作者:vash来源:www.265g.com时间:2008-02-28
日耳曼军队
| 攻击力 | 对步兵防御力 | 对骑兵防御力 | 木材 | 泥土 | 铁矿 | 粮食 | 人口占用 | 速度 | ||
| 棍棒兵 | 40 | 20 | 5 | 95 | 75 | 40 | 40 | 1 | 7 | |
| 矛兵 | 10 | 35 | 60 | 145 | 70 | 85 | 40 | 1 | 7 | |
| 斧头兵 | 60 | 30 | 30 | 130 | 120 | 170 | 70 | 1 | 6 | |
| 侦察兵 | 0 | 10 | 5 | 160 | 100 | 50 | 50 | 1 | 9 | |
| 圣骑士 | 55 | 100 | 40 | 370 | 270 | 290 | 75 | 2 | 10 | |
| 日耳曼骑士 | 150 | 50 | 75 | 450 | 515 | 480 | 80 | 3 | 9 | |
| 冲撞车 | 65 | 30 | 80 | 1000 | 300 | 350 | 70 | 3 | 4 | |
| 投石器 | 50 | 60 | 10 | 900 | 1200 | 600 | 60 | 6 | 3 | |
| 执政官 | 40 | 60 | 40 | 35500 | 26600 | 25000 | 27200 | 4 | 4 | |
| 拓荒者 | 10 | 80 | 80 | 7200 | 5500 | 5800 | 6500 | 1 | 5 | |
| 铁匠铺,军械库20级开发后兵种属性 | ||||||||||
| 攻击力 | 对步兵防御力 | 对骑兵防御力 | 木材 | 泥土 | 铁矿 | 粮食 | 人口占用 | 速度 | ||
| 棍棒兵 | 54 | 27 | 7 | 95 | 75 | 40 | 40 | 1 | 7 | |
| 矛兵 | 13 | 47 | 81 | 145 | 70 | 85 | 40 | 1 | 7 | |
| 斧头兵 | 81 | 40 | 40 | 130 | 120 | 170 | 70 | 1 | 6 | |
| 侦察兵 | 0 | 13 | 7 | 160 | 100 | 50 | 50 | 1 | 9 | |
| 圣骑士 | 74 | 135 | 54 | 370 | 270 | 290 | 75 | 2 | 10 | |
| 日耳曼骑士 | 202 | 67 | 101 | 450 | 515 | 480 | 80 | 3 | 9 | |
| 冲撞车 | 88 | 40 | 108 | 1000 | 300 | 350 | 70 | 3 | 4 | |
| 投石器 | 67 | 81 | 13 | 900 | 1200 | 600 | 60 | 6 | 3 | |
| 执政官 | 40 | 60 | 40 | 35500 | 26600 | 25000 | 27200 | 4 | 4 | |
| 拓荒者 | 10 | 80 | 80 | 7200 | 5500 | 5800 | 6500 | 1 | 5 | |
棍棒兵
开发要求: 兵营 等级 1
棍棒兵是整个游戏训练成本最低的部队.训练时间短,有中等的攻击力,但防御力极差.当面对敌方骑兵时,棍棒兵很可能死伤惨重.
研发需求: 0 木头, 0 黏土, 0 铁矿, 0 粮食, 研发时间: /
速度: 7 幅/小时
运载量: 60 资源
消耗: 1 粮食每小时
训练时间: 0:15:00 for 于1级兵营
矛兵
开发要求: 研发所 等级 1
矛兵是日尔曼的防守队伍.他们拥有长矛,在防御骑兵时有较好表现.但切记不要用矛兵攻击,因为攻击力太弱.
研发需求: 970 木头, 380 黏土, 880 铁矿, 400 粮食, 研发时间: 01:40:00
速度: 7 幅/小时
运载量: 40 资源
消耗: 1 粮食每小时
训练时间: 0:23:20 于1级兵营
斧头兵
开发要求: 研发所 等级 3, 铁匠铺 等级 1
斧头兵是日尔曼人最强的步兵,有不错的攻击力,和比较平均的防守力.但开发时间比较久,开发成本高.
