作者:呼呼来源:www.265g.com时间:2008-02-28
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战神是什么?
---摘自战1介绍.可以借鉴下
战神是一款WEB类战略类战争游戏,开发者为德国大作OGAME的一群爱好者。在这里,你可以看到很多OG的痕迹,如果你曾是OG的玩家,那么在这里你将很容易上手,并具有较大的优势。但战神的游戏背景与OG 全然不同,它基于一个不知位于何方的虚拟大陆-------霸王大陆,时代设定并非OG的未来宇宙时空,而是冷兵器时代。相比OG,你更能体会热血纷飞的激昂。
战神,你只需要一台能上网的电脑和任意一款网页浏览器,即可以在任意时间,任意地点进行游戏,还可以用手机进行游戏.
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你是什么、需要做什么
城主!在战神游戏里,你,是一名城主。你和无数进入这块虚拟大陆的城主一样,将获得一个起始城堡。这个城堡将伴随你在这块大陆的所有时间,不离不弃。你将从这个城堡开始你的霸业,你需要确定发展的谋略,发展农业和矿业以获得宝贵的资源,研究各项技术以求某一方面或者全方位的技术优势,当然,作为生存于战火纷飞的大陆中的一名城主,你更需要关注自己军事实力的成长-------保卫或者征服。
谋略!不要以为简单的规则下面就不需要谋略。与我们这个现实的世界一样,谋略占据着重要的地位!正确的谋略将助你快速成长,而糟糕的谋略下,即便你比别人更努力,很有可能也只会拖你更快地步入失败。因此,从一开始你就需要正确而完整地审视自身的优势和劣势,确立正确的谋略。请记住现实世界中的一句话:胜者为王、败者为寇,任何谋略只有有效与无效之分,对于某些,你可以BS它,但只要证明是有效的,就有在这个游戏中存在的合理性。
殖民!随着时间的推移,你将慢慢积蓄起实力,一个城堡将慢慢不能满足你发展的需要,于是你需要向村庄移民,以修筑新的城堡,形成新的力量之源。由于这块大陆某个不为人所理解的原因,你只能拥有1个主城和8个子城(莫非是诸神的封印?)。
霸业!这块大陆上存在着无数个城堡,无数个和你一样的城主征战其中,你需要与别的城主发生关系-------例如:联盟、战争、交易等等。而每一个进入这块大陆的城主的最终目标和你一样:成就一方霸业!
任何只想在这个游戏中做个与世无争的隐居者,以自身的努力获取丰厚收成而又不愿受到他人打扰的地主,都决非这个游戏所提倡的主流!因此,来吧,从你踏入这块大陆的第一刻起,硝烟便将血红你的双眼,鲜血和尸骨将筑成你的宫殿!拔出你的战刀,引领你的子民,战争!征服!
你是否适合玩这个游戏
开始你的霸主征程之前,不妨先仔细想一想
1.、这是一个战争游戏
战争、劫掠、推平等等,是这个游戏的奥义所在。你千百征战训练出来的军团被人全灭、你辛辛苦苦产出的资源被人抢去,你引为依靠的防御被人推平,就这个游戏而言,只要他没有过度攻击,都是允许并属于正常的情况。你如果你只想太太平平地种田,不想去打别人,也无法忍受被别人攻击和劫掠,那么这个游戏不适合你
2、这是一个免费游戏
这个游戏是一群OG的爱好者业余开发的,全免费的,并且还处公测阶段的游戏。这就意味着这个游戏还不够专业,不够完善,甚至还存在不平衡问题。GM都是兼职的,没有足够的时间和精力进行管理;免费意味着你不能以对付费游戏般要求享有完善并周到的服务。目前GM的游戏修正完善任务非常重,对游戏的日常管理相对不足。如果你要求一个成熟的游戏并享有周到的服务,这个游戏至少在目前还不适合你。
3、这是一个WEB游戏
你无需安装,只要有一个浏览器即可开始游戏。记住你的身份,你是个城主,是个统帅,不是一个冲锋陷阵的小兵兵。与现实中的统帅一样,你在远离战场的地方决策。战争与建设,你所能见到的只有一堆数据和一个结果。如果你向往宏大的战争画面,如果你追求华丽的视觉享受,那么这个游戏不适合你。
4、这是一个战略类游戏
意味着你不仅需要实力,更需要谋略与战术。不仅是战争、建设,还有外交,甚至阴谋、诡计等等。想玩好这个游戏,你不仅需要付出时间与精力,更需要为之花费无数脑细胞。如果你希望象玩RPG那样简单地游戏,那么,也许这个游戏也不适合你。
5、这是一个需要时间的游戏
虽然每次管理不需要花很多时间,但是绝对需要时不时上来看一看。比如每隔一个小时。而且这个时间段基本上处于早8点到晚12点左右。如果你不能保证上线时间,或上线时间很少,也许你应该考虑放弃这个游戏。
这个游戏事实上最适合20-35年龄段,有一定社会体验,有正常的心理承受能力和自控能力,单位和家中均可上网,可以在8-24时间段内时不时地花少量时间管理一下游戏的人。
战神2的新手问题解答
问:游戏一开始只给了我5000银币,用完了后银币从哪里来?
