千橡互动集团副总裁何川于昨日参加2008ChinaJoy网页游戏论坛,并发表重要演讲。根据2008年网页游戏产业所面临的机遇与挑战,何川为网页游戏发展方向以及盈利模式提出创新构想,首度对外公开讲述猫扑网“社区游戏化”的宏图远景。

何川称,因为无需客户端、可与其他互联网服务合作等独特的优势,使网页游戏在概念上颠覆了客户端网游独占游戏市场天下的局面,网页游戏已经成功进入MMORPG大型多人角色扮演、SLG策略、音乐、模拟经营、养成领域,网页游戏正面对着巨大机遇。
“在巨大机遇面前,同样伴随着巨大的挑战,在与客户端网游的较量中,网页游戏仍比较弱小。”尽管网页游戏在2007年突然爆炸性增长,但在整个游戏市场的收入规模仍较小,1:100的数字说明了这个问题。收入规模低、盈利方向不明仍是网页游戏做大做强最大阻力。
点出赢利方向 社区游戏化有戏
“可以预见,未来网页游戏同内置广告的结合将越来越紧密。”何川表示,在2007年,美国的游戏产业的广告总收入为5.1亿美元,游戏内置广告收入为3亿,这主要是由于网页游戏所产生的推动力。在现场,他还向大家展示了《猫游记》与康师傅、中国移动进行的合作案例。并提出,在未来,千橡互动集团将在游戏内置广告上做更多尝试,利用“猫扑网”的成熟社区吸引更多的广告进入游戏当中。

事实证明,《猫游记》和“猫扑网”社区的结合已经取得一些成功,《猫游记》近期也被百度游戏风云榜评选为网页游戏第一名。因此,我们对“社区游戏化”的将来很看好,这也可以表现在近期对豌豆互动的收购行为,而且收购还会继续。这次来ChinaJoy有两个目的,一是推荐我们的新游戏《天书奇谈》;第二就是寻找好的团队,来跟大家沟通。

总之,利用“无端网游”技术,“社区游戏化”其实可以演出的戏很大。在谈到“猫扑网”社区与旗下所运营游戏的关系,最后何川总结道:“社区扩展游戏价值,游戏带动社区成长”。这两句话将成为千橡互动集团未来发展的战略方向。
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