李维:可以。
主持人:所以核心问题还是在这里。
李维:如果HP可能不会考虑,除非特别有效果,一定特别有效果,我投CCTV是不犯错的。
张福茂:政策原因。
李维:不是政策原因,是职业问题,我不能犯错,我出了这个东西特别有效果。
张冬宾:另外一个问题,如果做广告,你必须达到那个门槛,网络广告才能成为你的一项比较重要的,用户量,活跃度,PV。
李维:从几万人的广告,互联网有几十万,几百万人。
张冬宾:每个游戏两万,但是同时在我网站上转悠的人可能有二十万,如果想在广告上拿收入的话,网页游戏里面,如果想从网络广告收入占一定比例,必须走网络广告,网络广告上拿收入,IGA的东西还是比较麻烦。
李维:我觉得我们现在自己做游戏,游戏公司即便能卖广告,肯定会卖了。
主持人:你的观点我觉得就是一个本质的差异,那做客户端你说你一定会卖,张福茂怎么表态?
张福茂:我肯定也会卖。
主持人:客户端不一定都这样表态。
林宾华:所以IGA死得比较惨是有原因的,大家真正没有往这方面走,但是至少这是一个方向。而且反应的速度会非常快,我不需要做完那条赛道才说,这条赛道我做亏了。
张冬宾:我做文字链一天改八遍。所以我说走广告的路线就是走网络广告,而不是IGA。
主持人:我觉得电子杂志这一块跟网页游戏不是一个同样的问题。电子杂志的问题在没有拿到用户之前,没有做好市场之前就做销售了,在收入和投入方面产生了问题,但是不排除可能过五年时间再卷土重来,电子杂志是一个特殊性的事件的问题和状态,为什么我个人比较看好,或者游戏是网页游戏很重要的一点,这个类似于QQ客户端,就是搭载的内容不一样,核心呈现的东西不一样,边缘化的东西都是一样的部分。这一点上我觉得事实上迅雷卖广告的时候,故事也一定不好讲,问题是他用的是标准的方式,可以给你重新再讲一遍故事。我个人对这个问题,基于这样的一种状态,我才去做这样的判断和推测,而且对于游戏,现在虽然说成长八年,还是一个高风险的行业,不确定因素实在是太多了,这个说不定会什么样,谁也不知道,有很大的挑战。
林宾华:活得好的,死的快的都有。
主持人:对游戏本身的依赖程度越高,对单一产品依赖越高,风险越高。你把用户集中在一起,这个游戏死了,你也死了,你把用户分散了,你的规模又没有了。
林宾华:两个不同的模式,包括PC也边我做产品线还是精品游戏,这是一个很大的争论,“九陈”和盛大的区别,只要魔兽不死,他就不死,魔兽死了是不是他马上就死了,谁都不敢说这个话,魔兽死了,“九陈”就会面临很大的危机,只能这样说。网页游戏是不是要做一个精品的东西,其实没有解。
主持人:今天时间差不多,我们聚众聊天就到这里,私下聊天我们还可以再继续,谢谢各位。