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浅谈网页游戏的本质及该如何策划游戏

作者:kideny     来源:www.265g.com    发表时间:2008-04-14

很久以来一直在思考问题,游戏(包括网页游戏)如何吸引人类去疯狂的体验,娱乐。说起来,打从人类诞生之日,人类就开始有各种各样的娱乐方式。唱歌,跳舞,跳绳,甚至于OOXX,这些都应该算是人类的娱乐活动。所以娱乐活动的本质,就是满足了人类某种或者某些快感的事物。

PS3,能实现超乎寻常的游戏画面,这个满足了我们视觉的快感。
XBOX360,有很强大的联网功能和联机游戏,这个实现了我们沟通,交友的情感,和激烈竞争的快感。
WII,则通过奇思妙想的手柄,实现了通过游戏锻炼身体的快感。
目前世界三大游戏主机,正在从不同的方面来告诉我们,什么才是人类需要的娱乐方式。

随着3维设计技术的不断进步,我们人类的娱乐方式从过去简单的跳绳,踢毽子,进化到在虚拟现实的电脑游戏中来寻找快感。
很多设计师致力于通过在游戏中模仿现实世界来为玩家创造不同凡响的感官体验。他们取得了伟大的成就。
网络游戏,通过视频,音频以及设计师自己非凡的创意来实现他们所要创造的目标。他们在一个非常高端的技术平台上,随意的按照他们的想法,应用各种先进的游戏设计理念和功能强大的引擎来开发感官刺激极度强烈的3维电脑游戏。我们相信,随着技术的不断进步,在一整套工业设计理论的促进下,以及电脑硬件技术的不断发展,PC游戏所能达到的娱乐效果会更加强大。

相对于网路游戏来说,网页游戏先天依赖于互联网的发展。本身就与限于一个很小的平台和一个并不标准,并不规划的游戏开发平台之中。但是他的原理和网络游戏一样,那就是通过各种网页游戏开发技术,创造一个虚拟的游戏世界,满足玩家各种各样心里的需求。

网页游戏本身受限于各国网络的状况,浏览器对于网页的支持,网页开发技术不规范等等一系列问题,所以注定这种游戏方式不会以技术取胜,在网页游戏中企图通过更加先进的音频,视频技术来达到超过PC游戏的效果,永远是愚蠢的,注定要失败的行为。
相对于PC游戏,网页游戏将会更加的依赖于设计者的创意。

1,创建一个开放性的完整的世界观
2,有相当长的游戏周期
3,满足玩家各种心理的需求
4,保持游戏的平衡
5,全球性的交流社区

设计者必须在游戏开发之初就想好以上的一条或者几条。
下面以一款非常经典的网页游戏音乐人生来举例说明以上5点
1,音乐人生是一款以音乐为题材的模拟经营类游戏,实际上游戏是非常的开放,你能选择很多种不同的生活方式,几乎完全不受约束。来自于真实社会,非常时尚的主题,一个完美的游戏结构。
2,玩家所控制的人物有自己的生命,从20岁到50岁,需要现实世界中7年的时间。你不可能在很短的时间内就体验到所有的娱乐。你必须不断的培养你的人物,你的乐团。并且还能结婚生字,通过生育培养下一代。
3,你能够通过自己的努力,成为世界知名的巨星,取得各种各样不同反响的成就,并且通过数据库列表,你能清楚的知道现在那些人和你处在同样的位置。做一个医生,做一个教师,做一个国际大盗,做一个政治家,做一个商人,你能获得各种心里的满足。
4,这里没有太激烈的竞争,你无需考虑平衡性。别人在一定时间内能够做到的事情,你同样可以。
5,互联网是开放性的,这里同样构建了一个庞大的按照语言,城市来分门别类建立的交流社区。你能轻而易举的找到和你有同样爱好的玩家,你能找到你的合作伙伴。

这就是一款成功游戏所需要的基本要素。
他和网络游戏有相同点,有不同点。重要的是,网页游戏更加注重创意,更加注重文化性,技术反而是其次。而网络游戏越来越需要依靠软硬件技术的进步而发展。

相对来说,网页游戏的开发会更加的简单,他所能实现的感官体验也比较弱。
如何增加网页游戏带给玩家的心里满足,才是每一个网页游戏开发者所需要思考的最核心的问题。

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