随着技术的发展,很多类似于网络游戏的网页游戏渐渐走进人们生活当中,这是好事。
但是,千万要记住,。任何事物有好也有坏,例举例子来验证这一事实。
昆仑ONWEB 幻境Online 妖魔道。
这3款游戏都是网页RPG不错的游戏,但是到底选择哪一款呢,谁能先分到大众给的蛋糕呢。
其实想想也可以知道:
好的方面:新游戏新气象,新鲜给人带来的感觉是最美好的,谁都喜欢初春的气氛,接近了夏季的春天就没那么新奇了。
现在的游戏都是封测,完后内测,内测完后,二次测试,。这都无所谓,可是你限制了大众玩家的测试就等于失败。
为什么这么说呢:(网页游戏)之所以新在于特别,可你们走的是《网络游戏》老路,同样的测试,同样的封测,可为什么还是同样的限制帐号呢!
现在的社会突飞猛进,也许还没等你公测另一款游戏已经出来,当你开始公测的时候,别人已经和你再分同一杯羹了。
我们也可以知道,任何人都是有感情的,比方所有玩游戏的人都会怀念最初所接触到的游戏,也许这就是和初恋一个道理。
假设如果这三款游戏同时公测,我们可以知道,经过内测的玩家是不会轻易离开的,除非游戏实在无聊。经验对于每个玩家都很重要的,有了一定得经验,再加上游戏有吸引人之处,那么这款游戏就可以发光了。可是你们还是限制帐号,还是走同样的老路,大型网络游戏虽然限制帐号,但是我们众所周知另一款游戏起码也是1个月之外,所以他们没必要担心什么。
但是网页游戏,几乎这3款游戏的大众可以拿到帐号都是同一个星期内,如果你们喜欢比拼我不反对,要比个天昏地暗都无所谓,如果你们开发商开发出来的游戏宗旨不是以盈利为目标,可以去比拼无所谓!
说了这么多一句话回来(总之谁最先开启大众之门,那么他%80已经是赢家了)假设个例子,你玩传奇到34级很快就可以学35级的技能了,你会放弃了去玩奇迹吗,我想这道理很简单!
新游戏新气派,并不是说说而已,而是要做到,不能走着老路,不变通=失败 变则通 通则成
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