系统的收入
4. 多余矿石卖系统的收入
(观众:“还有打劫的收入呢!!!”
 
来人哪!~拖出去TJJTDS!!!)

首先,我们假定这座城的情况如下:
矿收入 45000/小时, 日产量108w, 如果直接卖矿石,日产108000银
英雄魅力 32
锻造技 5
冶炼技 5

我计算了5种情况下的日产,分别是:
1. 冶炼场10 / 锻造场10
2. 15 / 10
3. 10 / 15
4. 15 / 15
5. 20 / 20

计算所用的主要公式是:

冶炼一个生铁所需时间: 30÷(1+冶炼场级别×10%)÷(1+英雄魅力%)

锻造一个环甲所需时间: 450÷(1+锻造场级别×10%)÷(1+英雄魅力%)


开始计算:(想直接看结论的可以略过这一段)**************************************************

1. 冶炼场10 / 锻造场10:

冶炼一个生铁需时: 30/2/1.32 = 11.36秒
一天可以冶炼的生铁数: 24*3600/11.36 = 7606个
这些生铁要消耗的矿石数: 7606/15*1000 = 507067个
剩余矿石卖系统收入: (1080000-507067)/10 = 57293银

锻造一个环甲所需时间: 450/2/1.32 = 170秒
一天可以锻造的环甲数: 24*3600/170 = 508个
卖环甲给系统的收入: 508*150 = 76200银
剩余生铁卖系统收入: (7606-5080)*10 = 25260银

总日产: 158753银


2. 冶炼场15 / 锻造场10:

冶炼一个生铁需时: 30/2.5/1.32 = 9.09秒
一天可以冶炼的生铁数: 24*3600/9.09 = 9505个
这些生铁要消耗的矿石数: 9505/15*1000 = 633667个
剩余矿石卖系统收入: (1080000-633667)/10 = 44633银

锻造一个环甲所需时间: 450/2/1.32 = 170秒
一天可以锻造的环甲数: 24*3600/170 = 508个
卖环甲给系统的收入: 508*150 = 76200银
剩余生铁卖系统收入: (9505-5080)*10 = 44250银

总日产: 165083银


3. 冶炼场10 / 锻造场15:

冶炼一个生铁需时: 30/2/1.32 = 11.36秒
一天可以冶炼的生铁数: 24*3600/11.36 = 7606个
这些生铁要消耗的矿石数: 7606/15*1000 = 507067个
剩余矿石卖系统收入: (1080000-507067)/10 = 57293银

锻造一个环甲所需时间: 450/2.5/1.32 = 136秒
一天可以锻造的环甲数: 24*3600/136 = 635个
卖环甲给系统的收入: 635*150 = 95250银
剩余生铁卖系统收入: (7606-6350)*10 = 12560银

总日产: 165103银


4. 冶炼场15 / 锻造场15:

冶炼一个生铁需时: 30/2.5/1.32 = 9.09秒
一天可以冶炼的生铁数: 24*3600/9.09 = 9505个
这些生铁要消耗的矿石数: 9505/15*1000 = 633667个
剩余矿石卖系统收入: (1080000-633667)/10 = 44633银

锻造一个环甲所需时间: 450/2.5/1.32 = 136秒
一天可以锻造的环甲数: 24*3600/136 = 635个
卖环甲给系统的收入: 635*150 = 95250银
剩余生铁卖系统收入: (9505-6350)*10 = 31550银

总日产: 171433银


4. 冶炼场20 / 锻造场20:

冶炼一个生铁需时: 30/3/1.32 = 7.58秒
一天可以冶炼的生铁数: 24*3600/7.58 = 11398个
这些生铁要消耗的矿石数: 11398/15*1000 = 759867个
剩余矿石卖系统收入: (1080000-759867)/10 = 32013银

锻造一个环甲所需时间: 450/3/1.32 = 114秒
一天可以锻造的环甲数: 24*3600/114 = 758个
卖环甲给系统的收入: 758*150 = 113700银
剩余生铁卖系统收入: (11398-7580)*10 = 38180银

总日产: 183893银

计算结束*************************************************************************


总结:
算上直接卖矿石,6种情况的总日产如下表: 0/0 10/10 15/10  10/15  15/15  20/20
108000 158753 165083 165103 171433 183893
由计算结果可见:

1. 卖环甲比直接卖矿石能多赚不少(废话...)
2. 升级冶炼场和锻造场的收益基本相同
3. 升级冶炼场和锻造场的收益不高,15/15的收入比10/10只多12680,涨幅大约8%,而且如果把这200人口改建成矿井的话,实际增加的收入也在12000+,不过要多占20方面积
4. 继续升级,收入涨幅基本和等级涨幅成正比,20/20比15/15多12460
5. 考虑到15级以后造价昂贵,个人感觉15级就足够了,再升级没太大必要,投资回报比太低


结论:
如果手头比较宽裕,建议升级冶炼锻造场到15/15, 如果手头比较紧,10/10也可以了
如果您钱实在多的花不掉,往20+努力吧~~


冶炼技
冶炼技每升一级增加10%的出矿率

冶炼术  1000矿石出生铁数量
0级         10
1             11
2             12
3             13
...           ...

