当前位置:首页 > 战争策略 > 七雄争霸>新闻公告

七雄争霸商山守将 【霸道连载】

来源:互联网编辑:丨灬龙乄霸道2012-10-24我要评论礼包

七雄争霸商山守将  【霸道连载】

对于主题任务,我最想说的是,大家不要依靠所谓的阵图去排兵布阵,关键要靠自己去排。

七雄策划团开主题任务的目的就是让玩家更好地了解排兵布阵,更透彻的应用兵种相克以及各个兵种的移动力去排阵。我建议玩家们不要按着网上所写的阵图去匆匆做完任务,领后面的奖励。而按步就班的自己做完,学会了排兵布阵,即便领不到最后的奖励,也比单纯想领完奖励闪人的得到的要多。

说些最简单的,七雄争霸兵种相克:步克弓骑、弓克骑器、骑克车器、车克步弓、器克步车。

下面是克制攻击加成数据表。其用意我举例说明:器的输出是最大的,但221有些时候并不是最优组合。倘若守将是骑弓组合,那自己派器变有些不妥。器械对弓的攻击减弱0.14,对骑的减弱0.3;再比如说,对方的弓是先锋,在条件允许的情况下选什么将做先锋。步对弓的攻击加成是1.53,车对弓的攻击加成是1.26,选什么做肉盾合适不言而喻。

下面说机动力和移动速度及其攻击范围。每回合武将移动先后为“骑-->车-->步-->弓-->器”而且骑和车都是3步,弓步2步,器1步[不带急速的情况下,带上急速+1,带缓行-1(器带缓行没效果)]。攻击范围步兵为1,弓兵为4,骑兵为1,车兵为1,器械为5。正确了解了这些,好好思忖下,其实排兵布阵并不难。以后重楼也不用依靠别人了。

另外,急速加的虽然表面上是移动力,却也暗含着加了使己方先出手,军行急,占先机。另外主题任务是小战场,即便车器都加速,当车跑到守城方开打时,器也不会在后面看风景。

上图为战场,攻方的武将默认加速。攻方去打守方,每一节武将移动写1,不移动写0。这样,即便守方武将都是弓(相当于加速的器),当攻方的骑车打到守方弓的时候,也就是在F列,骑车走了5步,器械走了3步到达D列,也能攻击到对方的武将。当然,守方武将全器的时候另提别论。

找网页游戏,就上265G! 责任编辑:小G
91
1
2
0
0
0
1
0
雷囧强赞软文悲剧愤怒搞笑无聊期待

七雄争霸

  • 类型:战争策略
  • 画面:写实,2D
  • 题材:军事
  • 玩法:其他
265G推荐游戏隐藏