点击隐藏登陆框

您当前的位置:网页游戏首页>搜新闻>业界新闻>

2008年中国网页游戏产业发展报告完整版

作者:艾瑞网来源:www.51wan.com时间:2008-06-19

7.2. 网页游戏用户游戏习惯分析

7.2.1. 网页游戏用户接触网页游戏的时间

  首次接触网页游戏至今超过1年以上的用户占全体用户的56.2%,其中3年以上的用户为24.5%


  图7- 6 2008年中国网页游戏用户接触网页游戏的时间

7.2.2. 网页游戏用户持续玩一款游戏的时间

  60%的用户一旦选择某款游戏后,会持续玩1年以上,另有23.3%的用户则在半年至1年间。
  仅6.3%的用户只持续玩一款游戏的时间少于3个月,其中持续时间低于1个月的占1.5%


  图7- 7 2008年中国网页游戏用户持续玩一款游戏的时间

7.2.3. 网页游戏用户最常游戏地点

  79.9%的用户最常在家里玩网页游戏,第二是办公室42%,在学校和网页的用户则比相对较少,仅22.8%和12.1%。

  与网络游戏用户相比差异最大的体现在办公室这个选项中,仅5.8%的网络用户选择在办公室中游戏,而在网页游戏中这一比例达到42%。网吧则被大多数网页用户列为第三和第四的游戏地点,由此可见,网页游戏用户与网络游戏用户之间的使用差异较大。

  
  图7- 8 2008年中国网页游戏用户最常游戏地点

 
图7- 9 2007年中国网络游戏用户主要上网地点

2008年中国网页游戏用户主要游戏地点选择


 


第一选择


第二选择


第三选择


第四选择


家中


55.1%


37.4%


10.2%


1.7%


办公室


33.1%


30.2%


13.9%


17.0%


学校


5.6%


10.3%


15.5%


15.3%


网吧


6.0%


19.9%


51.5%


40.7%


其他


0.3%


2.2%


8.8%


25.4%


样本描述:N=13142;于2008年4月通过51wan和猫扑调查获得

?2008.4
iResearch Inc.

www.iresearch.com.cn



表7- 12008年中国网页游戏用户主要游戏地点选择


7.2.4. 用户选择玩网络游戏的主要原因

  43.8%的用户玩网页游戏是出于好奇,另有39.6%用户是因为工作时间只能选择网页游戏。
  在网络游戏用户中,超过50%的用户是因为朋友推荐,而这原因在网页游戏中的比例仅占37.1%。
  图7- 10 2008年中国用户选择玩网络游戏的主要原因

  7.2.5. 用户离开某款游戏的主要原因

   收费过高、朋友离开和缺少沟通交流是用户离开某款网页游戏的最主要原因。

  28.1%的用户是由于在游戏中的挫折感太强选择离开的,这在其他类型游戏中是没有的,可见网页游戏的新手引导上做的还不够完善,对新用户形不成较强的黏着力。

  只有11.5%的用户离开网页游戏的原因是觉得这类游戏不好玩。

 

  图7- 11 2008年中国网页用户离开网页游戏的主要原因

 


数据统计中!!
END
评论内容:请文明参与讨论,禁止漫骂攻击。
 匿名?
关于本站|免责声明|广告服务|网站地图|网站搜索|友情链接|联系我们

健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

本站通用网址:网页游戏    如有意见和建议,请惠赐E-mail至 webgame@foxmail.com

Copyright © 2006-2008 265g.com    粤ICP备07039898号