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《萌荒》制作人:简单而有内涵的游戏

编辑:265G2014-11-05

萌荒》是一款以远古为背景的网页游戏,在这款游戏中,玩家们不仅穿越回了远古时代,更能在简单的玩法与操作中,体验到游戏的真正内涵。本期专访,265G沙乌安卡请到了《萌荒》的制作人,请他为我们介绍游戏的方方面面。

采访人:265G

受访人:《萌荒》制作人 聂嘉品

受访时间:2014年11月5日

萌荒制作人:简单而有内涵的游戏

265G:非常感谢您今天能够接受我们的专访。先和玩家们打声招呼吧。

聂嘉品:大家好!我是《萌荒》的制作人聂嘉品。很高兴能借265G这个平台和大家面对面交流,也顺便八一八我们萌荒研发团队的故事。

265G:《萌荒》是一款什么样的游戏?您能简单和玩家们介绍一下吗?

聂嘉品:项目成立时几个主创人员一起讨论做一款什么样的游戏,首先统一的就是玩法有趣、战斗感好、体验丰富这三条立项准则;对于题材的选择我们却各有己见,大吵了三天三夜(当然我们对外宣称是头脑风暴,笑),最后有人提到了最经典的网络游戏石器时代引起我们的美好回忆(是不是暴露年龄了?),我们也立志做一款国内的远古题材经典游戏,所以就有了《萌荒》。

《萌荒》游戏故事讲的是:魔族一直想占领人界,女娲从现在召唤了玩家(穿越啥的有点老套啊)进入远古帮助人类战胜邪恶,在游戏中,玩家可以用现代人的技术来打造更厉害的武器和装甲,同时女娲赋予玩家驯养灵兽的天赋,更有众多女神降临陪伴玩家并给予祝福。总之我们希望代表女娲大大召唤一下玩家们,快快进入体验一番。

萌荒制作人:简单而有内涵的游戏

265G:既然标题中有个“萌”字,那么在画风上,《萌荒》又有哪些自己独特的讲究?

聂嘉品:首先,我们美术人员是非常有个性的,拒绝做充斥在市场上日漫无脑可爱风格的作品,恩,我也没成功说服他们妥协(惭愧)。那么我们就反复找个性漫画(比如暴漫这类,我们绝对不抄……)研究和尝试,最终找到自己独特的定位:硬派卡通。回想起来,我也要感谢美术人员的坚持,虽然成本也会高那么一些(内伤)。

还有,作为天字一号的美术风格,我们还在不停的优化设计,相信总有一天我们会给大家类似迪斯尼、梦工厂等无法超越的独特风格和品牌感受。

萌荒制作人:简单而有内涵的游戏

265G:在玩法上,《萌荒》的主要特点又有哪些?其核心玩法又是什么?

聂嘉品:萌荒的定位就是简单:简单的操作,简单的快乐,简单的交互。我们想尽了一切办法让玩家玩起来更简单,也算特点吧?

恩,核心玩法就是杀杀怪,升升级,聊聊天,一点都不难,不信大家进游戏里面去看看吧。另外,喜欢玩有内涵游戏的玩家也进去体验一下吧,我们游戏的内涵就在简单之中,我们计划不做太多游戏引导的,我相信中国玩家是最聪明的。

萌荒制作人:简单而有内涵的游戏

265G:游戏中的剧情又是如何展现在玩家们面前?

聂嘉品:剧情也是我们游戏成本较高的一块(继续内伤),为了让玩家游戏起来更方便,我们不想做长篇累述的任务文字描述,那么剧情就作为游戏背景介绍的重要元素。我们开发人员已经设计了好几遍剧情了,恩,后面结合玩家的喜好和建议,我们还计划再设计更多遍剧情。如果想到好玩的剧情或者段子直接上游戏论坛告诉我们,我们相信玩家就是最好的游戏设计师。

265G:玩家们会在游戏中扮演什么样的角色?是否会给玩家们很大的自由空间?

