作者:vash来源:www.265g.com时间:2008-02-28
军队
每一个种族都有其独特的兵种设定, 他们有不同的人口占用率, 攻击强度, 防守强度即训练时长.
高卢的军队拥有出色的速度并且善于防守, 日耳曼人则拥有强大的攻击力善于进行攻击. 罗马则是攻守均衡两方面皆不特别突出的种族.
罗马军队
| 训练费用及属性 | ||||||||||
| 攻击力 | 对步兵防御力 | 对骑兵防御力 | 木材 | 泥土 | 铁矿 | 粮食 | 人口占用 | 速度 | ||
| 古罗马步兵 | 40 | 35 | 50 | 120 | 100 | 180 | 40 | 1 | 6 | |
| 禁卫兵 | 30 | 65 | 35 | 100 | 130 | 160 | 70 | 1 | 5 | |
| 帝国兵 | 70 | 40 | 25 | 150 | 160 | 210 | 80 | 1 | 7 | |
| 使节骑士 | 0 | 20 | 10 | 140 | 160 | 20 | 40 | 2 | 16 | |
| 帝国骑士 | 120 | 65 | 50 | 550 | 440 | 320 | 100 | 3 | 14 | |
| 将军骑士 | 180 | 80 | 105 | 550 | 640 | 800 | 180 | 4 | 10 | |
| 冲撞车 | 60 | 30 | 75 | 900 | 360 | 500 | 70 | 3 | 4 | |
| 火焰投石器 | 75 | 60 | 10 | 950 | 1350 | 600 | 90 | 6 | 3 | |
| 参议员 | 50 | 40 | 30 | 30750 | 27200 | 45000 | 37500 | 4 | 4 | |
| 拓荒者 | 0 | 80 | 80 | 5800 | 5300 | 7200 | 5500 | 1 | 5 | |
| 铁匠铺,军械库20级开发后兵种属性 | ||||||||||
| 攻击力 | 对步兵防御力 | 对骑兵防御力 | 木材 | 泥土 | 铁矿 | 粮食 | 人口占用 | 速度 | ||
| 古罗马步兵 | 54 | 47 | 67 | 120 | 100 | 180 | 40 | 1 | 6 | |
| 禁卫兵 | 40 | 88 | 47 | 100 | 130 | 160 | 70 | 1 | 5 | |
| 帝国兵 | 94 | 54 | 34 | 150 | 160 | 210 | 80 | 1 | 7 | |
| 使节骑士 | 0 | 27 | 13 | 140 | 160 | 20 | 40 | 2 | 16 | |
| 帝国骑士 | 162 | 88 | 67 | 550 | 440 | 320 | 100 | 3 | 14 | |
| 将军骑士 | 242 | 108 | 141 | 550 | 640 | 800 | 180 | 4 | 10 | |
| 冲撞车 | 81 | 40 | 101 | 900 | 360 | 500 | 70 | 3 | 4 | |
| 火焰投石器 | 101 | 81 | 13 | 950 | 1350 | 600 | 90 | 6 | 3 | |
| 参议员 | 50 | 40 | 30 | 30750 | 27200 | 45000 | 37500 | 4 | 4 | |
| 拓荒者 | 0 | 80 | 80 | 5800 | 5300 | 7200 | 5500 | 1 | 5 | |
古罗马步兵
开发要求: 兵营 等级 1
古罗马步兵是最基本及全功能的步兵, 全面而充足的训练使他们有不俗的攻击及防守力. 但就因为攻及守都是中等级数, 当与专攻及专守的部队比较时便会显出其没有专长的弱点.
研发需求: 0 木头, 0 黏土, 0 铁矿, 0 粮食, 研发时间: /
速度: 6 幅/小时
运载量: 40 资源
消耗: 1 粮食每小时
训练时间: 0:33:20 于1级兵营
禁卫兵
研发需求: 研究所 等级 1, 军械库 等级 1
禁卫兵是罗马皇的守卫军. 他们不惜牺牲性命来保护罗马皇, 所以他们主要训练不同的防守技巧以拥有强大的防御力. 防御力强, 但攻击力弱.
研发需求: 700 木头, 620 黏土, 1460 铁矿, 580 粮食, 研发时间: 02:20:00
速度: 5 幅/小时
运载量: 20 资源
消耗: 1 粮食每小时
训练时间: 0:36:40 于1级兵营
帝国兵
研发需求: 研发所 等级 5, 铁匠铺 等级 1
帝国兵是罗马最强的攻击步兵.他攻击力强速度又快,可以说是敌军的恶梦.但是他也有缺点就是:训练时间长及开发成本比较贵.
