作者:265g整理来源:中华网游戏时间:2008-04-12
来看大陆的情况,大概在97年的时候《三国NET》曾经带来很小的发展期,从现在开始了这么多商业化运作的公司。包括德国的市场和美国市场,商业运作做的都不足。从商业运作的角度来讲,中国市场实际上是比欧洲市场还是要先进的。在欧洲市场策划多样性和多样性他们的技术还是保持领先。
下面是一款我个人比较喜欢的,包括我们公司的同事也比较的喜欢的。它同时荣获了今年Web2.0大会的打大奖,我不知道大家对Web2.0的行业了解有多少,它在国外也是属于Web2.0行业里面数一数二的网站。我们他的界面,跟前三个是完全不同的,他的画面是很清晰,他们有整整在屏幕上左下角都是在做交友和用户交流。他这是一个非常侧重于交流的游戏。他们拿到Web2.0大会的奖其实也说明了他们提高用户交流做了很多的功课。
随着技术的发展,其实我们实现了从前很多一直都在想,但是没有做到的一些东西。我们看一下这几种游戏模式下,国内国外的对比,发现我们的机会和挑战,传统的WebGAME,比如说像翻译的后台和多语言的支持,这是一个最基本的全球化的支持。再比如说他们会有一些公司他是把界面文件单独开放出来的,是给各个代理公司自己修改的。比如说他可以开放一些供运营商取一些数据和做一些事情。因为他是做一个全球化的部署,它不像国内的代理,这可以直接找技术,我可以今天改明天出来,但是在国外是不一样的,因为这是一个全球化的部署,我只能让他们自己去修改的东西,然后提供各式各样的后台让他们自己去改,这方面可能国内跟国外还是有一定的差距。
但是从用户来讲,国内技术基本上跟国外没有什么差别。刚才发言的周总他们的产品,我一直觉得技术方面是非常成功的。在技术方面可以跟国外有一个相当的水平。
前面高总也谈到很多的往西已经在往社区上转,我们现在首先是由我们代理的诸多游戏,我们也有我们一个社区平台,社区平台本身是一个大游戏,本身是一个Web2.0概念。它能够在社区里面本身就是有角色扮演的。这块就是提高社区的黏度,能够在社区里面看到各个的游戏,我们主要目的还是从游戏来赚钱,这是一个主要的方向。
总的来说,网页游戏作为一个新兴的市场,现在已经还有很多的不足需要规范化,整个市场还有很多的开拓空间在这方面我们也希望我们维莱科技跟国内的开发团队进行合作,把更多的国内优秀产品引到我们产品上来,也欢迎各个合作方跟我们洽谈合作。在我们发展过程中也受到了很多合作方的大力支持,比如说中华网,比如说国内第一位的CYGAME论坛,我们很感谢他们给我们带来巨大的帮助,在将来的发展中也希望我们和更多的合作方建立良好的合作关系,包括国内的优秀的开发的团队,把我们的产品推广给更多的用户。
带来了维莱的发展,业带来了整个网页游戏市长的发展,最后我们感谢主办方单位中华网,谢谢大家!
主持人:感谢郭佳先生的精彩演讲。众所周知,韩国的网络游戏在国内广受玩家欢迎,那么韩国网页游戏是否能够像网络游戏那样拥有庞大的用户群呢?现在我们有请来自韩国MUD4U的CEO李太焕社长为大家做精彩的发言。
李太焕:大家好,我是韩国的MUD4UCEO李太焕,我首先介绍一下内容,第一是市场现状,第二是韩国网页游戏现状,第三是中国合作方的介绍。通过图片展示可以看出韩国网页游戏在整体游戏市场上占据十分重要的地位。
这个图片是2006年,我们可以看出排行第一位是网络游戏,第二是网页游戏,他的年销售为420万美金。2006年网页游戏市场如何运用各种棋牌游戏的扩散,像日本游戏出口等与2004年相比创造了43%的增长率。一次趋势估计2008年韩国网页游戏市场预计会有约一万亿的销售市场。
以下图片可以看出2008年的韩国游戏市场中,网页游戏的比重是27.1%,预计最高增长达到18%。2008年整体游戏市场中网页游戏的比重相当高,并预计会有大幅度的增长率。2003年开始随着游戏逐渐普及,可预计网页游戏的发展潜力非常巨大。
下面介绍一下各种题材类游戏现状。以下是各种题材类别的游戏现状,图片中可以看出棋牌类的游戏占到第一。但是从魔法学校到战略游戏,题材日益变得值得关注。
这是由韩国年龄分段划分的玩家喜欢的游戏列表,刚才中华网的有关人士也介绍了,从这个表格可以看出30岁以上的用户群对棋牌类的游戏广受欢迎。RPG或者战略题材的网络游戏是20多岁和30多岁初期的玩家。益智类游戏不分少女老少皆易。
下面我们要介绍的是《德帕异国》MUD4U是韩国最初开始的游戏门户媒体。它2000年10月上线。第二个我们也要介绍我们自己的游戏,MUD4U是《德帕异国》制作的网络游戏,专门关于它还结合了战斗和首领怪物的内容。
我们通过各种游戏门户,以及游戏专业杂志和游戏播放来加强推广渠道,增加效益,以下是社交是我们发布到各个网络游戏和门户,有知名的网站,游戏专业杂志。
欢迎各国内厂商通过网络门户来开拓韩国网络游戏市场。我们计划在2008年下半年上线的网页门户网站和目前开发的第二代与中国游戏进行在行推广,共同在韩国运营。
我们可以与韩国著名运营商签署代理运营,将极大推高和在线人数的用户。
我觉得真正油世界性的游戏,无论在任何国家,或者是任何网络游戏当中也会让大家提高乐趣。这种游戏就是网页游戏。在座的各位应该就是开发运营网页游戏的,大家才是制作世界性游戏的重要的部分。
我已经在韩国准备了好一切,你们只要提供游戏,我们大家就一起赚钱,谢谢!