答:银币是战神II唯一的建设/科技/征兵消耗物资,也是其他物资流通的货币。游戏中的基本资源包括"粮食"和"矿石",可以通过"出售物资"来兑换成银币,粮食与银币的兑换比率为2:1,矿石与银币的兑换比率为10:1。
问:粮食和矿石产量好少,银币根本不够用,难道我只能卖粮食或矿石换银币吗?
答:战神II提供了许多类似职业的生产加工科技,比如"驯马术",可以让本来800粮食(折合400银币)的战马驯养消耗变成740粮食(折合370银币),这样,资源加工就提供了增值空间,无论是直接卖给系统,还是通过"贸易中心"以更高的价格出售给其他玩家,都可以让你的银币收入大大增加。这类的生产加工科技,可在游戏帮助里详细查询,并提供你的科技发展路线,请仔细选择。
问:声望和科技点到底是怎么增加的,什么情况下会减少?
答:声望是衡量一个玩家综合实力的数据,每消耗1000银币(建筑/征兵/科技研究)可以增加1点。科技点是战神II里平衡科技发展的重要设定,每消耗1000银币,就会增加1点科技点。声望可能会以"拆除建筑"、"放弃城市"、"部队损失"而减少,但科技点除了科技研究消耗外,不会因其他因素减少。
问:什么叫执政官,为什么我的城市里没有啊?
答:执政官,是一个城堡内政的总负责人,当你修建了"酒馆"后,就可以招募"英雄",然后修建"官邸",并在游戏界面进入"官邸"任命英雄担任城市执政官。一个城市只能有一个执政官,可以提高城市各个生产建设环节的工作效率,还可以执行"征税"。执政官一旦离开本城执行出征/运输/侦察等外出指令,除资源生产加成效果外,其他的加成效果会消失,如果执政官直接移动到其他城市,则所有效果消失。注:执政官一旦任命,必须72小时后才能更换新的执政官,之间无论你用"解雇英雄"的方法还是执政官意外阵亡,都必须等够72小时进行新的任命,且记!
问:英雄任命为执政官后的具体效果如何,不同的英雄有效果差异吗?
答:有。英雄统帅,决定"征税"的数额(征税1天只能收1次,且以城市人口为基础,人口越多,税收也越多)。英雄勇武,减少征兵时间。英雄智慧,减少科技研究时间并提高粮或矿的产量。英雄魅力,可减少物资生产加工时间和减少征兵的费用。由此可见,英雄的四项数值,在城市管理上各有偏重,如果你是纯资源型的玩法,那英雄智慧的高低将是你选择执政官的第一标准,如果你是打算当个到处打劫的人,那选择魅力高的应该不错。
问:我不小心点错了建筑和科技研究项目,有什么方法补救吗,好象有个取消指令可以点,但不知道有没有什么代价?
答:可以。你可以点"取消",但是记住,这个后悔的操作一定要快,因为随着时间的推移,你投入的银币会不断耗损,取消的越晚,返回给你的银币就越少。
问:老是听他们说什么"FS"、"I羊"、"LB",不知道是什么意思,和游戏有关吗?
答:"FS"是来源于另一个WEB策略游戏的术语,大概意思是指"部队/资源保护",通常在你下线或者有人进攻的时候用来临时保护你的城市物资,操作方法是:带上你所有的部队并携带城市里的物资执行外出的指令(出征或运输或其他指令),并在你认为合适的时候让他们返回,但要记住,战神II里,部队外出的时间越多,部队规模越大,粮食消耗也越多。"I羊",是指48小时没有上线的玩家,在地图里会在玩家名字后加个(i)或(I)的符合,这样的玩家,往往是放弃游戏了,所以一般城市里没有部队或防御,很适合进行FS(你的部队带上资源去掠夺他,既可以保护你的部队和资源,又可以小吃上一笔)。"LB"是个战术词,是"裸奔"的拼音简写,指单纯使用运输兵或运输马车进行对外掠夺,一般用在确认无防御的对手身上,但请小心被人半道造出防御来阴你一把,这样的战术,用来对付I羊是最好的。
问:侦察术重要吗?
答:很重要。侦察术高的,不光可以以更高的成功率获得别人的城市情报(需派遣英雄+斥候),还可以提高反侦察的效果。
问:为什么我开发了"筑城学"后,只能建设1座分城?为什么分城的面积有时候开出来很大,有时候很小?
