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《圣歌》又出奇特BUG 初始武器伤害完爆传奇武器

编辑:汞灰2019-03-07

最近已经因为诸多风波而饱受批评的《圣歌》,继之前会将PS4当机变砖的事件后,似乎仍然没有逃离灾厄的命运。

今天海外论坛 Reddit上一位名叫YeetLordSurpreme的玩家,发现了一个全新的BUG,那就是如果你穿着低力量等级的白装,造成的实际伤害反而会大于那些高级、充满词缀的传奇武器。这意味着那些玩家费尽心力收集材料和传奇武器的行为,完全是在浪费时间。

根据他的测试,在同样的配备下,使用新配置自动产生的新手步枪,能对创痕士兵造成286的伤害、而使用他45力量等级的大师步枪,则能够对创痕士兵造成1184点的伤害。理论上大师步枪的伤害远高于前者,所以新手步枪应该要花5倍的弹药量才能造成同等的伤害,那在大师步枪需要6枪杀死创痕士兵的状况下,新手步枪需要几发子弹呢?

答案是4发,仅仅4发就超越了传奇武器的伤害。

YeetLordSurpreme表示这个BUG明确显示实际伤害与跳出来的数字并不相符。至于为什么会造成这种现象,起源于游戏中动态难度设计的失败。

在《命运2》等作品中,怪物会依照你的等级来动态调整难度,使得游戏能够对玩家保持足够的挑战性。但这个设计在《圣歌》中显然过头了,随着你的力量等级提升,怪物强度上升的速度却远高于你,这表示全身空装去打宗师1,可能会比全身传奇去打更有优势。

而有玩家听闻这消息后也去实际实验,可以看到史诗装备一个弹夹的伤害,甚至还不及新手枪4 发子弹的威力。如果你没发现这件事情,而持续的提升你的力量等级,你杀敌的速度只会越来越慢,根本等于是越刷越回去。

当然,BioWare也很快地就得知了这个BUG,他们的技术设计总监Brenon Holmes也在日前出面缓颊,并表示这的确是个未预期的错误,但同时也承诺这并不难修正,将会在下一个维修中修复这个BUG。

只是虽然BUG修得好,但接连的BUG给玩家的不信任感恐怕就没那么容易修复了,《圣歌》究竟要何去何从,恐怕还得先从彻底消灭这些BUG 开始才有得谈。

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