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网页游戏必将创造新一代的财富神话

作者:佚名来源:腾讯时间:2008-10-07

自进入2008年,网页游戏的迅速崛起引起了整个中国游戏产业以及资本市场的关注。

互联网各类盈利模式下新起点:

传统互联网的盈利模式分为三点;会员服务、网络游戏、网络广告。

会员服务是通过对用户的增值服务来收取相应的费用,达到盈利的目的。在目前整体的互联网发展中,会员服务的盈利模式可能是最为普遍的,但是绝不是最具效果的模式。

网络游戏,近几年来在互联网中最为火爆的盈利模式,收费途径的多样化,市场高速的膨胀和产业链的迅速成型都决定了网络游戏是最好的互联网盈利模式。但从盛大、九城、金山等依靠网络游戏成功上市就足以说明问题,只是目前如何更好的挖掘潜力和可持续性的发展是放在运营商面前的首要问题,而这个问题也同样被华尔街的投资者所关注。

网络广告,最为传统的盈利模式。新浪、搜狐等传统门户网站的主要盈利手段之一,只需要有一定的用户积累就可以通过网络广告盈利,而用户的多寡直接决定了广告售价。举一个数据说明:2007年10月份Google发布的三季度财报显示,他们的收入为42亿美元,盈利10亿多美元。而Google绝大部分收入来自网络广告。2006年年,Google全年广告收入为106亿美元。相信网络广告在未来几年内依然是主流的趋势。

现在,除了以上三中盈利模式之外,如今互联网行业又出现了一种全新的收费模式——网页游戏。

新的模式将推动市场新一轮的成型和发展,巨大的市场潜力是关键因素

盛大是国内较早进入网页游戏市场的互联网行业巨头,而日前,盛大总裁谭群钊表示:“盛大的网页游戏都是盈利的”。盛大自早先较早的涉足网络游戏开始,就逐渐的开始在互联网行业中起着举足轻重的作用。勿论是《传奇》的成功,还是纳斯达克的成功上市都曾是中国互联网行业的热门话题。

从盛大现在对于网页游戏所持有的态度来看,是非常看好网页游戏的未来的,更好的整合不同的产品线以及相关资源,相信对于盛大未来在华尔街的表现,以及拓展国内业务来说,网页游戏都将起到很大的作用。

当然,新兴的领域除了光彩之外,多少也会存在问题,网页游戏处于一个刚刚起步的环境下,虽然本身的营利性很强,但是在目前还没有达到规模化盈利的地步。所以,金山软件CEO求伯君认为,网页游戏还在一个行业的初期,并不会对网络游戏产生负面影响,能否与大型网游竞争,还需要时间来证明。

“作为互联网娱乐形式之一的webgame并不会对网络游戏产生负面影响,两者的用户群体交叉且都还有非常大的群体待挖掘。”求伯君认为。并且指出“5年内不会有网页游戏公司上市”。

求伯君的部分观点是能让人认同的,不过却略显悲观和谨慎。网页游戏如果经过一定时间的积累,以及通过整个行业的推动和发展,来完善行业的规模以及实现可持续性发展,重新早就一个互联网财富神话并不夸张。

近期,易观国际发布《中国网页游戏市场专题报告2008》数据显示,2007年中国网页游戏用户规模约为300万人,预计从2007-2011年用户规模还将保持84.6%的年均符合增长率,到2011年中国网页游戏的用户规模将达到3480万人。而根据艾瑞咨询集团之前发布的《2007-2008年中国网页游戏产业发展报告》中显示,2007年网页游戏的市场规模为1亿元,而2008年将达到5亿元,此后还将保持着20%的同比增长率。预计2010年市场规模将会达到12.6亿元,2011年更是将达到16.5亿元。

根据以上的数据可以发现,网页游戏市场还有着巨大的潜力可供挖掘,行业整体由起步初期开始向中期发展。虽然目前还无法对传统网游形成较大的冲击,但是随着整体行业的成熟和规模化运营的展开,网页游戏与传统网游的均分天下只是时间问题。


数据统计中!!
END

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