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《阿凡达》一部关于单机和网游的战争

编辑:弦星雨の2010-02-05

在《阿凡达》iMax的票价在国内被炒到了三千余元的时候,关于此部影片已近少有什么理性的思考了,很多人都是冲着最华丽的3D头衔而破费,制片方也宣称其堪为新时代3D革命之作,各大影评杂志更是纷纷给出了近些年来的最高分……豆瓣的影视简介上甚至赫然写着“闭上眼睛,就看到了电影的明天”,俨然一副“神作”降临的状态。

在满城尽是“阿凡达”的情况下,某个没有加班的工作日后,一个人走到影院看了场传说中的《阿凡达》,影片结束后,或许是期望太高,没来由的透着一些失望。整片给人的感觉用一句话以概之,就是一部“加长版的游戏通关视频”,想必影片的导演和编剧都是狂热的游戏迷。


 

此片从公映开始口碑就一直不错,不少人盛赞影片编剧的想象力,潘朵拉的神秘的魅力俘获了大多数人的好奇心,本人也是这样被勾进影院的。但后来发现,拥有十余年游戏经历的我对此片实在提不起来太大的兴趣,潘朵拉的物种创造上在十余年游戏的体验中显得见怪不怪。电影的开篇的“阿凡达”设定就让人觉得整部影片的基调有点游戏角色扮演的味道,“Roll Play”,对,这就是一部RPG游戏,潘朵拉的世界虽然充满诱惑并同样致命,但输了的代价却不是死亡,再看原住民的树神竟然和网络游戏的运行原理一样,它是一个数据服务器,人们随时可以up/down load,而人类更是可以使用阿凡达进行Save/Load,在游戏的单机时代,这是无数高级玩家的惯用伎俩,再难的游戏关卡也逃不过S/L大法近乎bug的重复,那么从这个角度来看,《阿凡达》影片的主题是什么?就是单机和网游的fans群关于游戏类型的永恒争论,目前的人类是无法给出答案的,单机游戏科技含量高,外壳华丽,内容丰富,网游虽然略显原始但人家可以联网,有个沟通的乐趣,下面从游戏的角度来分析下本片。

先看剧情,全片的故事大致是主角控制一个“阿凡达”执行潜入任务,目的是摧毁土着人的聚居地,一颗书屋,每当遇到危险而自身由于等级不够无法搞定的时候,就开始过场动画了,之后是网游的特色~漫长打怪升级的过程,久而久之就来了普世价值——爱情,主角也因此终于习惯了土着的文化,而后带领土着mm部族开始了艰苦卓绝的反拆迁斗争,在影片的结局部分,主角上演了一场精彩的boss战,从空中打到地面,boss先后变身多次,由舰队到机甲,最后主角体力被打空,命悬一线,进入ending动画,然后影片结束good ending。

再来看看影片的文化背景

影片开场的Gunship还有步行机甲让人不禁想起微软的经典游戏《光晕》,紧接着是阿凡达们看到的世界“潘朵拉”,基本上可以看作是《魔兽世界》里面的夜精灵达纳苏斯的翻版,在看到那个巨树的时候,可能所有魔兽玩家感觉都是相当亲切的,文化也是如出一辙,恐怕这个世界上没有比“德鲁伊”们更热爱生物了吧。然后,我们看到了“天空之城”的场景,浮空岛屿。“天空之城”对游戏玩家恐怕也并不陌生,无论欧美奇幻的AD&D(高级龙与地下城)规则体系中,还有日式各类RPG游戏中都拥有大量关于天空城市的描述和世界观设定,在国内也有一款经典的网页游戏《魔晶幻想》是主打这个浪漫的题材。也许《阿凡达》第一次以超越CG级的荧幕画面向我们展示了潘朵拉的魅力,但我想导演和编剧想说的肯定不止这么多,电影并不是单纯的技术炫耀,肯定还有一些屏幕背后的内容需要人们去思考,即便它是只是一部商业大片。


 

我想,这个故事要从“天空之城”说起,为什么要从这里说,因为天空是人们自由理想的来源,而说到城市,则不禁会让人联想到一种家的感觉,毕竟那是一个日日夜夜生活的地方。这两个事物如果结合到一起,自然就成了人类梦想中的永恒童话,如亚瑟王传说中的王者最终归宿:“阿瓦隆”——一片世外桃源之地,在网页游戏《魔晶幻想》中魔晶的名称也作“阿瓦隆”,怕也是源自此处。这种理想再引出更多的话题,关于文化,关于价值和意义,也许是一种不那么神圣的意义。如果您在观看《阿凡达》中想听到更多的故事,那么上述也许就是导演所希望表达。又或者我们仅仅只是希望和自己心爱之人看一场爽快的电影,放松一下紧绷的神经,但轻松之余根据我们各自不同的人生经历,多少还是能看到些更深的内容,所谓内涵吧。并且我们自己也总是希望如此,总会认为“好电影一定要有内涵”。那么《阿凡达》有什么内涵?每个人的理解都不会相同,这里仅就从自己的世界观众来阐述下本人在一顿视觉盛宴后的小小怨念。(实际上这电影的画面不会比DX11的游戏画面好多少……在目前的电影3D动画技术中算是一般,不过针对3D效果优化了下罢了)。

阿凡达的故事很简单,描述了一个海军陆战队士兵如何摆脱资本主义虚伪的道德价值最终真正变成了潘多拉星球土着人的过程。

那么土着文化究竟有什么值得文明人类钦慕的地方?讨论这个问题之前我们其实可以问一下为啥我们会这么讨厌当今社会文明。难道仅仅是因为寂寞?

在人类的历史的长河中,文化演化和发展也遵循某种类似进化论的结果,优势文化代替低效的文化,所以最终人类选择了资本主义精神(请参考马克斯?韦伯的着作《新教伦理与资本主义精神》理解,非政治用词,勿和谐),选择了工业文明,一种高效但没什么人情味的社会文化。资本在这个社会中是支配地位的,生活节奏在金融的作用下越来越快,端点是在20世纪初的纽约曼哈顿,机械开始将人们从繁复的劳动中解放,而当大众文化逐渐开始侵占我们的生活,各种流行文化也如病毒一般的蔓延开来,从奢靡的爵士乐,到迈克尔杰克逊的机械舞,电子信号逐渐取代了乐器的原声成为了这个社会的主旋律。在某一个忙碌后的夜晚我们也会偶尔享受下这种物质充裕的生活,超市满满挂着各色商品,有些还会贴上纯天然的绿色标签,为了获得他们,你不得不投入到社会的记账表中,人生成了一本财务报表,负债和资产要保持平衡。而后也许你还会劝导自己的子女,告诉他们这就是现实,生活有些时候就是如此没心没肺,为了他们的幸福,你又全身心的投入到下一场虚拟的金融游戏中,不时还用严厉的口吻告诉自己兴趣过剩的儿子,“别碰那些电子游戏,否则这辈子就完了……”

所以,故事的本质就是一场新的“网瘾战争”,《阿凡达》以华丽的画面告诉我们,其实人生就是一场游戏,而且要玩就玩网络游戏,即使他装备简陋,粗制滥造,但至少人家是online的,绿色环保,最重要的还都是免费。我想这大概是为啥男主角最后背叛了曾经同胞的原因,免费为王!


 

魔晶幻想官方网站:http://mj.ledu.com

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