作者:艾瑞网来源:www.51wan.com时间:2008-06-19
7.2. 网页游戏用户游戏习惯分析
7.2.1. 网页游戏用户接触网页游戏的时间
首次接触网页游戏至今超过1年以上的用户占全体用户的56.2%,其中3年以上的用户为24.5%
图7- 6 2008年中国网页游戏用户接触网页游戏的时间
7.2.2. 网页游戏用户持续玩一款游戏的时间
60%的用户一旦选择某款游戏后,会持续玩1年以上,另有23.3%的用户则在半年至1年间。
仅6.3%的用户只持续玩一款游戏的时间少于3个月,其中持续时间低于1个月的占1.5%
图7- 7 2008年中国网页游戏用户持续玩一款游戏的时间
7.2.3. 网页游戏用户最常游戏地点
79.9%的用户最常在家里玩网页游戏,第二是办公室42%,在学校和网页的用户则比相对较少,仅22.8%和12.1%。
与网络游戏用户相比差异最大的体现在办公室这个选项中,仅5.8%的网络用户选择在办公室中游戏,而在网页游戏中这一比例达到42%。网吧则被大多数网页用户列为第三和第四的游戏地点,由此可见,网页游戏用户与网络游戏用户之间的使用差异较大。
图7- 8 2008年中国网页游戏用户最常游戏地点
图7- 9 2007年中国网络游戏用户主要上网地点
2008年中国网页游戏用户主要游戏地点选择
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第一选择 |
第二选择 |
第三选择 |
第四选择 |
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家中 |
55.1% |
37.4% |
10.2% |
1.7% |
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办公室 |
33.1% |
30.2% |
13.9% |
17.0% |
|
学校 |
5.6% |
10.3% |
15.5% |
15.3% |
|
网吧 |
6.0% |
19.9% |
51.5% |
40.7% |
|
其他 |
0.3% |
2.2% |
8.8% |
25.4% |
| 样本描述:N=13142;于2008年4月通过51wan和猫扑调查获得 |
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?2008.4 |
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7.2.4. 用户选择玩网络游戏的主要原因
43.8%的用户玩网页游戏是出于好奇,另有39.6%用户是因为工作时间只能选择网页游戏。
在网络游戏用户中,超过50%的用户是因为朋友推荐,而这原因在网页游戏中的比例仅占37.1%。
图7- 10 2008年中国用户选择玩网络游戏的主要原因
7.2.5. 用户离开某款游戏的主要原因
收费过高、朋友离开和缺少沟通交流是用户离开某款网页游戏的最主要原因。
28.1%的用户是由于在游戏中的挫折感太强选择离开的,这在其他类型游戏中是没有的,可见网页游戏的新手引导上做的还不够完善,对新用户形不成较强的黏着力。
只有11.5%的用户离开网页游戏的原因是觉得这类游戏不好玩。
图7- 11 2008年中国网页用户离开网页游戏的主要原因
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