陈澍:刚才我说中国按照人口比例的核算,根据欧美,日韩,台湾去比较,这个增长空间太大了,至少我们可以爽十年,十年之后我们再说红海的问题,还有十年的蓝海我们为什么要去想红海呢。
张福茂:现在游戏增长加速慢了一点点,成长曲线,原来是90亿,现在108亿,140亿。
陈澍:已经高增长了八年,至少还有十年。
张冬宾:数量的确是在增长的。
陈澍:人的本质是一致的,这样就好办,中国人的补偿要求会更强,只有更好,没有更坏。
主持人:文化不变革前提下,还有十年的上升孔进。
陈澍:对,至少十年。第二,网页游戏,我有很多朋友做,虽然我自己不做,它都是游戏,单机的游戏,也是好东西,几个优点,一个是游戏的类型,有些游戏类型做成MMO是很讨厌的,玩单机的大家玩得很爽,你玩网络游戏,用户的关注点不是那个背景多漂亮,更多是抢城,做买卖,偏策略的东西,如果在WEB上加得更快一些,加一个脚本会比网页游戏大得多,这样的性价比在WEB上就占优势了,类似的这种游戏,英雄无敌,还有以前的SLG,大家的根本不在画面上,客户端跟你比拼,这种类型必然会存在,导致我天生占便宜,因为我性价比高。第二个网页游戏有一个好处,它的升级能力确实比MMO强,我几秒钟注册上来,不管是MMO,我还得要安装,还得要登录,因为种种原因,我还要受限制,我还有可能受到这个那个的影响,比如花屏了,哪又出错了,一路上是唐僧取经,信心很足,过程很艰险。显卡有多少种,肯定比浏览器多多了,这么一个情况,所以CPU高,如果他能够做到把他的优势发挥出来,置放到CPU的迅速转换上,当然就满足了他这方面用户需求,因为我很有可能不是从MMO去相,我把它定位为天生存在,第二它的优势导向。第三,我强烈反对某一种观点,有一部分朋友是这样,他是因为觉得做网络游戏,图短平快,资金成本少,想浑水摸鱼这种心态,他是图这个去的,他一定会死,跟你拍一个电影,做其他体验行业一样,你拍一个大电影,并不是因为成本低你才去拍,而是因为你知道你能挣钱你才去拍,我这样的成本我能做一个什么东西,首先必须要知道我能赢,并不是以省钱为概念,这种概念做投资这样的人不配当头,这个概念去做项目不会成功的,这是我说的三点。有了这个体验优势,用户在哪,太多了,所以我认为你们要看他们什么时候WEB一下起来了,做到位了。
张福茂:我觉得是这样的,陈澍有一点,我一直想否认,也是一直在犹豫,认为这个市场不成熟,没有规模,乱做一团,前期大家觉得成本低,就进来了,也没有想好,但是就是进来了,如果有一定扛风险能力,还会摸索,我是因为做手机做不下去了,做了这个,我觉得不应该很浮躁,一定要耐得住寂寞。
主持人:很多这样的人,他们没有搞明白,有点闲钱就来参合一下。因为需要有客户端的介入,资本相对高,对于网页游戏来说这个门槛会低很多,尤其在发展初期阶段,如果这个市场太糟糕,是不是会对产业产生比较大的伤害。
张福茂:我特别重视两点,第一点很想告诉那些新建的公司,其实做网络游戏我可以给大家分享数据,也可以分享我们的经验,至少大家都成功了,这个盘子才会大,我特别喜欢开这样的会,我也特别喜欢像旭枫的主持,他写好了,可以拯救这个行业。
主持人:来咨询的人分两类,第一类是网游做得快死了,意识到竞争了。还有一类是做2.0的用户的,手头有用户,不知道怎么收费,这两种人居多,他们的目的是不一样的,想法都是冲着5个亿来的。
嘉宾:如果说做社区的跟做游戏的思路完全是两套,做社区要养很多一段时间。(最后一位到来的嘉宾)
林宾华:最简单一点,为什么做社区很难往这边走,最关键的,中国的单机游戏为什么挂掉,因为盗版,玩社区你要说服他付费,是不可能完成的事情。
嘉宾:原来我们也做了很多社区,国内做社区的,除了QQ以外,它的社区很强大,其他的很少。
陈澍:那个才是大红海。
嘉宾:QZONE真的是要钱有钱,要人有人。我说这个话题可能有点差,刚才陈澍和张福茂聊了半天,其实一直在说,WEB是表现形式,游戏是内涵,现在还有另外一些人会认为网页游戏先游戏网络。
张冬宾:不可能割裂开的,对于游戏来说不可替代的优势就是WEB。
陈澍:网络游戏就是网络游戏,网页游戏之所以所谓的不可替代,仅仅是因为现在为止有成本了,因为微软这个东西已经做得很好了,所以我懒得再去做一个,我新写一个IE,我叫EI了,可以,仅仅是一个成本问题。
张冬宾:不能割裂开的原因肯定一大部分用户是来自WEB,在这个时候网页游戏已经有很大一部分是WEB来的,在这种成熟用户群上,这种转化率不是开发一个IE,IE的问题。
林宾华:是否具有盈利性,去年的时候,我跟中国服饰集团合作,他们想做一个非常简单的东西,就是做一个基于WEB的形式,用途也很简单,现在在全国有3万多个落地,他们要把这三万多个落地在WEB上做一一对应,以后你去买衣服,他们真正有实际名字和有VIP编号的用户,需要买衣服的时候可以去网站上察看这个柜台上的最新的衣服。除了来自WEB的观点以外,包括公司,包括集团,包括这样的一些人士,对于游戏的表现形式和内在的沟通,一些联系,都并不是十分了解。所以,刚刚福茂有一个观点我非常认可,关于这个5亿,我说句更直接的话,如果真有类似这样一个大的传统行业的机构能够介入的话,只是他们的业绩而已,这个数字,这个时间点的长短,取决于游戏业和其他的传统产业之间有多少的沟通,以及究竟这一步怎么跨出去。
主持人:如果给他们一个建议做或者是不做,你们的建议呢?
袁雄贵:其实这个没有办法决定,这个东西分两边,如果他们自己来做,其实就是一个泡沫,死的可能绝对占99%以上。
主持人:他们有自己的研发。
张冬宾:市场上已经有的解决方式。
袁雄贵:如果是自己研发就是死亡率99.99%。
张福茂:我给你一个建议,你要做网页游戏你都不知道怎么做。
找网页游戏,就上265G!
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