作者:呼呼来源:www.265g.com时间:2008-02-28
新手保护规则
声望小于1000分的玩家不会被声望高于自身5倍的玩家攻击。
声望大于1000分之后,不会享受新手保护。
运输相关规则
玩家自己的城堡之间运输是安全的,不会遇到土匪的拦截。
玩家之间的运输作为一种资助合作行为需要极大勇气,运输到达后可能遇到大量的土匪拦截。
出现土匪的数量根据运输资源的多少而不同。
与土匪战斗之后,运输的部队或物资会部分损失或全部损失。
侦察相关规则
侦察任务成功,会根据玩家之间侦察技能等级差距和斥候数量,可能得到城堡的资源、部队、防御、建筑、技术等信息。
侦察任务成功,对方不会收到短信的提示。
派遣侦察的斥候数量越多,可能得到更多的信息,同时被对方发现的失败几率更大。
侦察任务失败,会直接进入战斗。对方会得到战报知道被侦察。
侦察技是玩家重要的基础技能,提高侦察技可以降低失败几率,也可以会得到更多的信息。同时也是防止城堡被侦察的主要手段。
战斗相关规则(打劫规则,经验规则,伤兵规则,回收规则)
获胜打劫,根据双方的声望打劫比例为10%-60%。
战斗中双方英雄获得的经验根据战斗的伤亡程度决定,双方的声望差距越大经验越少。
进攻方有40%的被消灭部队成为伤兵,可以根据医疗兵能力得到恢复。
防守方有50%的被消灭部队成为伤兵,可以根据医院与医疗兵的能力得到恢复。
阵亡部队的装备有30%可以被胜利方回收。
要塞规则
执行“驻留要塞”后自己的部队会停留在他人的城堡中,自己将无法控制。
驻留要塞任务不能携带任何资源。需要援助,另行使用运输。
只有属于同一联盟的才能执行“驻留要塞”。
停留在要塞的部队会消耗两倍的正常耗粮。城堡粮食不足会先损失要塞的部队。
要塞所属玩家可以遣返要塞中的部队,并且发动联合攻击。
要塞中的部队会自动参加所有的防御战斗。
联合作战规则
发动联合作战中,英雄的特效只影响自己的部队。
联合作战中英雄获得的经验根据兵力分配给每个英雄。
联盟规则
城堡联盟会所到达等级1可以查找联盟申请加入,联盟会所到达等级3,既可以创建联盟。
盟主的所有城堡联盟会所的等级决定联盟的成员人数上限。
退出一个联盟后3天内不得加入其他联盟。
只有联盟内部才能执行“驻留要塞”移动任务。
联盟之间的友好、宣战关系没有硬性规则,仅在地图上作出突出显示。联盟的关系靠联盟自身来维持。
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