作者:vash来源:www.265g.com时间:2008-02-28
| 训练费用及属性 | ||||||||||
| 攻击力 | 对步兵防御力 | 对骑兵防御力 | 木材 | 泥土 | 铁矿 | 粮食 | 人口占用 | 速度 | ||
| 方阵兵 | 15 | 40 | 50 | 100 | 130 | 55 | 30 | 1 | 7 | |
| 剑士 | 65 | 35 | 20 | 140 | 150 | 185 | 60 | 1 | 6 | |
| 探路者 | 0 | 20 | 10 | 170 | 150 | 20 | 40 | 2 | 17 | |
| 雷法师 | 90 | 25 | 40 | 350 | 450 | 230 | 60 | 2 | 19 | |
| 德鲁伊骑兵 | 45 | 115 | 55 | 360 | 330 | 280 | 120 | 2 | 16 | |
| 海顿圣骑士 | 140 | 50 | 165 | 500 | 620 | 675 | 170 | 3 | 13 | |
| 冲撞车 | 50 | 30 | 105 | 950 | 555 | 330 | 75 | 3 | 4 | |
| 投石器 | 70 | 45 | 10 | 960 | 1450 | 630 | 90 | 6 | 3 | |
| 首领 | 40 | 50 | 50 | 30750 | 45400 | 31000 | 37500 | 4 | 5 | |
| 拓荒者 | 0 | 80 | 80 | 5500 | 7000 | 5300 | 4900 | 1 | 5 | |
| 铁匠铺,军械库20级开发后兵种属性 | ||||||||||
| 攻击力 | 对步兵防御力 | 对骑兵防御力 | 木材 | 泥土 | 铁矿 | 粮食 | 人口占用 | 速度 | ||
| 方阵兵 | 20 | 54 | 67 | 100 | 130 | 55 | 30 | 1 | 7 | |
| 剑士 | 88 | 47 | 27 | 140 | 150 | 185 | 60 | 1 | 6 | |
| 探路者 | 0 | 27 | 13 | 170 | 150 | 20 | 40 | 2 | 17 | |
| 雷法师 | 121 | 34 | 54 | 350 | 450 | 230 | 60 | 2 | 19 | |
| 德鲁伊骑兵 | 61 | 155 | 74 | 360 | 330 | 280 | 120 | 2 | 16 | |
| 海顿圣骑士 | 189 | 67 | 222 | 500 | 620 | 675 | 170 | 3 | 13 | |
| 冲撞车 | 67 | 40 | 141 | 950 | 555 | 330 | 75 | 3 | 4 | |
| 投石器 | 94 | 61 | 13 | 960 | 1450 | 630 | 90 | 6 | 3 | |
| 首领 | 40 | 50 | 50 | 30750 | 45400 | 31000 | 37500 | 4 | 5 | |
| 拓荒者 | 0 | 80 | 80 | 5500 | 7000 | 5300 | 4900 | 1 | 5 | |
方阵兵
开发要求: 兵营 等级 1
高卢初级部队,开发成本低而且训练时间短.攻击力弱,主要是用来防御敌方的步兵及骑兵.
研发需求: 0 木头, 0 黏土, 0 铁矿, 0 粮食, 研发时间: /
速度: 7 幅/小时
运载量: 30 资源
消耗: 1 粮食每小时
训练时间: 0:21:40 for 于1级兵营
剑士
开发要求: 研发所 等级 3, 铁匠铺 等级 1
剑士训练成本比方阵兵高,用来做攻击部队比较合适.弱点是不善防守,尤其是对着骑兵部队.
研发需求: 940 木头, 700 黏土, 1680 铁矿, 520 粮食, 研发时间: 02:00:00
速度: 6 幅/小时
运载量: 45 资源
消耗: 1 粮食每小时
训练时间: 0:30:00 于1级兵营
探路者
开发要求: 研发所 等级 5, 马厩 等级 1
探路者是高卢人的侦察部队.速度快,用来侦察敌军的资源和部队数量.如果在侦察的村庄没有敌军的使节骑士,探路者,或侦察兵,那次的侦察便不会被发现.