研发需求: 880 木头, 580 黏土, 1560 铁矿, 580 粮食, 研发时间: 01:45:00
速度: 6 幅/小时
运载量: 50 资源
消耗: 1 粮食每小时
训练时间: 0:25:00 于1级兵营
侦察兵
开发要求: 研发所 等级 1, 中心大楼 等级 5
侦察兵是日耳曼人的侦察部队,用来侦察敌军的资源和部队数量.但日尔曼人的侦察兵与其他种族不同,其他种族用骑乘部队侦察,日尔曼人的侦察兵只靠双脚,因此比较慢.如果在侦察的村庄没有敌军的使节骑士,探路者,或侦察兵,那次的侦察便不会被发现.
研发需求: 1060 木头, 500 黏土, 600 铁矿, 460 粮食, 研发时间: 01:40:00
速度: 9 幅/小时
运载量: 0 资源
消耗: 1 粮食每小时
训练时间: 0:23:20 于1级兵营
圣骑士
开发要求: 研发所 等级 5, 马厩 等级 3
侠客拥有良好的护甲,对敌方步兵的防守力超强,是很不错的防守队伍.针无两头利,防守强的侠客攻击力弱,而且速度较其他骑兵慢.还有训练成本高及时间较长.
研发需求: 2320 木头, 1180 黏土, 2520 铁矿, 610 粮食, 研发时间: 03:00:00
速度: 10 幅/小时
运载量: 110 资源
消耗: 2 粮食每小时
训练时间: 0:50:00 于1级马厩
日耳曼骑士
开发要求: 研发所 等级 15, 马厩 等级 10
日尔曼骑士是杰出的战士,到过的地方都风声鹤唳,寸草不生.攻击力强而防御力也不弱.最大问题是训练成本高及粮食消耗大.
研发需求: 2800 木头, 2160 黏土, 4040 铁矿, 640 粮食, 研发时间: 03:35:00
速度: 9 幅/小时
运载量: 80 资源
消耗: 3 粮食每小时
训练时间: 1:01:40 于1级马厩
冲撞车
开发要求: 研发所 等级 10, 工场 等级 1
冲撞车是协助步兵与骑兵的重型武器.主要任务是破坏敌军的城墙,以减弱敌方军队的防守力.冲撞车本身没有防御能力,需要与其他部队一起才能发挥效用.
研发需求: 6100 木头, 1300 黏土, 3000 铁矿, 580 粮食, 研发时间: 04:00:00
速度: 4 幅/小时
运载量: 0 资源
消耗: 3 粮食每小时
训练时间: 1:16:40 于1级工场
投石器
开发要求: 研发所 等级 15, 工场 等级 10,
投石器是用来破坏敌方的建筑物及资源田的长距离武器.但它对攻击部队几乎没有任何抵抗力.
集结点的等级越高,投石器的精确程度也越高. 集结点达到等级10之后, 投石器可以瞄准除山洞,陷阱外的所有建筑.
当集结点达到等级20后, 你可以同时瞄准敌方的两幢建筑物.
研发需求: 5500 木头, 4900 黏土, 5000 铁矿, 520 粮食, 研发时间: 08:00:00
速度: 3 幅/小时
运载量: 0 资源
消耗: 6 粮食每小时
训练时间: 2:30:00 于1级工场
执政官
开发要求: 研发所 等级 20, 集结点 等级 5, 在行宫/皇宫内有可建造的选项
游戏中期需要日尔曼选出自己的执政官.日尔曼的执政官除了有勇气及策略之外,还需要有良好的说服力.因为执政官的主要任务是说服别人跟随自己.每一次执政官的演说都能减低该村村民对该村的忠诚度,直至那座村庄立入你的领土.
研发需求: 18250 木头, 13500 黏土, 20400 铁矿, 16480 粮食, 研发时间: 05:23:45
速度: 4 幅/小时
运载量: 0 资源
消耗: 4 粮食每小时
训练时间: 25:11:40 于1级行宫或皇宫
拓荒者
开发要求: 在行宫/皇宫内有可建造的选项
开拓者是一群勇于接受挑战及久经训练的出色人材,他们能够为你建造出一座新的村落.建造一座新的村庄会面对种种不同的挑战,因此需要3个开拓者同心合力才有机会成功.同时,他们需要各750单位数量的资源去发展一些基本设施.
研发需求: 0 木头, 0 黏土, 0 铁矿, 0 粮食, 研发时间: /
速度: 5 幅/小时
运载量: 3000 资源
消耗: 1 粮食每小时
训练时间: 7:28:20 于1级行宫或皇宫
健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活
本站通用网址:网页游戏 如有意见和建议,请惠赐E-mail至 webgame@foxmail.com
Copyright © 2006-2008 265g.com 粤ICP备07039898号