聂嘉品:在游戏世界里有三位远近闻名的大神,他们是马云、王思聪和马化腾……啊,口误,应该是共工、祝融、夷羿,他们三人和女娲一起帮助玩家对抗天敌,其中共工传授玩家战士近战无敌的能力,祝融传授玩家巫师操纵元素的能力,夷羿传授玩家弩手百步穿杨的能力。

但是仅仅只有三种职业的设计并不能让我们感觉有趣,我们独创了合体高阶职业的系统,玩家只要和灵兽到达人宠一心的程度就可以直接合体,恩,做了这么羞答答的操作以后,玩家就不再是一个简单的人类了,而是千变万化、无所不能。

特别声明,测试阶段,只开放了少量灵兽和职业,坑深勿学。

萌荒制作人:简单而有内涵的游戏

265G:在战斗系统上,《萌荒》是否也加入了一些新的技术和特效,好让玩家们能够感受到战斗的快感?

聂嘉品:战斗体验是我们的重头戏,我们不满足现在市面上有些网页游戏只靠特效堆砌的低劣表现。从角色体型到技能动作再到表现效果,我们再三尝试和优化,向动作游戏看齐,力求做出最棒的战斗感受;为了提升体验,技术人员也做了很多细节设计,例如玩家可以随时打断正在进行的动作并做出新的操控,等等。

另外,对于战斗掉落这部分,我们着重做了各种细节处理,也是希望玩家能够在我们游戏中体验到早期正统ARPG最有快感的那些内容。恩,一直希望做出大家时刻关注操作游戏体验,而不是看电影式的游戏体验,所以在游戏中自动挂机有可能少获得很多有价值的道具哦——自己动手,丰衣足食。

萌荒制作人:简单而有内涵的游戏

265G:那么,玩家在《萌荒》中的互动情况又是如何?会不会有小伙伴一直陪在玩家们的身边?

聂嘉品:这是一个比较真实的远古世界,玩家需要同心协力才能战胜魔王和他邪恶大军,好友系统和氏族系统可以让玩家的联系更方便。当然,有合作也有竞争,竞技还是PK都是自由的,后续还有更好玩的多人对抗争霸战,成为萌荒天下第一勇士,作为中国真正的始皇帝是每个玩家的终极目标。

还有我们的宠物系统也是非常有特色的,宠物文可骑乘兜风,武可上阵出战,进可合体变身,退可劳作养家,绝对是中国好宠物的楷模典范。

萌荒制作人:简单而有内涵的游戏

265G:除了这些,玩家们还能在《萌荒》中体验到哪些其他好玩的地方?给我们推荐一下吧。

聂嘉品:我们尽量减少界面那种干扁的操作体验,所以我们的竞技场和家园都是角色在场景中进行操作,还有多人副本,也有独立的集会所场景,就算不去副本探险,聚在一起喝喝酒聊聊天也是开心的。后面还有个人运粮、氏族运粮等一系列玩法,在远古,食物才是最重要的,千万别被其他玩家抢走了,这时候,拳头才是硬道理。

265G:最后,再次感谢您能接受我们的专访。您在最后还有什么想和玩家们分享的吗?

聂嘉品:我是设计尸同时我更是一名很普通的玩家,所以我一直想做一款良心游戏分享给大家。首先要公平,在游戏世界里面,没有只有rmb才能玩的系统,所以萌荒里面的道具都是可以从每日活动里面获得的;其次要用心,所以我们会寻找各种优秀的作品进行归纳和学习,总结出更简单更有乐趣的规则出来,然后把它加入到游戏之中;然后要权衡,不想做一款无脑上线重复挂机的游戏,同时也不想做一款越玩越累的工作类游戏,简单休闲但是多变是我们永远的追求目标;

最后要感恩,做一款游戏赚钱并不是我追求的结果,金钱只是让我们团队能够继续开发更多更好游戏的必要资源,所以我会感恩萌荒的所有玩家,谢谢大家的支持。 

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