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专访都牛互动CEO王征

作者:未知来源:中华网时间:2008-05-24

主持人:您觉得哪个更适合,比如说像角色扮演哪些更受玩家的欢迎呢?可能我们女孩子有时候喜欢一些角色扮演,无非就是比较卡通这样的。
  
  王征:其实从游戏类型这个角度我们来参照,我们在MMORPG的游戏发展历史,有一些轨迹是可以借鉴的。比如说我们对于MMORPG在初期阶段,大部分都是打怪升级这样的游戏。像02、03年像“传奇”、“天堂”都类似是杀人的游戏。现在目前来讲,一直受欢迎的是战略策略的游戏,它吸引了第一批玩家,这帮玩家基本上是由MMORPG的玩家引发过来的。还有一些新的上班族,很刺激,打打杀杀很刺激。到今天这个阶段是以战争策略为主。但是我相信在往后新的类型的游戏会不断的出来,我认为有两大类的游戏会占据,一个是角色扮演。角色扮演比较适合各个玩家的个人的英雄的表现力。我们都牛的《七龙纪》是把两者结合起来的。另外一方面有一些玩家有时间喜欢玩,可能去打装备,这样把两者结合。MMORPG角色扮演还是比较大,在美国目前排名第二位的网页游戏就的是角色扮演,除了“魔兽世界”就是有一款在网页上的网页游戏。从这个来讲国内目前在MMORPG的游戏投入还不够,就是研发的程度相对还不是非常的成熟,但是我认为这是一个方向。第二类是休闲类。
  
  主持人:休闲类的,比如说大型的社区吗?
  
  王征:就是3D的游戏上我们会看到一些成功的例子,比如说《跑跑卡丁车》、《劲舞团》等等,目前也有很多国内的研发商在网页游戏这一款尝试做运营,解决在网页游戏上做运营。在网页游戏上的上的研发不是简单把MMORPG的规则抄过来,把它变个包装就够了,而是要根据玩家的习惯来从新设计。我认为是在才角色扮演和MMORPG为主还有对休闲类这些游戏为主,目前在国内市场还比较少,但是在未来还是增长性比较高的。现在市场上看到的网页游戏大多是战争策略。还有一块我认为有比较大的市场还得研究。
  
  主持人:这可能就看谁跑得最快了?
  
  王征:这看谁的市场做得好,产品做得好。
  
  主持人:因为它是新的游戏,我知道我们都牛也有这样的研发团队,您刚才也说了,这和网游和单击是不同的,比如说您团队有没有遇到一些困难,是怎么解决的呢?
  
  王征:困难肯定有,我还是讲三点:第一个首先从游戏的选型和玩法,这个是有困难的。不能仅仅去模仿和抄袭,需要去创新。网页游戏本来就是新的游戏模式,另外你面对的玩家的用户群又不完全一样,所以你在了解玩家的需求和设计游戏的玩法的时候是需要动脑筋的。目前我们开发了很多,虽然有非常多的网页游戏出现,但是大部分是非常明显的有抄袭和模仿的痕迹,它缺乏创新,所以在游戏策划上还需要花很多力气。所以这一点来讲,网页游戏这是第一个难点。
  
  主持人:这个策划是由您带领大家来做?还是您单独去选择这样的策划人?
  
  王征:我们有单独的游戏策划人。
  
  主持人:他们之前有接触过一些网页游戏吗?
  
  王征:那当然。
  
  主持人:如果也是按部就班,他们是怎么创新的呢?他们在创新这块他们是怎么做的呢?
  
  王征:可能是两个方面:一个是对主策划,他们了解各种游戏的玩法和规则熟悉的程度,以及和他对游戏的所接受的程度。第二他要对浏览器的掌握程度,哪些可以做,哪些可以做得更好一些,他需要对浏览器的了解。
  
  主持人:策划还有一些技术在里面。
  
  王征:所以这一点和MMORPG游戏不同的,MMORPG它是有引擎的驱动,你只要想了解的你都可以实现。因为过去想象的游戏,做单击版的游戏和图画版的游戏的时候,和网页游戏的客户端不一样,可能有好的想法,但是你发到网页上就不一样了。
  
  主持人:即便实现了效果达不到?
  
