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中国的网页游戏要走比、学、赶、超

作者:kusomania     来源:互联网    发表时间:2008-05-12

按某些人的说法,每个游戏必须原创不能雷同,我不赞同这个观点。
  
  那就没有travian了,他就是根据trablewars改的,难道因为你不知道trablewars就说travian是原创,中国的都是抄travian的,我还说是抄trablewars的,不更好?
  
  在中国做的不好,wow很火,如果我告诉你在北美EQ2先出来的,wow抄了EQ2很多东西,如果你不玩EQ2,你就说wow是原创的?再说他们都是沿用D&D的系统,难道他们这么大的公司这么多人就不会自己原创?
  
  微软的windows是很多人用是不是,他的界面在他还是黑屏dos系统的时候,苹果就已经出窗口界面了,微软抄了苹果的界面,大多数人不一样用微软很起劲吗?有人说他抄袭吗?难道苹果除了界面系统,微软就不能出了吗?
  
  按照LZ理论,只要一个游戏你没见过就是原创,你见过之前类似的就是抄袭~真的很滑稽的理论。
  
  老外能抄,暴雪能抄,微软能抄,中国人怎么就抄不得了?
  
  然后,我说我的观点:
  
  任何产业都有开始起步,发展的过程。中国前几年互联网泡沫的时候,IT产业受到一定打击,最近几年网络游戏才慢慢火起来。作为网页游戏,在国外连续的发展已经有很多年了,我们中国出现了产业的断层,国外却没有反而发展的很不错,特别是德国。那么我国重新拾起这个产业的时候,特别是初期,是一定要走自己的路摸索失败把国外失败的路子全部重走一遍才是够劲呢,还是我们先学习目前国外最流行的webgame的游戏,至少人家能做的我们也能做,再去谈自主创新呢?
  
  我们既然认同网页游戏,既然看不懂德文看不明白英文,那么中国人做自己的游戏,为什么就有一些很奇怪的声音总是在叫唤,这些声音听起来很道貌岸然却对产业没有任何有益的帮助。中国的webgame公司基本都是去年底才陆续成立的,都很年轻,团队也需要磨合,在这样一个阶段,去谈创新一个新游戏似乎有点过早。目前中国有100多家网页游戏公司和团队,大家既然都是新进这个行业,那么找国外最流行的游戏,照着做一个,至少可以知道人家能实现的东西我们中国人自己能不能实现,和别人比在技术上有没有差距。至于游戏的内容,第一款产品相信所有公司都是在试水,没有必要把时间浪费在策划方面。同时我也相信,大家在做好一款到两款游戏以后,webgame这个东西到底是个什么玩意,全都心知肚明了。这个时候再来策划自己特色的产品,大家心里也有底气了,至少技术方面不用担心出什么问题了。所以很快,从今年下半年开始,到明年,会陆续出现一些比较有特色有创意的中国人自己的游戏。
  
  总结就是:中国的网页游戏,要走比、学、赶、超的四大阶段,知道ogame,travian流行说明我们已经“比”过了,而不是随便在几千款游戏里随便抄的。目前我认为已经走到了至少是第2个阶段,那么中国人就会一直抄吗?我说不会,中国有不落后于国外的网路技术,编程技术,有不落后于国外的网络环境,我相信第3,第4个阶段会在1年内到来,会出现独立创造的新游戏。那是就是我们中国的游戏大量出口海外的时候,我很相信那天的到来。
  
  于北京


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