作者:XIMI来源:www.265g.com时间:2008-02-28
1:1 轻战 重战 巡洋 战列 战巡 轰炸 毁灭
轻战 0% 16% -98% 71% 90% 86% 79%
重战 -16% 0% 32% -22% 4% 64% 79%
巡洋 98% -32% 0% -70% -46% 50% 53%
战列 -71% 22% 70% 0% -62% 87% 79%
战巡 -90% -4% 46% 62% 0% -93% -99%
轰炸 -86% -64% -50% -87% 93% 0% -47%
毁灭 -79% -79% -53% -79% 99% 47% 0%
这次修正了算法,统一以残留的舰队数做比较。
说明:这是在同三围(均为12)的情况下,
以左栏的单一舰种攻击同等资源价值(按JS:JT:HH=1:2:2换算)的另一单一舰种时的损益比。
例一:
以5艘巡洋对抗38艘轻战(价值均为19万),巡洋剩余4.9艘而轻战全爆,
4.9/5-0/38=98%,巡洋对抗轻战的优势为98%。
例二:
以140艘战列对抗75艘战巡(价值均为1050万),战列全爆而战巡剩余46.6艘,
0/140-46.6/75=-62%,以战列对抗战巡的劣势为62%。
例三:
以28艘轻战对抗10艘重战(价值均为14万),分别剩余8.2艘及1.3艘,
8.2/28-1.3/10=16%,轻战有16%的优势。
个人认定:
残余70%以上的舰队(资源价值)为胜,
残余30%~-30%为趋近平手
残余-70%以下为负。
另外要注意的是,
舰队基数越大,损益比就越趋近于0%,反之则越趋近100%/-100%,
例如以50艘巡洋对抗380艘轻战时优势仍为98%,
但当500 VS 3800时仅余95%;
双方三围越高,损益比就越趋近100%/-100%,反之则越趋近于0%。
当然了,本表仅供参考,对实战的作用微乎其微,
不过多少还是能看出点名堂的,好比:
战巡居然连轰炸都打不过,并且对任何战舰都没有明显优势;出乎我意料之外,真的
而轻战撑死也了就一炮,所以除了巡洋的速射外可说是毫无天敌;死星我无视了
重战以及巡洋则几乎没有战舰能对其造成较有效的威胁;
不过说归说,能无损还是无损最好,所以战巡我还是要出的~
最后,引用一下WF的名言:
怎样能最有效率的欺负弱小才是最需要研究的情况,
所以千万别在实战中拿同价值舰队跟别人对撞,
那种壮举在模拟器里面过过干瘾就可以了……
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