主持人:也就是他比你大?
黄加阳:对,应该说他在互联网上的资力很高,他是盛大的高层。愿意过来跟这样一个小团队一起来奋斗去做一件事情,这个在旁人看来是很难理解的。总结起来很简单,就是我能够让我的团队的每个成员想做他想做的事情。
主持人:你当时就没有什么顾虑吗?你现在说他多么多么好,有没有想到这是谁领导谁?
黄加阳:领导方面是一种协作,我觉得现在游戏公司也好或者是互联网公司也好,是一个很智慧型的产业,不像工厂。目前来看游戏公司在初期是每个人都希望迎挡一面的。如果让每个人发挥他自己最大的作用,而且是他自己在做自己最喜欢做的事情。刚才我说的这个人,他在过去十几年工作生涯里面他是没有创过业的。创业对于很多人来讲,特别是对成功的人来讲都是有诱惑力的,我是通过这一点来打动他的。
像刚才提到的我们的程序员,他可能原来在一个公司拿很高的薪水了,可以拿到几万元的月薪这个没有问题,但是来到这里跟大家吃苦,但是有一点很重要,我在这边可以做他很想做的事情,他很喜欢做游戏,三年前我就知道。
主持人:当一个人有很高的成就的时候,他不注重月薪方面,注重的是我的追求和梦想。
黄加阳:没错,包括我也一样,其实我算不上成功。
主持人:其实你们的团队都有很大的抱负心理。
黄加阳:没错。
主持人:你们都是互相给互相打气吗?
黄加阳:我觉得这个东西不需要去讲,可能有时候需要,团队大部分人都是做事情,会有人充当这样的角色。我可能会充当这样的角色,豌豆互动第一款产品出来的时候,我每天关注互联网第三方对我们游戏的评价,可能大到中华网媒体这样的评价,小到博客的评价,我都会搜集起来,我在平时的时候,让大家一起来看,说这个人夸我们了,这个媒体夸我们了,也就是说我们在做事情,大家很关注,而且大家希望我们做得更好。
主持人:其实这样压力也很大了。
黄加阳:其实很开心。
主持人:你有没有想到最坏的结果呢?
黄加阳:这个事情是我要考虑的,但是我的团队是不需要考虑这样的事情。如果一个创业的一个领导者,他没有办法把这个铺垫做好的话,他就不应该带领人出来做事情。
主持人:看来这几年没有白磨炼自己。
黄加阳:说不上。(笑)主持人:为什么说不要轻易碰MMORPG呢?为什么要这样?
黄加阳:如果说认同网页游戏就是游戏的话,马上想得到的网页游戏最大竞争对手不是各个网页游戏的开发商,而是传统游戏的运营商。目前来讲,传统游戏运营商的杀手锏最大的收入来源都是MMORPG,除了这方面的原因以外,选择MMORPG你选择直接跟大型的游戏公司对抗,其实来讲这种游戏本身的开发成本、周期、技术来讲都是要很大。要高于其他的类型,回过头来讲,游戏的难度不是在于把游戏做出来,这样任何公司都是可以做出来的。MMORPG也是这样,或者说他运营不好后来倒闭的很多。真正的游戏不是靠我把游戏做出来,而是把它做出来推好,这是最具备的因素。
主持人:做开发游戏来说是很简单的事情,运营好一款游戏是非常难的事情?
黄加阳:对,从做出来到做好它,后面的事情要比前面难十倍。
主持人:要不断的完善。当时可能会遇到一些问题,你们也是经常一起玩这些游戏的吗?
黄加阳:对,我们除了开发游戏,剩下的时间就是玩游戏。
主持人:像我们知道的是《热舞街》还有什么其他产品?
黄加阳:街舞的游戏,《热舞街》你可以简单认为它是劲舞团,还有一个《富豪街》。这两款游戏它应该说是目前国内唯一的两款休闲类的网页游戏。它们在游戏音效和画面都没有太大的问题。
主持人:它在玩的时候也是很多人在一块,还是最多四个人?
黄加阳:一般四个人到六个人在一个地图里面玩。像《富豪街》的游戏,我们为什么会选择它?最大程度就是不用下载,它更适合白领和家庭妇女和学生,他凑齐几个人就可以玩。因为以前的游戏类型都是要下载客户端的,或者说是客户端也好都得下载客户端,这样就把地点给固定住了,以前都是在宿舍里面和网吧里面。因为这种类型的游戏太符合网页游戏的特征了,所以说我们它的受众和赢利方是没有问题的。
主持人:所以你们开发和选择也是做了很长时间,是不是作为你们开发团队的喜好才去做?
黄加阳:喜好是一定的,其次更重要的原因是,一定要做一些市场上能够认可的游戏类型。
主持人:也是我刚才想到问的,因为你自己喜欢自己的初衷是很好,但是未必会适合市场。
黄加阳:没错,自己喜欢是一个好事情,最重要是大家喜欢,因为你要做一个大家喜欢玩的游戏。所以说我们在游戏选择上面基本上会选择已经被大众认同的。比如说我说的《热舞街》大家一进去就知道怎么玩,因为大家玩《劲舞团》太熟悉了。
主持人:有没有想到跟这些公司合作?
黄加阳:想过,我前一端时间去了上海。
主持人:会有没有想到做研发,然后把自己研发的产品做运营?
黄加阳:各种可能性都存在,我觉得我们一个最好的结果来讲,当然希望自己能够独资和壮大,这样太贪心了。但是并不排斥其他的方式,联合运营和联合推广,只要让我们游戏能够做得更好,让玩家接受,更多的方式都是可以考虑的。
主持人:未来得产品方向的思路是什么样的?
黄加阳:肯定是定义为休闲类游戏,我们的方向很明确,埋头做事情,这也是我们豌豆互动要做的。豌豆互动会集中做休闲类游戏,休闲类游戏还有很多分支,这些都是可以借鉴的。我们也可以在音乐类和体育类可以找一些最容易赚钱的游戏去做。
主持人:还是赚钱为主(笑)?
黄加阳:是,企业要赚钱。而且它赚钱是广受大家喜欢的,大家喜欢的为什么不去做它呢。
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