黄加阳:对,有一个抛头露面的机会嘛(笑)。
主持人:这是一个很长久的事情了,如果想把它做为有规模,可能需要很长的时间,但是三年到五年来支撑一款游戏,你觉得所付出的费用你觉得最后能不能都收得回来呢?
黄加阳:这里面提到一个游戏成本的问题。我觉得游戏成本分两方面。一方面是你把一个游戏做出来,这个是一个阶段。另外一个阶段就是到把这个游戏做出来然后赚钱,然后维持一个很好的利润利,这是第二个阶段。前面这个阶段来讲可能不需要那么长的时间,可能半年时间和一年时间,或者说传统做到都有可能在一个周期里面完成。所有做的游戏,当然在海外里面带过来的,当然我们看不到他出来的时间。国内的游戏,可能从第一个产品出来到他最后的一个产品,他可能用了三年到五年的时间去完善它,只要规范原则,你的投入和你当时的收入保持一种健康的状态。你不要太多的出乎意料的改进,这样的改进可能导致你失败,是逐步完善是比较稳妥的。
主持人:一款网页游戏定下来以后不会有很大的改变?
黄加阳:稳健的话,比较初期的话是比较确定的,然后逐步完善。假如说从你一开始做出来然后到成品出来是两个完全不一样的话,说明你的前期是失败的。
主持人:豌豆互动做的是社区是吗?
黄加阳:对,在06年以前,应该说2000年到2006年我是一直做社区的,做了6年,也算是很少有这么长时间坚持下来的。
主持人:应该有一些心得,为什么会想到从社区做到网页游戏呢?
黄加阳:社区我是有一个很大的情感在里面的,因为做了这么多年的社区,作为一个创业者来讲你做社区是很容易得到成就感,因为社区的成本是可以在可控制范围之内。我以前在前面时候做的很好,因为我们社区很短时间就做起来了,曾经是国内排名前三。后来我在想这件事情的时候,我觉得问题有两方面,一个是我个人的,第一个我不是很擅长做社区的运营,另一个是整个社区行业的营业模式不太清晰。然后游戏是我所认为的,互联网行业里面营业模式最最清晰的一个行业。所以我就准备到游戏行业里面来。为什么是网页游戏呢?因为游戏是一个门槛很高的行业,你想知道盛大这么多的上市公司在里面,你一个刚刚成功,你不可能会介入进去,所以你要选择一个更新的视角,但是它的起点是一个小的规模是能够够的,所以我选择网页游戏切入。所以说回到我刚才一直讲的游戏的定位,我虽然是做的网页游戏,但是我是把它当做是网游来看待。
主持人:虽然没有完成大学的学业,但是你比别人的意识都是超前。你的工作应该是先人一步和快人一步了,起码你有很多的人群在里面了。
黄加阳:如果说你集中精力去做一件事情的话,你都会比别人强。我觉得我跟别人的区别在于我对互联网一直在做,从我第一次创业到现在一直在做互联网,对互联网有一些自己的理解,这个理解对他们做了八年的互联网,可能他们比我更差一些,可能是我专注的时间长而已。
主持人:做这么久的社区,有没有想过退缩?
黄加阳:完全有可能,我讲一个当时情况最糟糕的时候,就是非典的时候。我们公司当时是拿到天使投资的,一开始很风光,我还是大学生,我带着同学……主持人:我很好奇,为什么在非典时候会不好?
黄加阳:当时一个广告公司长期不赢利,对创始人来讲,对开始创业的几个伙伴来讲都是一种压力。因为我钱一点一点的花掉,赚的钱看不到,大家的信息慢慢就会减少。因为当时非典大家不在集中办公了,可以在家办公,然后有一部分人就离开了公司。我当时也在考虑这个问题,我觉得这是当时第二次创业对我一个最大的教训,我没有能够把员工留住。应该说行业是一方面,管理方面也是出了很大的方面。所以现在来反思这件事情对我来说是有一点教训的。有关两个事情,钱和管理,或者对一个创业公司来讲是非常重要。
目前来看,豌豆互动这个公司跟以前的公司比较起来,这两个事情是做得比较好,现金流是非常的健康,我们可以说团队稍微差一点,但是团队不会断粮。我非常的感谢我们的伙伴,从一开始到现在都没有离开过。
主持人:你是怎么吸取这些教训的?
黄加阳:豌豆互动的团队基本上没有太多的交叉,上个公司是用钱把它弄回来的,但是这不是最好的方法。钱办到的事情太简单了,所以现在来讲,我觉得我可能更多的是如何让团队保持稳定。
主持人:现在作为一个公司的创始人,你唯一的弱点可能是在管理上有一些欠缺,产品上觉得已经和别的网页游戏相比,一些产品相比,你们已经做到顶尖了吗?
黄加阳:我觉得没有人赶说自己做到顶尖了。我是觉得我们把网页游戏这件事情想得更清楚,然后更认真在做。我们愿意用更长时间埋头做事情,这个是我们的优势。也就是说我们有一个方向明确,能够认真做事的团队,我觉得这是我们最棒的优势。我不能说我们在某一方面特别的强,虽然说我们的团队里面有没有好的技术人员,比如说网页游戏的《剑侠奇缘》这些人员都是我们里面。一个人天天把技术挂在嘴边,但是做事情靠的不是这些东西,都是靠大家努力的。
主持人:做事是要踏踏实实去做的,而不是作秀。
黄加阳:没错,如果你有时间可以到我们那儿去看,很像一个大学生宿舍,可能团队稍微差一点,但是大家都是很开心的做事情。
主持人:开发团队男女比例怎么样?
黄加阳:基本上都是男性。我们只有美术和财务方面是女孩子,然后开发上基本上都是男孩子。因为这些事情确实比较吃苦,确实不适合让女孩子来做。
主持人:你们年龄差别都是什么范围?
黄加阳:差不多都是80后,开发团队有一个人比我大的,其他的人都是平均年龄83年样子。
主持人:你请了很多人,给我们讲讲是怎么把他们请到的,因为他们做到一定程度了,不可能会听你要求我怎么做,你是怎么管理他们的?
黄加阳:我再给你介绍另外一个牛人,他可能比我的分量更重了,费江舸他是原来盛大运营总监,他是一个很资深的人,我是在去年三月份公司成立之初的时候我去找他聊,就是说要做这样一个事情,大概用了三个月的时间说服他加入这个团队。
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