
如果现在再问,网页游戏(WEBGAME)和网络游戏(ONLINE GAME)究竟有啥根本上的不一样?玩家恐怕已经不会满足什么“一个要下载客户端,而网页游戏打开IE就能玩”这样的答案了。
从视觉上说,网络游戏(ONLINE GAME)追求的是PK时千变万化的招式效果,以及高级装备显示出的震撼特效。而网页游戏(WEBGAME)呢?幻域空间这样总结道:一款好的网页游戏,追求的应该是一种“暗爽”的感觉。
网页游戏(WEBGAME)不需要客户端,在各种视觉效果上有点先天不足。但是,把用户群定位在办公室白领的网页游戏,更看重的是“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的“暗爽”。晚上调兵布阵,大军征伐而出;早上开了电脑看,嘿嘿,又占了俩城……或者大叫一声“有人偷袭俺的主城,快叫盟友帮忙”……
的确,网页游戏(WEBGAME)玩的是脑力的激荡加上命理的机缘。工作之余,鼠标轻点,或加强战备,或遣军暗袭,等着对手的疏忽,也等着看看谁能把握自己的破绽……幻域空间的游戏里提供了一些付费道具,当然,是在不破坏游戏平衡的基础上的道具哟!玩家使用这些道具,不仅可以跟别人“暗爽”一把,甚至可以跟自己也暗爽一下:你不是计算我部队何时回老巢么?现在我速度加快了那么一点点,刚好够我汇合援军。你想伏击我,嘿嘿,我正好以逸待劳……
幻域空间(http://www.kusomania.com)在设计自己的首款网页游戏时,就清晰地认识到了“暗爽”这个把网页游戏与通常的网络游戏相区别的重要特征,并且把“策略”放在第一位。毕竟,再去要求上班的白领一族去追求通宵升级,是一件困难的事情吧!?而看着砍杀效果攥拳头出汗的,似乎也不是白领在办公司休闲的时候该有的表情。
暗爽,才是网页游戏的王道。 曾经有人统计过,因为研发和宣传的投入,一款网页的生命周期要远远小于那种需要下载客户端的网络游戏。但这并不意味着中国玩家们追求永远一成不变。3-5年前,因为传奇、奇迹而可以在宿舍或网吧通宵升级的大学生们,如今大多数已经变成办公室里的白领。让他们继续在游戏中取得乐趣,肯定也不会是一成不变的办法。“我国半数以上的网民玩过网络游戏,达到1亿多人。各种类型的网络游戏已经成为网民主要的休闲娱乐方式”。网页游戏,恰好在挖雷、翻牌与大型网络游戏之间,找到了自己的位子。
幻域空间(http://www.kusomania.com)的老总如是说:我们搞的网页游戏,从内容上讲,摒弃了网络游戏里近乎无穷的指标增量和数值计算,生产——制造——战略,使幻域空间玩家通过制订相应的方案,就能够获得“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的司令员的快感。想想,资源、实力、攻击都是通过侦查和判断做的决策,而战斗也只是以战报的形式送达,这样的感觉,绝对是孙子、诸葛亮、亚历山大大帝等彪炳千秋的人物才会有的成就感。
幻域空间(http://www.kusomania.com)的老总举了一个例子:史载,著名的“淝水之战”,东晋的谢安战略布置完毕后,一直在和朋友下棋。大破前秦百万大军的战报送来,他依旧淡然落子。朋友问他战报是啥事啊?他说,没啥,后辈们打胜了。然后下完棋散步的时候,不留神在门槛上碰断了木屐的前齿。这大概就是古往今来“暗爽”的最好注脚了。
希望每位玩家都在幻域空间(http://www.kusomania.com)享受暗爽感觉!
“我们只追求仿真度”—幻域空间的网页游戏理念之二 2007年中国有网民2.1亿人。据统计,截至2007年底,中国有超过50%的网民玩过网络游戏,人数同比增加2300万人。网络游戏已经成为网民主要休闲娱乐方式。也就是说,中国有超过1亿人玩过网络游戏。
以虚拟社区游戏和网页游戏为标志的新的游戏类型开始试水中国网游市场。网页游戏已经成为游戏市场的一个热点。网页游戏凭借其进入便捷、不用下载客户端等特点,也吸引了大量的用户群。
有心的玩家已经发现,在网络游戏(ONLINE GAME)里曾经大力宣扬的“真人动作捕捉”、“实地建筑仿真”等强力要求与现实一致的内容,到了网页游戏(WEBGAME)里,已经升华为更高思维要求的战略仿真。
在幻域空间(http://www.kusomania.com)的首部作品“狂想之都”中,模拟了第二次世界大战的武力设施和兵种分布。他不同于一些思维发散的网页游戏,可以说,这是一款军事迷也能玩上瘾的网页游戏。
幻域空间把自己的游戏设计理念定位在“追求最高的仿真度”上。就这款游戏来说,玩家完全能玩出二战的经典战略来。无论你是哪一派军事天才的拥趸,在“狂想之都”里,你都能找到二战司令部里,电台滴答声中,手持战报,急问飞机侦查和间谍密报的那些决策者们的感受。
“狂想之都”的策划就是一个典型的二战军事迷,属于那种在梦中都能喊出装甲兵前进命令的军事发烧友。他介绍说,自己策划这个游戏,把自己想实现的东西,都加了进去。让自己能玩出巴顿、蒙哥马利或者曼斯坦因、古德里安的战略来。
关于仿真,他这样说道:单机游戏的时代,最大的仿真无过于玩到象高手打出的攻略那样流畅地通关。而我策划的这个游戏,你可以拿着二战那些将军们的回忆录来研究自己的战术。这才是我们要的仿真。
幻域空间(http://www.kusomania.com)几乎是立刻支持了他的观点。美术的实际行动是,把能仿真的细节做到惟妙惟肖,程序则是精密地计算各种指标并加以实现。这并不奇怪,幻域空间追求的就是仿真度。就游戏的乐趣而言,虽然一些设施和兵种做了Q化的美工处理,但是,一丝不苟的细节,总是能成为仿真度的最好注脚——外行看热闹,内行看门道嘛!仿效一位指挥官的口头禅,幻域空间的口号是“真实一点!再真实一点”……
除去游戏本身,幻域空间(http://www.kusomania.com)的BBS也成为玩家交流的重点地带。打不过别人?你可以在这里找寻盟友,人多力量大嘛。或者,协同安排一次大的会战,把平日里称王称霸的“大佬”主城一举摧毁,然后化整为零,消失在人海中……
让著名的将军来挑战你的头脑,让他们的运气冲击你的博弈!如果你是位在办公室里精力充沛,总能提前做完工作的白领强者,不妨来幻域空间(http://www.kusomania.com)的“狂想之都”,挑战网页游戏里真正的战略仿真游戏吧!
数据统计中!!