答:每一级筑城学,可以提供一个分城的建设名额。分城的面积,有一定的浮动范围,通常更高的筑城学和更好的英雄可以让分城开出的面积尽可能的大一些。
问:为什么我的贸易中心里的东西总是很难卖出去?
答:影响贸易的因素有很多。第一是价格,每一级贸易中心,可以提供5%的最大价格上浮动并增加100的贸易范围(坐标前后各50,若前面不够50,则在后面补充范围),仔细观察当前贸易范围内的贸易价格和货物需求很重要,更大的贸易范围,可以接触更多的客户(前提是客户的贸易范围需要和你重叠)。
问:我出兵去抢劫别人,会抢到多少东西?是不是城市里的所有物资都可以抢。
答:出征的抢劫率,是根据你和对手的声望差来决定的,越接近你的声望,你的打劫收获越多,太低声望的对手,你的抢劫率会很少,而高声望的对手,最大可以提供60%的抢劫率,但风险也大。城市里的所有物资,都可以抢劫,倘若你在战斗中歼灭了对手的部队,那整个战场上的部队损失会给你提供30%的装备回收率,所以,成功的防守有时候也会让你惊喜一下。
问:假如下线了,我已经点选的建设,科技研究和征兵会停止吗,那些出去的部队怎么办?
答:不影响,下线的时候,你的游戏依然在运行,一切生产都在继续,你派出去的部队,也会按照即定的方针执行或返回。
问:假期是什么意思?
答:当你感觉疲劳或是未来48小时没时间上线,那你可以在游戏设置里选择"假期"模式,一旦开启这个模式,必须48小时后才能解除,处于假期模式的帐号,不会受到其他玩家的任何骚扰,但代价就是一切生产活动都暂停。
问:我的英雄总是不太满意,有没有什么高好的途径获得高能力英雄?
答:有。方法一,修建更高级的酒馆可以招募到更好的英雄。方法二,通过不断的战斗,将获得的经验用来提升英雄的属性。方法三,装备宝物。
问:我在地图上经常看见有的玩家城市名字后有个"*"号,这代表什么意思?
答:"*",表示当前城市发生过操作。可以是他人的侦察行为,可以是城市进行了建设操作,也可能是爆发过战斗,通过这个"*"号,可以大致推断该玩家是否在线,但这只是推断的依据之一,并不是绝对保险。
问:我想加联盟,但不知道联盟到底有什么用?
答:联盟,是游戏提供给玩家的一个交流平台,可以结交更多的朋友并获得帮助,但也要求你在游戏中也配合其他联盟成员,而不能当成一个单纯索取利益的地方。除了"联合攻击/防御"必须联盟成员可以实现外,联盟的一切活动(与其他联盟的关系或是联盟的内部管理)都是玩家自己把握的,游戏系统并没有进行任何限制。但请记住,如果你退出联盟,将有相当长的时间无法再加入其他联盟,所以,请一定选择好。
问:什么叫"联合进攻/防御"?
答:当你修建了要塞后,同一个联盟内的其他成员就可以把部队派遣到你的要塞由你控制出征或是留在城里防守,但联合部队的粮食消耗将是正常的两倍。
论新手初期的发展
1.开局
由于头4级的矿和田花费的金钱相当的少,因此不管想当铁匠的还是马夫的都因该先升好4矿4田.
共花费金钱:50+100+200+400=750,750×2=1500.花费人口:18*8=144
剩余金钱:5000+1000(2000粮)+200(2000矿)-1500=4700 剩余人口:199-144=55
2.选择
由于种植术(只加粮)和采掘术(只加矿)的限制,你只能集中升级其中的一种,
因此你需要选择当矿工还是农民了:
⑴.由于初期的100粮食产量的存在,导致升级技术后,农民的收入比矿工高:
100*0.05(一级种植)=5,5*24=120,120/2=60银.二级种植则是120银.
⑵.由于矿石的产量比粮食高5倍(1粮=0.5银,1矿石=0.1银,实际换钱是一样多的),这意味着矿工要比农民早升仓库(这是以后了,初期一天的产量可能才能把仓库堆满).
不过数量大也意味着在被狼(打劫的人)打劫时,损失要小的多.狼的一个运输兵只能运5000,是矿的话才500银,而粮却是2500银.
⑶.矿石能加工成各种装备,而装备是狼出兵必须的,因此矿工初期的加工收入比较高,装备能卖个好价钱.而农民的战马则销量不佳.这是因为:
初级装备和战马都比较好出,要求的条件低,但狼要养兵,而兵消耗粮食,所以狼一般都选择升级田(也有选择双矿,自己出装备的),因此狼不缺粮食,也不会缺战马(要求低,完全可以自己出),而且初期只有斥候兵需要马,因此马的销量几乎为0.(要想快速出打劫,只能选择出运输兵,必须升行军术,因此需要驾驭术的轻骑早期不会出现).