研发需求: 1120 木头, 700 黏土, 360 铁矿, 400 粮食, 研发时间: 01:55:00
速度: 17 幅/小时
运载量: 0 资源
消耗: 2 粮食每小时
训练时间: 0:28:20 于1级马厩
雷法师
开发要求: 研发所 等级 5, 马厩 等级 3
雷法师是速度最快的骑乘部队,攻击力不错而且运载量大,最适合用来抢掠资源.而防守力却非常有限.
研发需求: 2200 木头, 1900 黏土, 2040 铁矿, 520 粮食, 研发时间: 03:05:00
速度: 19 幅/小时
运载量: 75 资源
消耗: 2 粮食每小时
训练时间: 0:51:40 于1级马厩
德鲁伊骑兵
开发要求: 研发所 等级 5, 马厩 等级 5
德鲁伊骑兵是高卢族快速的防守队伍,是步兵的大敌.但训练成本及资源消耗相对比较高,是要考虑的因素之一.
研发需求: 2260 木头, 1420 黏土, 2440 铁矿, 880 粮食, 研发时间: 03:10:00
速度: 16 幅/小时
运载量: 35 资源
消耗: 2 粮食每小时
训练时间: 0:53:20 于1级马厩
海顿圣骑士
开发要求: 研发所 等级 15, 马厩 等级 10
海顿圣骑士算是高卢最强的部队,攻击力强之余对骑兵防御亦非常高. 很少有部队能与之匹敌. 但是高昂的训练成本及每小时3消耗都是你要衡量的.
研发需求: 3100 木头, 2580 黏土, 5600 铁矿, 1180 粮食, 研发时间: 03:45:00
速度: 13 幅/小时
运载量: 65 资源
消耗: 3 粮食每小时
训练时间: 1:05:00 于1级马厩
冲撞车
开发要求: 研发所 等级 10, 工场 等级 1
冲撞车是协助步兵及骑兵的重型武器.主要任务是破坏敌军的城墙,以减弱敌方军队的防守力.冲撞车本身没有防御能力,需要与其他部队一起才能发挥效用.
研发需求: 5800 木头, 2320 黏土, 2840 铁矿, 610 粮食, 研发时间: 04:40:00
速度: 4 幅/小时
运载量: 0 资源
消耗: 3 粮食每小时
训练时间: 1:23:20 于1级工场
投石器
开发要求: 研发所 等级 15, 工场 等级 10,
投石器是用来破坏敌方的建筑物及资源田的长距离武器.但它对攻击部队几乎没有任何抵抗力,运用时需要其他部队的保护.
集结点的等级越高,投石器的精确程度也越高. 集结点达到等级10之后, 投石器可以瞄准除山洞,陷阱外的所有建筑.
当集结点达到等级20后, 你可以同时瞄准敌方的两幢建筑物.
研发需求: 5860 木头, 5900 黏土, 5240 铁矿, 700 粮食, 研发时间: 08:00:00
速度: 3 幅/小时
运载量: 0 资源
消耗: 6 粮食每小时
训练时间: 2:30:00 于1级工场
首领
开发要求: 研发所 等级 20, 集结点 等级 10, 在行宫/皇宫内有可建造的选项
每个种族都会有一些有经验及智慧的人,高卢首领便是这类人.他所说的道理能够令人信服,从而使别人的村落逐渐成为你的新的村庄.每一次族长的演说都能减低该村村民对该村的忠诚度,直至那座村庄立入你的领土.
研发需求: 15880 木头, 22900 黏土, 25200 铁矿, 22600 粮食, 研发时间: 06:47:55
速度: 5 幅/小时
运载量: 0 资源
消耗: 4 粮食每小时
训练时间: 25:11:40 于1级行宫或皇宫
拓荒者
开发要求: 在行宫/皇宫内有可建造的选项
开拓者是一群勇于接受挑战及久经训练的出色人材,他们能够为你建造出一座新的村落.建造一座新的村庄会面对种种不同的挑战,因此需要3个开拓者同心合力才有机会成功.同时,他们需要各750单位数量的资源去发展一些基本设施.
研发需求: 0 木头, 0 黏土, 0 铁矿, 0 粮食, 研发时间: /
速度: 5 幅/小时
运载量: 3000 资源
消耗: 1 粮食每小时
训练时间: 7:28:20 于1级行宫或皇宫
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