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另一对NANA-当碰到世界上另一个英雄

编辑:弦星雨の2010-01-29

《英雄世界》和《英雄之城》

这两个游戏乍听之下感觉就是双胞胎,就像《NANA》里的娜娜和奈奈。

没错,游戏名字是类似,内容也是类似,但是又和娜娜和奈奈一样,有着灰常不同的地方。

咋滴说呢,大家都知道WEBGAME不会像大型MMORPG一样有着长期的版本开发,有着长期的版本更新。那撒,就是过一阵没多久就更新一些内容才是WEBGAME的王道,不然天天在那挂着资源,那有撒好玩的。《英雄之城》更多是玩家去抢资源的繁琐事情,而《英雄世界》更注重玩家之间的合作,比如一起打副本,组队练级等。

嘿没错了,《英雄世界》就是没事在那穷更新的游戏。

表看蜗牛家的《英雄之城》拿了这么多的奖,还09年玩家最喜爱的webgame之一。

乖乖随便排排也排不到他啊。

虽然《英雄无敌》具有强大的玩家基础群,那凭撒就在那吹嘘是自己呢。


 

《英雄世界》虽然这厂家的名字没蜗牛出名,但那游戏的系统一个都不少。

英雄,技能,场景,独有特色,还贴近原版,在基础上创新,在创新上保留原作。

那叫你有的别人都有,别人有的你不一定有。

更新版本的快慢也让我们可以更好的体会到游戏,说实在的,现在游戏的开发完成度都不是很高,就算是WEBGAME也是,哪怕这游戏的完成度是100%一直有新的内容更新也是很吸引人的,总不见得大家用来用去拿点兵,玩来玩去那些副本那些怪吧。


 

虽然《英雄之城》保留了众多《英雄无敌》的特色,连画面都很忠于原着。那只不过是把《英雄无敌》搬到了web上。《英雄世界》所做的除了保留原有的特色外,还创新了例如城堡迁移系统、探索系统等。探索系统可以有自动和手动2种,可以探索到资源,表说资源不要紧,玩过SLG的都偶知道,资源=战力=一切。没资源都出不了门。


 

这个探索系统就结合了普通的SLG游戏和MMORPG的特色,除了造房子升级,咱还能去野外活动活动胫骨,打打小怪兽,伪装下凹凸曼。


 

话说最中意的就是这个城堡迁移系统了,为撒?华丽丽的告诉你,那个就是新手保护系统,惹不起咱还躲得起,保护新手!保护未来的新苗!

玩游戏撒的,一进去就被人轰了一顿,还没发展起来就开打了,那永远是早进去玩的玩家有优势,除非是RMB党,直接用RMB砸,不过WEBGAME原本就是耗时间,再怎么砸还是需要时间的,为了良好的维护好游戏里的次序,当然要不能让以大欺小,以强欺弱的事情发生啦~


 
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