林宾华:这个我认可,我有一个观点可能不太一样,事实上这两个载体是不一样的,我们了解网络文学这个东西,它其实是一种视觉,是一次性的,而不是像网络游戏一样存在深度的,我要在电视上投一个广告,我要把这个广告拍得很绚是可以的,但是我绝对不可能让这些广告互动。
常斌:其实就是一个软广,如果今天我硬广,跑跑卡丁车,非法游戏放在那,真的让他在火箭队赛场里出现,这是硬广。
林宾华:我可能表达不太好,像跑跑卡丁车这样开一个肯德基的赛道,我认为很失败,因为你没有让它成功,因为这个东西是很难结合的,有一个可口可乐广告,有人在那里投了一个币,后面有一堆卡通的形象,如何获得了可口可乐,有一个游戏,完成了广告的剧情和广告所要表述的内容,有这样一个副本,比如说魔兽要开这样一个副本,它的内容是什么,我们如何历尽千辛万苦终于拿到了一个广告。
常斌:好多人找我们,为什么分众不行,它点很小,一去问广告主都放在最后一栏。
李维:品牌广告和真正的效能广告还不一样,其实我现在也在投广告,我也很想知道哪个渠道有效,我们小公司投广告,如果谁告诉我哪个渠道有效,效果很好,我肯定会去,很简单,我算一比帐,投起来很划算,我愿意试。
张福茂:这个是最主要的,效果。
李维:很有可能还是互联网公司。
张福茂:又回到标准的问题,有没有人把监控标准,回报标准做出来。假如说我就是你那边有多少用户,因为我很清楚看到了,有数字。
李维:数字大家都能提供出来。
张冬宾:网页游戏就是用广告模式去走,最后广告效果是什么样的。
主持人:我个人觉得IGA暂时不适合做成定制的,因为太复杂,无法测量。
张福茂:成本问题,看你给我多少钱,比方说你给我1000万,我就在里面做一个植入任务,然后让你去激活它,还是看给多少钱,给100万你看你做不做。你随时加任务,五分钟就可以更新完成了,不像MMO需要5兆的。
张冬宾:这个必须一单一单来,门户网站的网络广告一种是广告位,图片位,网页首页,图片栏多少,文字连多少。另外一种广告形式就是频道冠名,一些联合推广的活动,但是这种东西完全就是大客户营销,一单一单来,然后用我的流量去换你的东西。
主持人:这些都是先有前者,再有后者。
张冬宾:对,而且这些东西完全没有办法标准化。
主持人:我个人观点,不在乎放在最后一列去分,核心问题是我讲的故事你听不听得懂,愿意不愿意听,你跟他讲我给你做一个赛道,他压根不玩游戏的,你怎么讲明白。
林宾华:网络很难做这种保证,不像三环上一块标牌。
张福茂:如果有哪一天,确实我需要卖人的时候,肯德基给我500万,让我给他带来15000个潜在用户,回头客,消费用户,我就给他做一个,你就给我拿肯德基的券来兑换我的奖品,我就有可能把这个用户带给他。
袁雄贵:这个假设太难实现了。
张福茂:假设有人在中间撮合,我先给你带来1000用户,你给他200万。
李维:这个你说得太简单了,其实一点都不简单。
张福茂:肯德基很乐意尝试。
常斌:你怎么知道今天去这么多人是你带来的。
张福茂:他拿着我的信息过去了,拿着我的券。
常斌:这样算出来成本非常高,今天讲个很简单的例子,一个餐厅你看到大家拿着单子去的非常少。
张福茂:他要消费一定的钱才能拿我的序列号出来。
张冬宾:那是把你的广告植入肯德基了。
李维:卖广告的事情,各家各显神通,你有本事你就卖。
袁雄贵:无线上面用短信卖车。
李维:就是销售过程。
张冬宾:相对而言更好实现的我现在有多少PV,广告有多少钱,带给你多少用户。
主持人:太复杂就很累了。
张福茂:还好,做几个支线任务,比方说我就改一个下任务,回报双方协调。
李维:我做市场发现一个问题,我所有预算是为了花。
张福茂:第一,给你带来10000个用户,第二,不需要先付费,第三,做好付费。
李维:如果不用掏钱,向老板说这个问题,我会考虑万一做不好是不是会砸了我的饭碗,我看中的是老板对我的看法,我可以先免费试。有个无线营销公司,我女朋友现在在那,还在继续做,PSG的广告在她手里,去年年底的时候做无线营销,它的位置付出的代价是第一一般小公司进不去,第二做的是他们非常积极把惠普300人做了三天培训,花了有100万,最后到现在还没有结算,我说做有可能,只会是低频率,尝试性的。
张福茂:你可以做小单子。
李维:我开始说了做中小企业也不错,问题是你能不能写出来做中小企业的。
张福茂:你可以做一个青岛新推出的瓜子,这样经营。
李维:如果有一个公司,现在这个游戏行业有一家公司又做研发,广告又成为他的生命线,那这个公司太牛了。现在你觉得跟传统的相比呢?用户数呢。
张福茂:用户数差不多我也是几万人同时在线。
主持人:做媒体性更强一些,从长远来看,我不认为用户数量会低,毕竟它的门槛低,它的数量一定会高,只要产品没有问题。
李维:如果战略策略这个游戏,本身它的游戏类型。
主持人:我指的不是单款游戏,这个产业的用户数量,它的门槛低,过滤掉的用户数会少,它更像一个网站,不像说做一个产品,做一个客户端,所以在这个上面我个身认为能够在营销模式上有所突破的,或者公司抗风险能力比较强的模式产生,不是在客户端型企业产生,他们更多采用那种收购和并购。网页游戏企业,可能靠自身的适应力和变化,尤其没有这种航空母舰产生的情况下来说,适应环境和调整会越来越多。讲一个很简单的故事你听懂了,去做了,很好,你乐意把它往前提一步吗?