“4月19日消息,百度正式进军网页游戏,推出了百度游戏娱乐平台youxi.baidu.com,首批上线六款网页游戏(webgame):纵横天下、方便面三国、乱舞春秋、帝国崛起、XBA篮球经理、天空左岸。
由于百度覆盖了绝大多数中国网民尤其是年轻网民,百度用户和游戏用户的重合度非常高,百度游戏娱乐平台有可能成为各大网页游戏公司发展新用户的重要入口,因此也将引起国内网页游戏产业的高度关注。
业内人士评价称,由于百度强大的技术平台和影响力,将会给整个网页游戏市场带来深远的影响。据有关报告显示,2007年整个网页游戏市场仅5000万元,但2008年将至少突破5亿元。随着互联网门户以及相关的上市公司一个又一个的开始蚕食游戏这个大蛋糕。作为互联网中价值最高的行业“搜索引擎”的巨头,baidu进入游戏业的开始却并未选择传统网络游戏,而选择2008年蓬勃发展的网页游戏为突破口,无疑是目前最佳的选择。”
一直以来,我一直在思考。4月18日,也就是上周5,在百度宣布以网页游戏为突破口,进军网游市场的前一天,我还在和公司的同事聊到这个问题,我认为我们这个互联网公司的产品要在互联网行业做大做强,还缺乏核心竞争力,即使是将要建立社区,也会因为话题或者主题的缺乏,很难在如今社区泛滥的互联网行业中杀出一条血路。如何真正意义上的提升用户粘性?如何让用户即使不在使用公司产品的时候也能有事可做,同时又能给公司带来好处?我的想法本来是公司做一款网页游戏(由于缺少相应的游戏策划以及开发人员,这个项目最好是外包出去)。但是因为公司没有运营网络游戏的经验,从零开始,探索前进,对运营部的要求是相当高的,风险比较大,有些不切实际。
再看上面那条新闻,百度的做法。百度最近动作比较多,在开发出自己的IM以后,紧接着就宣布进入网游市场,并且一口气代理了6个网页游戏。web game的游戏特点是不用下载客户端,打开网页就能玩,受限性小。Web game网页游戏的制作成本其实比传统的online game要低的多,关键就在于运营。百度深谙此道,选择代理游戏,而不是自己开发,依靠自己在中国互联网的深厚影响力来运营相对成熟的产品,无疑是非常明智的举动。
百度推广网页游戏能取得成功么?
我认为是可以的,首先从web game的特点来说:
1、上文说到网页游戏不用下载客户端,这就给推广游戏带来了巨大的方便,而百度依靠他本身的影响力以及优秀的运营团队,毫无疑问在推广即使是不熟悉的网页游戏方面不存在太多问题。
2、web网游操作简单,现在市场上的web网游由于其技术特点,使得大多数产品都是策略养成类的游戏(猫游记是个另类),这类型的网页游戏有一个很明显的特点就是用户玩游戏的时候不必时时刻刻都关注着游戏,只需每隔一段时间进行一些指令性的操作。在这段时间内,用户要进行其他的操作完全不受影响。网吧网民可以干别的事情,事情做完了,他还是不会介意进入游戏发布指令的,因为这不用花他太多时间。
3、web网游虽然操作简单,但是她的可玩性还是非常高的,网页游戏将比任何网游都更注重对抗性,因为网页游戏没有精致的游戏CG,没有绚丽的魔法技能,可以说没有人会对着一堆数字有成就感。可是还是有很多人爱玩——因为游戏的策划者在对抗性方面下足了功夫,发展,养成只是留住用户的手段,占领,掠夺,进攻,防守,纵横才是策略类网页游戏的精髓。
其次,从百度选择的合作伙伴以及产品上来看。六款产品(纵横天下、天空左岸、方便面三国、乱舞春秋、帝国崛起、XBA篮球经理),三位合作伙伴(盛大、欢城互动、51玩)。六款产品都是策略养成类型的游戏,上文也提到,策略类将成为网页游戏的主流。六款产品都是相对比较成熟的游戏产品了,百度对产品再进行推广时,起到一个锦上添花的作用,其承担的风险不是很大,然而这六款游戏的东家却都是业内非常成功的公司,即使在百度没做推广前,也将游戏运营的有声有色。在整个的与三家公司合作的过程中,我想百度能够学到的东西是非常多的,而学有所成的时候,将会是百度推出自己的网游产品的时候。
其实webgame不只是officegame,我相信百度能让更多的人开始关注网页游戏,2008年,百度会将网页游戏推向一个新的高度,创造出网页游戏的辉煌时代。