  王征:对,所以这是对策划要求比较高的难关。第二难关是在网页上需要一个比较简单和快速的表现方式,同时需要用户玩起来,包括我们现在发现了很多外挂,按键精灵很容易被破坏,你即使做出游戏来也很容易被破坏,你作为游戏的开发商和运营商出河去识别,这也很困难。
  
  主持人:这个可能是后期遇到的困难。
  
  王征:对,还有比如说黑客,还有作弊的手段等等。在网页游戏上,可能在外挂的开发游戏的破坏要比MMORPG更加容易,所以这对开发商和运营商也是有很大的挑战。
  
  主持人:所以这就是目前网页游戏遇到的几点。
  
  王征:第三个解决平衡的问题,就是有时间和没时间,有钱和没钱的,解决不同玩家的需求。
  
  主持人:都牛接下来会开发什么样的游戏和什么样的计划?
  
  王征:我们有一些新的产品研发计划,基本上没有脱离我们刚才谈的话题,我们认为在MMORPG类的游戏和休闲类的游戏会有一个大的市场。
  
  主持人:请您透露一下下一款游戏的时间?
  
  王征:计划再过三个月左右,可能在九月和十月有可能会推出测试版本。
  
  主持人:这一款结合了您刚才说的?
  
  王征:具体的我不方便透露。
  
  主持人:请网友可以关注我们中华网的互动。您认为网页游戏它的未来前景如何?或者换句话说到什么时候会成为一个巅峰状态?
  
  王征:判断它其实是蛮困难的,一方面我们会引进一些国外事物来看,另外我们也要结合了这么多年国内调查的判断来看。我的判断是在网页游戏的市场规模会达到整个游戏市场规模的20%到30%。第一我认为很难超过MMORPG类的游戏,它毕竟在表现力和用户着迷来讲受了很多限制,我认为网页游戏还不会冲击MMORPG。这是对整个游戏行业是一个补充,它不是一个替代。并不是说网页游戏可以替代“魔兽世界”和“征途”,这是两种产品,这两种产品面对的用户群和玩法是不一样的,它是一个补充。我认为在未来两三年以后会占到20%市场。按照去年2007年公布中国的整个游戏市场,可能到20亿和30亿人民币的规模,整体规模就是这样。
  
  主持人:也算是填补一块空白。如果我们有时候,下班可以玩一些魔兽世界什么之类的,平时我会玩一些网页游戏。如果没有网页游戏的存在,大家可能会觉得生活没有那么充实。
  
  王征:我们在开头就讲了三的因素,我认为对网页游戏是比较持续的发展的空间,而不是短期的泡沫。一个它本身它是一种新游戏和玩法,他和MMORPG游戏不一样。第二从用户的受众来讲,它开辟了一块新的市场。比如说上班族或者没有时间玩的,这些人群是一直存在的,它不会因为人群市场消失。第三个它网页游戏促进了人际的交往。从这三点来讲,我认为网页游戏它未来不会是昙花一现的,会有一段时间,我认为在一两年还会快速的爆发和增长的过程。
  
  主持人:可能我听您说完之后更深刻的去了解网页游戏,至少我是这样。有一点我还是很好奇,在开发网页游戏的同时,开发一款网页游戏的成本和最后运营收入能不能成正比呢?
  
  王征:我认为是这样的,每个行业都有赚钱和亏本的,对这个行业来讲,实际上最终还是看团队而不是看这个行业是一个什么样的标准。因为对网页游戏有不同的投入,比如说最少的投入可能几万块钱就可以做起来,一两个人和两三个人,如果他们有非常好的创意。
  
  主持人:您说的是开发团队还是运营团队?
  
  王征:两者都要看,我刚才偏重讲开发这个环节,因为对游戏来讲简单一个网页游戏可能花几万块钱就能够做出来,两三个人就能够做。如果做的好的或者大型的游戏投入几千万也不奇怪。网页游戏的开发成本也并不像大家所想象的那样,并不是两三个月就能够做出来的事实上不是这样的。要做一款好的游戏,从美工、策划。
  
  主持人:这个是和你的心血有多少,你的回报就有多少。像一些小的网页游戏公司,开发团队就是两三个人,如果你重视它,它才会对你有很好的回报?
  
  王征:这种情况是短期的,在短期之内,因为有很多大的游戏公司还没有真正去投入的时候,给一些小的开发团队一个机会。比如说两三个人和三五个人……
  
  主持人:目前最急缺的职位就是一个好的策划,还有就是好的技术人员和开发人员。
  
  王征:对。
  
  主持人:网友也听到了,可以多去学习一些这样相关的知识,然后可以到我们都牛互动。
  
  王征:欢迎大家加入。
  
  主持人:今天聊了这么多,虽然时间上可能还是很短,很多东西我们还没有谈到,但是接下来我们会陆陆续续还会请王总来作客我们中华网游戏频道。
  
  王征:谢谢!
  
  主持人:今天谢谢您,网友朋友们,我们下期再见!
  
  王征:再见!

 


【责任编辑:韩小汐】


数据统计中!!
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