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专访都牛互动CEO王征

作者:未知     来源:中华网    发表时间:2008-05-24

主持人:正因为它现在不像网游一样每天充那么一大笔的值。经过这个问题,网页游戏会不会成为捞块钱的工具也像泡沫经济一样,挣完钱了以后也消失了?
  
  王征:我不认为是这样的,基于这个年龄判断从三个方面来讲:
  
  第一个网页游戏的受众和目前MMORPG游戏的玩家的受众对游戏的区别。目前最大的区别这个游戏是非即时的,可以在上班时间玩,这是一个很重要的时间,不受限制。但是很多人想玩游戏但是他没有时间,但是他没有大把的时间,比如说三个小时和五个小时,他一天偶尔抽一些时间玩一下,这些人群是非常大的,这是一方面,从这个角度来讲,这类的人群存在非常大,而不是一年两年这些人群就会消失的。
  
  第二从游戏类型方面来看,这种游戏虽然不像3DMMORPG那面的炫和酷爱,但是它是其他的精神,是其他游戏体验不到的,它是一种策略型的游戏和数字游戏,这种数字的东西有一些人会对他非常的敏感。比如说一二三四五,比如说我打你,我死了多少人,这对以前看到的网络游戏打打杀杀感觉是不一样的,一种是追求快感和视觉上的冲击,另外还有一个空间,而不是仅仅是花时间在那儿熬,就是很简单的重复劳动。这样的话对他引发人们的另外一种游戏习惯。这些玩家不是看图片很漂亮和操作效果,键盘很数量这样的,它需要的是动智慧和动脑筋。这一类游戏符合了这群人的需要。从这方面来讲,这个游戏的类型,它存在也不是短期两个月和三个月的策略。我相信还是有很长一段时间内大家会喜欢这类的游戏,这是我讲的第二点。
  
  第三点我认为网页游戏有一个很广的前景,网页游戏更注重于玩家的交流。作为游戏玩家,没有永远的游戏,只有永远的朋友。所以玩游戏还是通过游戏去交往,网页游戏非常好的促进游戏的交往。假如拿一个对比,拿《魔兽世界》游戏和我们做的《七龙纪》和网页游戏对比,比如说你在魔兽一个这样的游戏当中,主要是操作,因为点卡在燃烧,玩家闲不下来,玩家缺乏沟通时间。大家可能更多是通过上论坛和上QQ群。而网页游戏更多是在网页上,另外网页上的游戏是面对面看得到的,大家都是通过文字去交流,或者说我要写信告诉你,你帮我,沟通起来更方便。所以现在网页游戏比较注重人际沟通和协作。就是一个人在网页游戏当中玩起来很有意思。网页游戏是能够自省的,正是因为没有很多操作化的过程,而让人集中注意力去交流。
  
  主持人:其实我一直想说的,之前我了解网页游戏也是很模糊的一个概念,但是今天听完您说后您总结三点,我总结了两点:第一这样游戏也容易老年人操作,可以动动我的脑子,以免得老年痴呆症。第二我们80后和90后都是独生子女,他们之间没有伙伴和他们的兄弟姐妹玩耍,所以通过网页游戏他们也可以更能深入的了解人与人之间的交流。
  
  王征:通过游戏交朋友,网页游戏很好的解决了这个问题。
  
  主持人:您说它是方便了,但是方便的同时也有弊端。您是公司的老总,比如说我是您的公司的员工,一些人上班想玩游戏,当您来的时候,我就把游戏最小化,等您走了然后又开始打开玩,要是这样的话,怎么处理好这些的问题呢?
  
  王征:我拿自己的公司来举例,网页游戏必须要有电脑,能够上网。第二要有一定的闲余时间,如果他24小时不停干活,他也玩不了,所以人的时间都是挤出来的。
  
  主持人:其实我们当时QQ和MSN都禁用了。
  
  王征:无非公司对员工的考核有两种,一种是按绩效,一种是按时长。比如说我们公司按照绩效来做的部门来讲,考核的时候是他在什么时间段完成目标,如果在一定程度上完成一个目标之后,你就可以接下来的时间去自由支配。
  
  主持人:您这样的管理有点像西方的管理,所谓的外企都是这样,你完成了这些规律我就不管你其他的事情,但是你是从管理的角度去看这些问题。我想知道您这边开发一些域名的网页游戏有没有更好的方法防止他们沉迷,或者上班的时候控制他们?
  
  王征:这个是很多网页游戏需要解决的问题,第一个网页游戏它不像MMORPG的游戏需要大量的占据时间,有大量在线操作这样可能对游戏的效果和受众会受到影响。毕竟上班人的时间是非常有限的,这里面要注重几个方面,第一个时间长和时间短的玩家之间要做一个平衡,怎么要让一天可能只能玩半个小时和一天玩十个小时的人,游戏设计方面可以做更多的设置。另外一个方面,在游戏的玩法上也可以做一些调整,有时间的玩家和没时间的玩家应该去寻找平衡,也包括新生的玩家和从来没有玩过游戏的玩家,如何让他们在游戏世界里面达到平衡,满足大部分玩家的需求,所以在产品设计上需要动脑筋的,这是一个新鲜的事物。这和过去的MMORPG游戏不太一样啊,MMORPG的游戏,大多是你只要通过不同时间的积累和投入,主要是靠时间去拼。包括有人说游戏害人,沉迷,比如说我玩《魔兽世界》,我是上班时间比较忙的,我一天只能玩一两个小时,一个上班的人跟一个学生完全没有办法比,网页游戏就不一样了,相对平衡。因为形势不同,面对的问题也不同。付费的玩家和不付费的玩家,第二个时间长玩家和时间短的玩家,所以我们都应该去考虑这些问题。
  
  主持人:您觉得重中之重必须要解决吗?在目前来看,网页游戏最重要去做的是哪些?
  
  王征:刚才说的很重要,最重要本身还是游戏官方。
  
  主持人:需要不断的更新,让玩家每天都有新鲜感。
  
  王征:目前的网页游戏的种类和产品还非常少,虽然发布了很多,但是非常成熟的游戏产品还比较少。一方面在游戏的创新性,因为中国在网页游戏发展起来也就在一年左右,去年是网页游戏是一个圆年,今年才开始爆发出来。所以在很多游戏开发商在游戏的设计和创新很多方面还没有沉淀下来。
  
  主持人:您觉得网页游戏是不是很适合国内玩家?因为像很多公司会引进一些国外的技术进来做域名。您觉得国外引进的网页游戏受欢迎还是我们国内自主研发的网页游戏受欢迎?
  
  王征:我认为是在今年夏天之前,很多国外好的游戏在国内都是比较受欢迎的。因为国外在网页游戏上研发比较早,他们比较成功,这方面比较好。但是从长跑来讲,我还是看好国内的游戏。一方面我认为我们国内游戏厂商非常的聪明,原先的条件和环境没有接触到这一类的东西,但是一旦大家想明白,中国的整个游戏厂商的力量就出来了。而且我相信一点,还是中国的游戏开发商会理解中国玩家的需求。
  
  主持人:中国人更了解中国人的习惯,对我们的操作和习惯都了解。
  
  王征:同时国内的开发商对市场的更新会比较快。比如说一些国外的游戏在中国面临一些需求,比如说出现外挂了,必须反映到国外,再进行维修,这个解决周期彗比较长。在国内这块来讲,如果是国内的研发团队,这方面的问题解决起来就好得多。

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