用户对游戏的需求都不断的在发生变化。随着浏览器技术的不断进步、随着大家研究的深入,网页游戏在画面上也会取得非常非常大的进步,不是完全靠别人的游戏、简单的模仿就能获得用户认可。当然了,这是我一个相对短时间的个人的想法。未必完全正确。
李 维:我们公司今天是作为论坛的承办方。我个人观点认为,在一个以中国制造为概念的国家,做任何行业,如果怕抄袭,都干不了。昨天我跟几个朋友吃饭,有一个是大公司的高层,现在做商业地产。我们谈了很多关于中国制造的话题,比如服装、皮鞋,后来聊到了手机。我觉得游戏行业的抄袭,我个人也接受了。抄袭在中国任何一个行业,在我们这样一个国家,就跟我们我们这个国家很有创意一样,很矛盾的一直在存在着的。抄袭不用怕。
我和我的团队,创业的过程中我们发现,一个公司的成与败,很大程度上跟产品没有直接关系。做Webgame也好,做互联网也好,都是这样。在企业初期的时候,产品非常重要,产品能带来一批用户,这些用户能埋单或者带来更多的用户。但稍微往前走一点,就是你的运营能力、用什么渠道推广的问题。产品上的抄袭,对一个公司的影响并不会很大,越到后期越明显。宋总的公司,在不同的阶段关注不同的点,比如产业利润、管理、资本,不同的时期有不同的关注的点。
这是我的观点,抄袭很正常,抄袭不影响这个公司的竞争能力。抄袭大家也要有创新,不要都抄得一样。
嘉宾:对产品抄袭问题,我有几个观点。首先,抄袭是一个不好的现象。应该是受到谴责和制约的。但抄袭又是一个不能被忽略的一个现状。手机、游戏、汽车都有很多抄袭。我们在研发游戏的时候,尽量要把游戏的研发理念领先一点,因为大家都是聪明人,有好东西大家都看得到。
刘 军:我现在在魔力游任产品总监。我先说一下,我在1994年接触了游戏侠客行,这之前我从来没有接触过通过文字游戏表达个人情感,达到一些互动。之后我逐渐对这行产生了很多兴趣。这之后,我发现文字类型的游戏突然转变成为一些图文游戏,各大公司开始运营这种游戏。有一天我忽然之间看到一些国外的游戏,并没有通过一些华丽的3D技术、通过网页展示文字的内容。这是Webgame的一个雏形。刚才几位都在说现在Webgame到目前为止,是不会被抄袭的。因为它很多部分根本没有办法抄袭。现在大家都认同是网页游戏的一个雏形,但每家做产品的时候都会看别人的差别有哪些优点,然后拿过来,变成自己产品的闪光点。可能结合了各家人家。如果把这个工作做好,我不认为这是抄袭。
主持人 孙文俊:下面一个问题可能是比较严重的。现在很多普通的网络游戏、网页游戏可能会统用一个数据库,比如线下用网页登录,这样就很容易沉迷。如果网页游戏真的火起来,办公室玩游戏的情况可能会很严重。
刘 阳:如果真的办公室的人开始沉迷了,这个产业就做大了,就很好了。现在很多的合作伙伴、媒体,也在质疑说玩游戏的黏性到底强不强,是不是会真的有很强的附会能力。当一个办公室的人群都玩,这个也没有特别大的关系,做到这个程度,可能也有其他的很多人群存在。为什么说现在的白领用户比较多,是因为下来网页游戏比较适合于白领用户这些人群,没有那么多的音效、画面效果,在办公室玩可能不引人注意,时间上也比较容易运用。但还有很多的人群,我们推广过程中发现有大量时间在网上泡着的时间不一定是办公室人员,也有可能是家庭人员。有调查说,家庭用户比白领用户还要可能更多的网页游戏这个类型。也有可能会是家庭主妇或者自由职业者,都有可能成为我们的用户群。