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《英雄之城》玩点不断

编辑:2010-01-25

2010年最火爆的网页游戏《英雄之城》由中国最早的3D网络游戏研发公司蜗牛耗时两年打造而成,作为第二代网页游戏的开山鼻祖,这款游戏自推出以来不断的在根据玩家提出的需求和建议进行着版本更新,而每一次都会有玩法和品质上的飞跃,毫无疑问,《英雄之城》带给我们的思考不仅仅是其游戏本身如何获得的成功,而是整个网页游戏行业应该以何种态度对待玩家?是利用网页游戏开发成本低的优势粗制滥造,快速圈钱?还是注重玩家体验度,大刀阔斧的投入资金进行技术改革,打造品牌?在《英雄之城》中蜗牛给玩家交上了一份满意的答卷。

【首创动态地图模式和可操控战斗系统】

初代网页游戏给人的印象就是死板、枯燥,整天和文本过招,游戏的表现性差,几乎都是通过简单的网页刷新完成,玩得时间久了即使拥有着无需下载客户端的优势,玩家们也会感到厌烦,在很多人眼里,网页游戏和浏览网页几乎没有太大的区别。而《英雄之城》的推出从玩家体验度着手,彻底颠覆了这一概念,作为全新一代的网页游戏,《英雄之城》利用首创的“动态地图模式和可操控战斗系统”将网页游戏的体验度提升到了可以媲美单机游戏的程度,在《英雄之城》中,不仅玩家的军队将会在地图中予以显示,而且还有真实的地形,山脉,小溪,湖泊,森林等等,玩家行军将会受制于这些不同的地形,凸现游戏真实感,在战斗系统方面,《英雄之城》则采用了回合制游戏中经典的网格状战斗地图,并率先在网页游戏中推出了手动和自动两种战斗模式,在手动模式中,玩家可以对部队进行简单的操作,控制部队前进、待机、后退和施放英雄技能,使得网页游戏跳出了纯文本战报形式的老套路,给玩家以更高的操作性和战略性。

【引进公会PVP玩法,王城神器争夺战】

在《英雄之城》公会系统方面,则借鉴了大型网游,配以丰富的公会技能、外交设定、玩家自定义公会职位以及公会任务、公会副本等功能,这些高自由度的模式在目前同类网页游戏中绝对是首屈一指的,因此之后推出的王城争霸系统就是一个以公会为单位的PVP竞技玩法。只要当整个服务器有5个10级公会时,就可以对王城进行宣战,占有王城后可加以建设,建设作用为争夺更多数量王城的条件。同时,相同公会成员之间,可相互在各自的城堡中驻扎英雄和部队;在城堡收到攻击时,则优先由驻扎的友军部队迎战。当战斗达到一定的兵力损耗时,战斗规模排名靠前的“世纪之战”还将有机会被服务器记录下来并给其他用户回放观看,让每场傲人的战绩都能成为英雄们一生的回忆!

【注重RPG养成玩法,挑战千年巴别之塔】

《英雄之城》不仅仅是战争策略游戏,还兼有角色扮演和模拟经营类元素,玩家所招募英雄的属性在游戏中发挥着很大的作用,因此丰富的养成系统也占了游戏一定的篇幅,在九月推出的巴别之塔挑战中,《英雄之城》将养成的乐趣发挥到了极限,只要有足够实力和自信,玩家单人即可参与挑战,巴别之塔共40层,由不同的敌人防守,每成功挑战一层,才可选择是否进入下一关。挑战中每层的奖励将会累积,若挑战失败,则前面累积的奖励均无法领取。10关可以获得一件随机的30-40级装备,20关可以获得一件随机的40-50级装备,依次类推,获得装备至少为3属性。每关还可以获得大量的经验奖励,每个玩家每天可访问1次,如果愿意多付出一点,巴别塔将为可开启3次。此外,玩家除了每天的发展,经营,战争以外,还可以参与到野外的BOSS战中。每天3个时段,大地图上将会出现BOSS的爪牙,每次刷出20个左右的爪牙。玩家需要把所有的爪牙全部消灭之后BOSS才会出现。BOSS将会掉落70左右的装备。正是由于这些纷沓而至的BOSS挑战,保证了玩家在《英雄之城》中的每一秒都能玩得过瘾玩得充实。

【培养玩家战略素养,围城战凸现游戏内涵】

《英雄之城》作为一款在网页游戏界中极具品牌号召力的标杆之作,一直以来都致力于培养玩家的战略头脑和游戏内涵,简单的纯打怪升级式快餐游戏玩法是开发商蜗牛所不屑一顾的,在十月推出的“兵临城下”版中《英雄之城》的围城战玩法就再一次给玩家诠释了战争策略游戏的定义,在围城玩法中,三十六计里的“围魏救赵”将被表现得淋漓尽致,试想,当你的朋友被其他玩家宣战时,你直接派兵将对方主城围住,对方即无法出征来攻打你朋友了。即使出征,也需要经过你的围城部队,这第一道防线。其次,就算对方成功打劫到了你的朋友,你派兵在他英雄返回的城池进行围城。也可以达到为你朋友报仇的目的。最后,如果实在没辙,玩家还可以选择通过使用突围卡或迁城卡摆脱围城状态,正所谓三十六计——走为上策,这些都将让《英雄之城》彻底成为高智商玩家的博弈场,真正高玩的游乐园!

《英雄之城》官方网站:http://hero.woniu.com/

《英雄之城》注册地址:http://reg.woniu.com/?fromurl=GW.HO.1.0.2

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