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让打BOSS也成为SLG游戏的乐趣

编辑:弦星雨の2010-02-05

众所周知,SLG类WEBGAME的乐趣在玩家间的斗争和自身的发展。今天要说说如何打破这个传统,让打BOSS,找英雄也成为乐趣。

先来说说《魔晶幻想》这游戏其实就是《英雄无敌》的翻版,却没有起和原作类似的名字,是否是因为觉得不像被人留下“哦~就是那类游戏”的印象呢?

这游戏的给玩家的感受在于,系统够人性化,改造了许多普通SLG游戏里的不人性化,不怎么实用的系统,不用24小时蹲在电脑旁也能很好的守卫好我们可爱又迷人的小基地,免于某些无聊人士和某些有图谋人士的骚扰。


 

然后是《英雄世界》,这款游戏灰常有趣,把玩家之间的互殴的乐趣转化了一部分到打BOSS和找英雄上面,说到这个找英雄真是颠覆了传统的观念,一定时间内全游戏世界内刷几个特有的英雄,然后大家排着队去抓吧,哈哈和MMO里面的抓BOSS宠的感觉特像。

咳咳……休息下继续扒这个野外英雄的事情。

野外英雄的能力肯定是要比酒馆里拉出来的好,毋庸置疑的事情。野外的除了外出能力upup的英雄外,还有巨多关乎资源的,资源即时动力,资源即是生产,没了资源咱咋出兵呢。唉……

于是乎资源英雄不要藐视他们,到了后期,咱们得被他们藐视。


 

野外英雄另外的就是常规的攻击或者带兵能力强悍的英雄了,这些英雄带着一大堆的兵,屁颠屁颠的炮了出去,特别是出了7级up的兵后,去秒杀全地图的BOSS吧,抢夺资源。

事实证明,这社会做不了好人咱就做坏人吧,做坏人最简单的就是抢!抢!抢!

话说,这时候才觉得,被我们K的NPC真可怜……

不过这个不是BOSS,纵观《英雄世界》内的几篇攻略文,可见发展基地不是特色,发展兵力也不是难点,游戏的HELP很好的帮助解决了这些个问题,难点在于怎么攻打BOSS和怎么抓到这么稀有的英雄。

非同于《魔晶幻想》的自身城市的发展,而《英雄世界》城市发展是玩家发展一个基础,游戏到了中期后玩家玩到的更多是策略和英雄的玩法,比如组队进入副本等……或者说乐趣性更强,原来除了发展基地防守敌人外,我们还可以刷BOSS,让全服务器看到猥琐闪亮华丽丽美貌的ID~

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