⑷.当被狼打劫后,矿工能迅速的通过自产自销,武装自己,对打劫者进行报复,报复成本较低.而农民却只能通过贸易中心购买高价的装备,成本过高,一般只能选择起塔,等以后报复.
⑸.矿工可以通过冶炼技(每级每一千个矿多生产一个生铁)和锻造技(每级每件装备少消耗一个生铁)来降低生产的消耗,
而农民通过驯马技 (一级减少粮食60)来降低消耗.可以看出,矿工升2个技术才减少消耗20银,而农民只升一个就减少了20银.(好象训马技比其他2个的造价要贵点,具体多少忘了).
⑹.地形 平原:无
山地:矿产量+5%,粮产量-5%,防御加成,落石陷阱优势
高原:矿产量+10%,粮产量-10%,防御加成,落石陷阱优势
湖泊:粮产量+10%,矿产量-10%,无法建造火焰陷阱
森林:建设速度+10%,
以上可以看出,矿工不需要湖泊.而农民只能保留湖泊,森林,平原,其他2种只能爆掉.
看了这六条,你有自己的选择了吗?
3.是否升技术
升级技术要看,升级后的收益是否大于种田的收益.
农民
30/800=X/500 X=18.75 18.75/0.05=375
(375-100)/30=9.1 当田的级数大于10时,升级是划算的.
10*18+4*18=252(需要2级民宅)
1500+4800=6300+900(一级民宅)+1170(二级民宅)=8370.花费比较多了.
由于升技术不耽误升建筑,因此农民一开始点种植一还是可以的.
矿工
150/800=X/500 X=93.75 93.75/0.05=1875
1875/150=12.5 需要13级 需要将民宅建到3(1521银),因此矿工不需要升采矿.
4.酒馆
当你选择好升田还是升矿后,又有一个选择摆在你的面前,是先一直造田好,还是造酒点馆.
由于酒馆需要6个人口,而55-3*18=1.你只能先造好2级.
一.未点技术
银:4700-800-800=3100 人口:55-36=19 官邸:600 酒馆:1000 6人口
3100-600-1000=1500 19-6=13
这时酒馆里有3个英雄,
统帅:影响部队攻击技能出现几率,英雄担当执政官时该属性影响税收。(一天一次,手动收取)
勇武:影响部队的防御技能出现几率,英雄担当执政官时该属性可减少征兵时间。
智慧:英雄担当执政官时该属性可减少科技开发时间,可按比例提高粮矿收入。
魅力:英雄担当执政官时该属性可减少生产加工时间和基建建设时间,还可降低部队招募费用。
尽量选择:统帅和智慧高的英雄.
招募英雄一般花费750左右,我们取800吧.
1500-800=700. (招募一共花费 2400,刚好能造3级田)
由于智慧的加成对田和矿都有效,我们把田和矿加起来,目前是10级.
招好英雄后,进入官邸,将其任命为行政官
这时英雄加成为: (100+30*10)*16/100=64 (智慧取中间数值16)
目前时间上因该过了几个小时,你已经产出的粮因该已经有400以上,卖掉,建造民宅1
这时你的产量为:232银/小时, 人口剩余:44.
二.如果你点了技术
700-500=200 你可能还要等上一会才够钱造民宅1.
而你的产量为:239银/小时, 人口剩余:44.
三如果你不造酒馆
那么你接着还能点一级田,就需要升民宅一,升完民宅你剩下:
银:3100-800-900=1400 人口:32
这时你只能再点一级田:
1400-800=600 人口:14 (现在有田:8. 矿4)
由于需要建民宅2(1170),而你的钱大约在1000左右,升完民宅2,
你的产量为:230银/小时, 人口:53
对比以上的计算,第三条用的时间最多,我认为,先造酒馆是合理的(当然要英雄比较好),而且英雄还能收税,能增加额外收入,这对于前期来说是绝对有帮助的.
5.接下来就是比较无聊的等待资源了,升级田和民宅了。
如果你选择做狼,那么当产量达到400~600/小时,就该攒资源出运输兵了
(需要在线时间长,尤其是晚上一定要在)
而你是农民的话,当产量达到800/小时以上时,可以考虑出分城了。
(当然如果周围狼多的话,塔要早点出)
以上为个人意见,如有不妥,请指出.
PS:1.如果你是新手,建议你要多看看帮助,里面的信息很有用.
2.筑分城和自己的城堡之间的运输不会碰到土匪,不用带兵.(给别人运就要注意了)
3.筑城学每升一级能筑一个城,理论上你想筑多少只需升筑城学就行.
4.拆除建筑为建造时的金钱和时间的一半,一次只拆除一级.
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