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网页游戏进化史《星战--六国争霸》

编辑:弦星雨の2010-02-04

网页游戏最先起源于德国,又称Web游戏,是利用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,尤其适合上班一族。

曾经在中国风行一段时间的mud,也许就是网页游戏在在国内的雏形,后来因为形式单调,内容缺乏始终被客户端网游代替。随着IE技术的不断发展,Web2.0时代的来临,各大厂商瞄准了广阔的白领人群上班的空余时间,纷纷向网页游戏领域进军。这3年,中国的网页游戏得到前所未有的高速发展。但是高速发展的同时,大部分网页游戏难掩网页游戏内容不足、玩法单调、寿命不长的硬伤。而玩家不断提高的要求与网页游戏似乎产生了越来越大的间隙。

就像电影《阿凡达》一样,追求技术的突破以及内容的创新才能得到青睐,只有用心的游戏才可以越走越远。由于受《阿凡达》的影响,近期笔者就测试了几款科幻题材的网页游戏,窥探他们是否能突破古代题材影响深远中国网页游戏市场。

第一款:《星球大战》

上手很容易,没什么惊喜,说到底就是《英雄之城》换了一层星战皮而已,似乎玩点也不高,内容也挺生涩的。个人评分5分(满分10分)


 

第二款:《星战--六国争霸》

刚刚接触,感觉很难,新手任务等待时间较长,但是坚持下来才发现原来等待、学习是必须的条件,因为本款游戏实在是国内罕见的超策略类网页游戏,从出兵造船到对外势力的政策,无一例外需要思考、判断,玩点很多。本款游戏适合军事以及策略迷尝试,游戏讲求数据以及团队配合。本人评分8分(满分10分)



 

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