研发需求: 1000 木头, 740 黏土, 1880 铁矿, 640 粮食, 研发时间: 02:30:00
速度: 7 幅/小时
运载量: 50 资源
消耗: 1 粮食每小时
训练时间: 0:40:00 于1级兵营
使节骑士
研发需求: 研发所 等级 5, 马厩 等级 1
使者骑士是罗马人的侦察部队,速度快,用来侦察敌军的资源和部队数量.如果在侦察的村庄没有敌军的使节骑士,探路者,或侦察兵,那次的侦察便不会被发现.
研发需求: 940 木头, 740 黏土, 360 铁矿, 400 粮食, 研发时间: 01:55:00
速度: 16 幅/小时
运载量: 0 资源
消耗: 2 粮食每小时
训练时间: 0:28:20 于1级马厩
帝国骑士
研发需求: 研发所 等级 5, 马厩 等级 5
帝国骑士是罗马的基本骑兵.他们速度虽然不是全游戏最怏,但拥有可怕的攻击力.用来突击最理想不过.但是需要注意他们的资源消耗量.
研发需求: 3400 木头, 1860 黏土, 2760 铁矿, 760 粮食, 研发时间: 03:15:00
速度: 14 幅/小时
运载量: 100 资源
消耗: 3 粮食每小时
训练时间: 0:55:00 于1级马厩
将军骑士
研发需求: 研发所 等级 5, 马厩 等级 10
罗马的重型骑兵.速度在骑兵来说算慢,但只要看看他们的攻击及防御力便知道他们到底有多强.运载量不高,开发资源消耗大.证明要拥有强大的力量是要负出代价.
研发需求: 3400 木头, 2660 黏土, 6600 铁矿, 1240 粮食, 研发时间: 04:10:00
速度: 10 幅/小时
运载量: 70 资源
消耗: 4 粮食每小时
训练时间: 1:13:20 于1级马厩
冲撞车
研发需求: 研发所 等级 10, 工场 等级 1
这个重型的武器是用来破坏敌方城墙的,以协助步兵及骑兵的攻击.就算在没有敌方守军的村庄,冲撞车也需要有其他部队的协助才能完成攻击.
研发需求: 5500 木头, 1540 黏土, 4200 铁矿, 580 粮食, 研发时间: 04:20:00
速度: 4 幅/小时
运载量: 0 资源
消耗: 3 粮食每小时
训练时间: 1:16:40 于1级工场
火焰投石器
研发需求: 研发所 等级 15, 工场 等级 10
火焰投石器是用来破坏敌方的建筑物及资源田的长距离武器.但它对攻击部队几乎没有任何抵抗力.
集结点的等级越高,投石器的精确程度也越高. 集结点达到等级10之后, 投石器可以瞄准除山洞,陷阱外的所有建筑.
当集结点达到等级20后, 你可以同时瞄准敌方的两幢建筑物.
研发需求: 5800 木头, 5500 黏土, 5000 铁矿, 700 粮食, 研发时间: 08:00:00
速度: 3 幅/小时
运载量: 0 资源
消耗: 6 粮食每小时
训练时间: 2:30:00 于1级工场
参议员
研发需求: 研发所 等级 20, 集结点 等级 10, 在行宫/皇宫内有可建造的选项
参议员可说是罗马族的重要人物.他拥有优秀的说话技巧,知道如何说服别人.他能够令其他村庄服从我军.每一次参议员的演说都能减低该村村民对该村的忠诚度,直至那座村庄列入你的领土.
研发需求: 15880 木头, 13800 黏土, 36400 铁矿, 22660 粮食, 研发时间: 06:47:55
速度: 4 幅/小时
运载量: 0 资源
消耗: 5 粮食每小时
训练时间: 25:11:40 于1级行宫或皇宫
拓荒者
研发需求: 在行宫/皇宫内有可建造的选项
拓荒者是一群勇于接受挑战及久经训练的出色人材,他们能够为你建造出一条新的村落.但建造一条新的村庄会面对种种不同的挑战,因此需要3个拓荒者同心合力才有机会成功.同时间,他们需要各750资源去发展一些基本设施.
研发需求: 0 木头, 0 黏土, 0 铁矿, 0 粮食, 研发时间: /
速度: 5 幅/小时
运载量: 3000 资源
消耗: 1 粮食每小时
训练时间: 7:28:20 于1级行宫或皇宫
健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活
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