作者:佚名来源:265g.com时间:2008-08-28
现在市面上的策略类网页游戏是越来越多了,很多游戏厂商换汤不换药,换个背景,换个名字,就算是一款新作上市了。而且这中间最突出的就是策略类网页游戏,RPG游戏因为游戏内容的陈旧,因此大多有点突破,而策略类网页游戏相比之下,就定形已深。
在这样功利的情况下,策略类网页游戏越做越粗糙,进步也越来越少。而今天笔者打算就此谈谈自己对一些游戏的看法。
首先是策略类网页游戏游戏画面对游戏的诠释,笔者看到不少策略类网页游戏也追求RPG网页游戏的画面,但这样却无形加重了服务器的负担,而且策略类游戏很需要玩家认真冷静地思考,假如游戏画面一堆乱七八糟的,看起来会很不爽。这里笔者想提到比如《网页三国》,笔者就觉得画面实在太过混乱了,虽然很Q很可爱,但实际玩起来,其实有些糊涂。这点上到是有款游戏做得十分干净,那就是《王道》。笔者很喜欢《王道》的一个原因就是游戏画面的简洁,让人看了十分舒服,虽然并不可爱,有些图标很简陋,但整个页面就胜在简洁。这让笔者不禁想起现在一个很红火的WEB2。0网站——豆瓣。似乎两者有异曲同工之妙。
笔者上文所说的是一点,其他之外还有游戏的内容。现在的策略类网页游戏普遍对游戏内容不重视,笔者看到一些游戏在内容上完全无可取之处,倒是花费了很多心思做虚拟物品的出售,想尽办法掏玩家钱。分门八类地从玩家身上拿钱,花样非常多,但这和游戏内容有什么关系呢?相反却使得平衡性受损,很多玩家从游戏内容的思考转到了对游戏里虚拟物品买卖的思考,比如各种宝物,装备,或者强大到可以影响资源的虚拟物品。笔者觉得策略类网页游戏拼的就是玩家的智慧,这样一弄,整个游戏就没什么意思了。
不知不觉就谈了这许多,但笔者相信策略类网页游戏还是有美好的明天的,那就让我们共同期待吧!
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责任编辑:深蓝色
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