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儿童社区嘲讽春秋、三国挑战网页游戏

编辑:2010-01-13

青少年网络社区集体迸发,VC们大跌眼镜

孩子们怎么能够去玩网络游戏,社区,孩子们就应该学习,几乎80%的VC都这样认为,VC也为父为母,希望自己有“孟母三迁”的意识,孩子苦读,然后都成状元。VC们只希望自己的孩子能够琴、棋、书、画,而不要音乐、游戏。我们都忘记了诸葛亮有时候也要出去看看雪景,赏个花,有几个要好的朋友,不然,谁知道卧龙有个诸葛亮,而且那哥们非常聪明。刘备不知道,那诸葛亮也就是个农夫。

中国家长的普遍心态就是强制和扼杀,然后恐吓,强迫孩子们知道,学习是改善生活得一切,其他的都不管了。整个教育环境类似一个加工厂,集体培养加工类人才,所以别指望这样的心态未来会诞生什么创意产业,阿凡达和哈里波波,因为在青少年的时候,我们就是机器。

听到有人为青少年虚拟社区融资,VC突然觉得投这种钱有种负罪感,“这不是害孩子们么”?家长们一定不会为孩子们付费玩虚拟社区的。一边这样感觉,一边又继续投网络游戏,一夜之间中国有了三百余款三国类游戏,一百余款春秋战国类游戏,几千万用户整天打打杀杀,中国五千年就出了那个几个子,大多数人还是普通的,普通的人容易被影响,周围有那么多人打打杀杀,青少年们能不去玩么?结果怎么样,家长不支持,咱就想其他办法弄钱吧,加上三国和春秋,那么多计谋,青少年能不犯罪么?大禹治水,也不靠堵水的,而是疏导。

全球游戏排行榜里,已经有四款针对青少年的虚拟社区了,为什么呢?小沈阳们会问。为什么不是三国,不是春秋,因为本质上游戏等是给孩子们玩的,现在变成了中国人的廉价娱乐和那些富人们炫耀的工具,外国人游戏有严格的年龄限制,所以孩子们不能去打打杀杀,家长们也鼓励孩子们去玩适合的游戏,这样正面引导,也让为孩子们的服务的企业赚到了钱,他们通过简单的会员收费加上线下产品,依然可以让企业的员工年年发红包,自然做适合孩子们玩的游戏和社区就多起来了,孩子们聚会拿着的是毛绒玩具,是因为青少年虚拟社区引导的结果,如果象现在的情况,孩子们聚会就会拿着刀和枪,然后聚会也不是谈怎么给自己的毛绒玩具足够的关怀,也不是通过交换毛绒玩具获得喜悦,而是三十六计了。

即使这样的环境下,去年10月开始,认真做青少年虚拟社区的公司,淘米,奥比,海底世界和盒子世界都获得了融资,有的已经拿到了第二轮融资,有的已经盈利了,海底世界还获得了世博的支持,做世博历史上第一个针对青少年的虚拟社区海宝彩虹城。为什么,因为得到了孩子们的支持,也符合了文化的发展,这些公司正在从三国和春秋中分流出青少年用户,给他们需要的文化内容,让他们在创意和梦想的乐园中生长,这比物理上的过滤软件更有效果。

未来最有成就的虚拟社区一定是青少年社区,VC们就继续大跌眼镜吧,估计今年起码死100个三国和春秋,到时候,我们再想想,到底错看了什么。

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