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Ogame快速射击

作者:XIMI来源:www.265g.com时间:2008-02-28

快速射击的基本概念,大多数人都明白,此贴只是澄清下面几个问题。
一艘本回合被摧毁的舰队是否会成为下次快速射击的目标?
一艘本回合被摧毁的舰队是否会成为下次我方射击的目标?
下次快速射击是否针对对方同一艘舰队?
不能打穿1%护盾,能否进行下一次快速射击?

快速射击基本概念回顾
快速射击:n,表示攻击目标类型舰队后,有(n-1)/n的概率进行下一次进攻。

og中,战斗的一回合,包含快速射击的过程描述如下:

我舰队按顺序依次上阵,从船只编号最小的开始,具体可以参考你在造船厂,舰队信息,战斗报告中看到的顺序。
ACS按联合顺序,对于联合的每只舰队,按船只编号顺序

0. 对于我方的每一支船:
   1.从对方上回合剩下的所有船中抽取一艘(包含本回合已经摧毁的)

   2.将这艘船的攻击力记入本回合射击,将我方本回合射击次数加1

   3.进行攻防计算和船只爆炸计算(参见我以前的帖子:OG攻防计算)

   4.根据这次攻击的双方舰种的RF概率取随机,即(n-1)/n。

      如果发生快速射击,则回到1.重新开始选择目标。否则回到0,重新选择我方下一艘船。

所以,上面4个问题回答如下:

一艘本回合被摧毁的舰队是否会成为下次快速射击的目标?是的
一艘本回合被摧毁的舰队是否会成为下次我方射击的目标?是的
下次快速射击是否针对对方同一艘舰队?不是
不能打穿1%护盾,能否进行下一次快速射击?能

快速射击的概念基本如下,具体如何舰队配比,才能获得最大收益,还需要各位自己针对附近目标的舰队组成,进行分析才能知道。

 


END
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