
回卧龙先生《
网页游戏类型的优势与劣势分析》一文
首先,非常赞同你对于网页游戏类型优势与劣势的分析,但对于你说的
以下为引用的内容: “MMORPG最大的毛病是什么?是太耗时耗力,需要你非常多的精力,而省时省力又轻松休闲却是网页游戏的另一大优势,放弃自己的一半优势去盲目追逐市场热点,无异于丢下西瓜去捡芝麻,划算么?从玩家的角度来看,我既然在客户端MMORPG中可以享受精英的画面、畅快的交流,那么为什么还要去玩一样耗时耗力却不能得到更多乐趣的网页MMORPG?” |
这说法持有不同见解。
目前网页游戏的MMORPG的可以说,已经做到了2D网游的效果,你说要让现在的网页技术去实现WOW的效果,据我所保持联系的几个网页游戏开发人员,他们认为实现并不难,难点在于如何让3D游戏流畅的运行。这局限于国内的宽带速度,总的来说目前的IDC这块并不成熟,想这块成熟起来才是如你所说的,非三五年是不行的。玩网页游戏的MMORPG类型有很多个了,放弃的原因不是因为画面,而是因为网速,最重要的还是游戏的内容不够丰富,不够创新。
目前的IDC市场局限性,是网页游戏能将模拟经营类和策略类发挥出简单而又有内涵的致命吸引力,是网页游戏利用目前的一些市场条件,能较好体现网页游戏前景的.换句话说,目前的社会条件的确最适合于非场景式的网页游戏,但不代表场景式的用FLASH技术实现的这些就没有市场。
对于整个游戏市场而言,发展纯WEB游戏,和发展场景式游戏不代表着西瓜和芝麻。因为你现在赚的不代表可以用这个优势保存很久,大量的策略类游戏产生,只会让运营商面临更严俊的挑战。,而仅有这些玩家群,是不可能让所有的网页游戏都吃饱饭的。网页游戏的最终方向还是需要和网游较量。别说MMORPG就是芝麻,对于游戏市场而言,策略类只是个迷你西瓜,而MMORPG却是有着优良传统,能结出大西瓜的西瓜籽。
游戏内容的创新和技术创新是绝对有必要的,因为这是一块非常大的市场,商家绝不可能放弃这块肥肉。厂商要考虑的是如何提高自己产品的竞争力。技术创新也不是要厂商去用不一样的技术去生产一样的东西.而是不断的让游戏有创新,在已有的一些功能中去开创几个独具特色的游戏系统,让玩家有耳目一新的感觉。这才是提高竞争比较稳妥的途径。
《天书奇谈》这款游戏为何如此自豪展现封测被挤爆了服务器而不得不停止重新整顿,那是因为他们未能预见会吸引如此大流量的玩家,而去提高服务器配置,增加服务器线路。
一味的策略类的游戏,让市场单一,而不能开拓新的市场。发展新的技术创新,虽然需要冒险,但也意味着更大的市场,更好的前景在向他们招手。
比较赞同你观点的是,目前的市场上,的确需要模拟经营类的游戏,像《牧场物语》一测,便吸引了大流量的玩家,在265G的《牧场物语》的专题评论,全是想要测试码的玩家。而且进行测试过的玩家对该款游戏也颇有好评。这款游戏在很短的时间内便找到了投资商,完美的实现了第一次飞跃。从一测到获投,前后不到一个月的时间。
这款游戏的成功获投,说明了在同种类型的游戏里缺少竞争对手,能在市场竞争中保持良好的优势。在这点上,我持有和你相同的观点。
此文并无攻击之意,仅关于网页游戏市场的讨论。如有得罪,还请海涵。
265G小编:果粒腩
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