锻造技
每升一级减锻造需要生铁数量
1级装备每级减1
2级装备每级减2
3级装备待验证

---------------------------------------------
冶炼时每生产一块生铁的基础时间是30秒(只和产出生铁数有关,和练的矿数无关)
也就是说升级了冶炼术单位时间内练可以的矿反而少了

产出1生铁时间算法:30÷(1+冶炼场级别×10%)÷(1+英雄魅力%)

每小时冶炼矿石数量=3600÷产出1生铁时间]÷(1+冶炼术×10%)*100
                           =3600÷30*(1+冶炼场级别×10%)*(1+英雄魅力%)÷(1+冶炼术×10%)*100
                           =12000*(1+冶炼场级别×10%)*(1+英雄魅力%)÷(1+冶炼术×10%)

锻造同  武器生产基础时间÷(1+锻造场级别×10%)÷(1+英雄魅力%)

每小时锻造武器量=3600÷[武器基础生铁量*30÷(1+锻造场级别×10%)÷(1+英雄魅力%)]
                        =120÷武器基础生铁量*(1+锻造场级别×10%)*(1+英雄魅力%)
                                              
武器锻造时间应该和需要矿石数量有关,希望锻造术不是5的铁匠兄弟发一些数据我看看,可以得出最后公式。
看锻造术究竟对锻造时间有没影响
通过 浅笑嫣然 的数据
A 城  冶炼场(6)   锻造场(8)   统帅:18 勇武:18 智慧:17 魅力:20   环甲 13生铁/个 0:03:28   冶炼技(等级3)  锻造技(等级2)
B 城  冶炼场(6)   锻造场(6)   统帅:19 勇武:18 智慧:18 魅力:20   环甲 13生铁/个 0:03:54   冶炼技(等级3)  锻造技(等级2)
得知锻造技能对锻造时间无影响,锻造基础生铁数量决定武器锻造时间

公式最后为

武器基础生铁量*30÷(1+锻造场级别×10%)÷(1+英雄魅力%)

武器基础生铁量=武器成本价÷矿石成本价(10)

例如一城(锻造术5)
锻造场9 魅力 24 环甲3:10 
190*1.9*1.24=450=7:30

环甲基础时间7:30(450)

以环甲为例,看看锻造场和魅力对锻造的影响(单位:秒)
锻造场    2      5       10     15     20(20很难到,作为参考)
魅力
10      340   272     204    163   136 
20      312   250     187    150   125
30      288   230     173    138   115
40      267   214     160    128   107
50      250   200     150    120   100

魅力和锻造场越到后期影响越小,大家升到多少仁者见仁智者见智了


完善计算公式
以下为矿工,需要农民数据,但是应该差不多,可以类推
基本矿工产量计算公式

时产=[矿井数*225+矿场数*150]*[1+采掘术*5%+采矿术*10%]*[1+英雄智慧%]
时产每称页面会显示

每城日产量基本公式(计入技能加成,冶炼和锻造按最大可能算)

日产银=[矿石时产*24÷10-日冶炼矿石量÷10]+[日出产生铁量*10-日锻造生铁量*10]+[出产装备数量*装备价格]  (环甲性价比最高,以出产环甲计算每日最高产,理论值)

日冶炼矿石数量=24*每小时冶炼矿石数量
                     =24*12000*(1+冶炼场级别×10%)*(1+英雄魅力%)÷(1+冶炼术×10%)

日出产生铁量=日冶炼矿石数量÷100*(1+冶炼术×10%)

日锻造生铁量=24*每小时锻造武器量*武器需要生铁

日出产装备量=24*每小时锻造武器量
                 
武器需要生铁数见上面

例子

某城

矿石产量: 33240/小时 
冶炼场(11)
锻造场(12)
冶炼技(等级4)
锻造技(等级5)
统帅:20 勇武:24 智慧:26 魅力:23

日产=33240*24÷10-24*12000*2.1*1.2÷1.4÷10
      +24*12000*2.1*1.2÷1.4÷100*1.4*10-24*120÷15*2.2*1.23*10*10
      +24*120÷15*2.2*1.23*150
     =24*(3324-2160+3204-2164.8+3247.2)=130809.6

日矿纯产3324*24=79776

日增产比例:130809.6/79776=164%



END
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