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几家欢忧?《武林英雄》引发业界思考

编辑:2010-01-15

前不久,艾瑞网爆出的一则文章——2009年中国网游市场规模增幅30.2%,未达到行业预期的新闻引发了网络游戏界的轰动,业内诸多人士对于这一消息表达了反映不一的及时关注。


 

根据艾瑞网最新消息,2009年中国网络游戏市场规模为270.6亿元,同比增长30.2%,低于行业300亿的心理预期。同时,对于网页游戏来说,其在中网整个网游市场所占份额将从07年的0.7%迅速升至2012年的3.1%,面对2009年,中国网游行业探索、整合之路,网页游戏企业几家欢喜几家忧,对于九维网及旗下“武林”系列经典网页游戏精品——《武林英雄》来说,2009年则是一个收获颇丰的喜庆年。


 

这一年,《武林英雄》以其国内首款以战国时期的武侠类RPG网页游戏迅速占领广大玩家的游戏屏幕。而后,《武林英雄》在一举拿下业内多个网页游戏奖项的情况下,于2009年11月,成功接力《武林三国》蝉联2009年度金翎奖最佳网页游戏大奖。同时, 《武林英雄》在2009(第二届)WEB GAME与SNS社区运营大会上荣获“2009年度中国最具运营价值的网页游戏”大奖。回顾一年来的战绩,《武林英雄》在海外合作方面也创下骄人成绩。2009年9月,《武林英雄》出口到新加坡、马来西亚、日本、韩国和台湾地区,在海外市场引起强烈反响。2009年12月,《武林英雄》与日本Vector公司签署独家代理协议,该公司全面代理《武林英雄》在日本的游戏业务。鉴于《武林英雄》在海内外市场都受到了广泛好评。2009年下半年,九维网官方开始全面筹划网页游戏史上规模空前的大型活动全面上线。紧接着,在2009年12月13日到2010年1月8日,《武林英雄》开启了九维网首届武林大会,参与规模横跨台湾海峡,得到了台湾地区,马来西亚等海外代表团的全面支持。迅雷、17173、天涯社区、360、暴风影音、人人网、开心网、浩方平台等国内57家知名游戏平台强强联合,开启了网页游戏史上声势浩大的一次网络竞技大会战。

纵观如此多的战绩,同样在2009年,网页游戏企业的成长之路却并非全部都是一帆风顺。热血三国官网关停事件,由于摩尔庄园的儿童社区游戏引发的儿童网瘾问题,网页游戏层出不穷的山寨游戏事件,连同一些网页游戏胎死腹中的事件,都引发了社会及业内对于网页游戏发展现状的极大关注。


 

对于网游行业依然是中国互联网经济不可或缺的支柱产业这一问题,业内人士也多有共鸣。但中国的网络游戏产业的增长趋势是否会持续放缓,还是会再次出现爆炸式增长,谁都不能给出一个确切的答案。到2012年,中国网页络游戏整个产业的收入将达到21亿元,有多少游戏界的巨头来瓜分,还有多少小型游戏企业可能连汤也喝不到。

2009年,网页游戏出现的几家欢喜几家忧,相信对于后续进入业内,或者在09年还未完全崛起的网页游戏企业来说,都是一个值得深思的问题。由此,我们也不得不正视一个问题:做网页游戏是为了挣钱,还是为了更好的创业,实现网页游戏全面开花的良性发展。仁者有仁者说,智者有智者说,各人心里一本帐。但对于网页游戏未来的发展,我们仍然怀抱着良好的新年愿望,希望明天会更好!

《武林英雄》官方网站:http://hero.9wee.com/

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