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网页游戏到底该往哪走?

作者:心碎谁买单     来源:www.265g.com    发表时间:2008-04-12

综观现在的国内网页游戏一个比一个更看重表面话,游戏内涵是一个不如一个。几乎现在的国内网页游戏真正用心自主开发的到底有多少家?更其然有的就是更头换面,把画面整美咯,把操作整复杂咯,多几FLASH个来反窗口,就美其名曰“新作”。而且许多游戏打着网页无端的口号,大整FLASH。比客户端游戏都要高要求的电脑配置,到底是要做网页游戏还是要做硬件杀手??制作团队到底有没有正确意识到什么是网页游戏??只要游戏有好的理念,和丰富的系统,就算是文字和图片,玩家一样玩得不亦乐乎。
  


  网页游戏不是说要脱开原有的格局,最主要的是制作小组和策划人有没有一点实际制作方针理念??国人天天喊的最多的是“我们要创新,我们要突破”可是结果做出来的东西就一个模式往里套,玩家玩几天就感到无聊了以及怨声在道。这到底是谁的错?玩家还是制作者?


  要在国内真正的创新,要看制作小组和策划的整个构思自己开发写程序。而不是套用,然后换换贴图。玩家又不傻,什么游戏让玩家感到真正有意义去玩,而不是因为开新服就一头脑冲去,然后2星期后服务器小猫两三只。发现支出和收益不平衡后,就无声无息关闭走人,再换名字换贴图再来过……这样做到底能做多久?


  看看国外的WEB游戏产业,几乎都在自主开发新模式。再加上国外玩家的自觉性,使得游戏管理已经制作上要比国内好出许多,因为他们做游戏真正的为玩游戏的玩家想,并且都在努力逼开同类项游戏。国内就正好相反,拿一个就COPY一个。
  


  现在国内很多制作团队看好网页游戏的收益,开发成本底,回报效益快,收益稳定。个个都想来这块"蛋糕"上咬一口,于是游戏里的平衡,以及所谓的休闲,全被RMB打乱使得玩家不得不相继离开。这就是为什么很多玩家一直很苦恼为什么找不到一款可以安心的游戏。
  


   想想,到底有多少制作商在走商业化的同时为所有玩家利益思考过,而不是只向钱看。有没有花钱的能玩得舒心,不花钱可以玩称心的游戏?不管怎么说国内网游市场已经是相对混乱了,许多大大小小的游戏争先浮出水面,让玩家眼花缭乱。所谓姜太公掉鱼,愿者上勾,很多制作团队是否抱着这样的心理去开发游戏,做出后是否对得起玩家,那都是取决于制作者和玩家自己了。

   最后网页游戏到底该如何走下去,到底有多少游戏可以继续忽悠玩家,玩家总有一天会觉悟。就好象泡菜怎么换,总会吃腻。制作方能否真正用心去开发真正属于网页的游戏,让我们以后瞪大眼睛好好看把。

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