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2008年中国网页游戏产业发展报告完整版

作者:艾瑞网来源:www.51wan.com时间:2008-06-19

3.6. 网页游戏对网游行业的影响力

MMOG(大型多人在线游戏)是2007年中国网络游戏市场主导产品,收入达到108亿,占总体市场规模近85%的份额。MOG(多人在线游戏)以12.5%排名居第二。就近几年中国网络游戏发展趋势来看,市场格局发生巨大改变的可能性不大,在未来3-5年内,MMOG的优势地位难以被撼动。

  艾瑞分析认为网页游戏在网络游戏的四种形式中最具潜质,虽然在07年其所占比例仅0.8%,但此后的四年间,网页游戏所占比例将逐步提高,预计在08年即可达到2.6%,到2011年将最终达到4%的比例。

  


图3- 6 2007-2011年中国网络游戏市场格局

 


数据统计中!!
END
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