主持人:成功的网页游戏值得我们借鉴,不成功的网页游戏值得我们思考.想在WEBGAME上有所突破,我们有时得需要静下来好好的观察和思考.不管是开发团队,还是运营团队.审时度势都是必需,一款好的游戏就如同一块美玉是要经得住玩家把玩的,接下来将要进入的环节是我们此次峰会的一个小高潮,即仪式,让我们有请中华网游戏频道主编鹿冲先生为我们为首届网页游戏评选活动揭幕!
鹿冲:各位来宾,大家好!感谢大家能抽出宝贵的时间来参加此次盛会。作为此次大会的主办单位,中华网游戏频道希望在座的每一位对网页游戏抱有莫大热情的人士,都可以得尝所愿!
过去的2007年对于网页游戏市场是的蓬勃发展的一年。现有德国开发的一款网页游戏风靡了全球,接着,又是国内的《猫游记》改变了众多网络用户娱乐和消费的方式。这打破了多年来,网络游戏必须画面华丽,设计精美的制作概念。然而也正是网页游戏的出现,让在座的每一位都看到了新的契机。那么网页游戏是否真的拥有那么大的市场价值呢?这个问题也成为此次大会所要研究和讨论的主要话题。
在刚刚过去的三个多月里,网页游戏新作已经进入了高速出品的尤其,其中不乏优秀的作品。从现在的网页游戏啊增长速度来看,我们很快将会迎来网页游戏市场高速增长的阶段。就中华网针对该领域所进行的报告不难看出,网页游戏的研发数量,几乎是在以即使倍数的规模增长。这对于一个新兴的产业来说,是非常罕见的现象。
既然是新兴产业,那么就会有很多的矛盾产生。这一点很好理解,就是网页游戏对于用户和媒体来说是新鲜的,而对于网页游戏而言,拥护和媒体同样可谓是新鲜群体。那么在这样的全新局面,我们该怎么做呢?我认为,起码要拥有一个产业层面上的学习平台,交流平台和产品评价标准。
作为此次大会的发起单位,也作为此次大会的成员之一,中华网游戏频道借助自己门户网站的优势,结合自身在网络娱乐领域的多年经验,首当其冲的为网页游戏的明天出谋处理。因此,我们将在今后的发展中,针对网页游戏在该领域专属频道中做出一系列的创新。
首先中华网游戏频道近期将在我们的平台上,开展一次规模最大的网页游戏的评选活动,评选将以年度为单位,我们会整理国内及国外在这一年当中所有的网页游戏,这包含已经上线运营的、开始公测的,以及还在内测当中的产品。
关于评选我们在这里可以先透露一些给各位,评选主要计划在几个方面进行:同类游戏评选、游戏模式创新评选、游戏新技术应应用、游戏画面评选等。
首先解释同类游戏评选:将产品根据游戏类型进行分类,例如策略类、模拟经营类、角色扮演类等,同类游戏当中根据玩家的喜爱程度、游戏平均消费、游戏画面品质、上手难易度、客户服务等属性给与一个公正的客观的评价。
游戏模式创新评选:目前来讲网页游戏最多的类型莫过于策略类游戏,而同类型的游戏也在不断的复制出来,作为网页游戏来讲,一个全新游戏模式的创新是非常有意义的,我们希望可以见到更多的游戏类型出现,而对于玩家来讲也是希望可以看到一些新鲜的游戏,而不是那种换汤不换药的同质化游戏的泛滥。
游戏新技术的应用:对于网页游戏来说,网页技术已经不是难题,在本次大会期间,我们也与在座很多游戏开发的朋友们进行沟通,很多新的网页技术已经可以完全应用到了游戏当中,其实正是因为这些网页的新技术,才有了从去年开始网页游戏的全面爆发,那么依托网页技术提高,我们也期望看到在网页游戏当中有更多新鲜的技术手段被应用其中,给玩家带来更大的游戏乐趣。
游戏画面在早期的网页游戏当中几乎是被忽略掉的,但是随着宽带的普及和新技术的应用,玩家们啊已经不再满足那种简单的文字表现和粗糙的图片效果了,一款精品的网页游戏,她的美工水准很大程度上可以代表了游戏开发公司的水平,赏心悦目的游戏画面现在已经是玩家们的最爱。
无论是哪方面的评选,我们不光征集广大游戏玩家的意见,还会邀请业内的同行们一起给予点评。最终结果将在年底或者下一届网页游戏高峰论坛上进行公布。
当然,这一评选在今天看来,仿佛还是重量稍轻。但经过此次高峰论坛之后我们相信,今天我们所提出的这个设想,必然会有助于整个网页游戏的发展大势。那样一来,每一位决心在网页游戏领域有所建树的朋友们都不会停留在开发网页游戏这个层面上,会不断的提升自身的水平,把游戏做的精益求精。
产品评选,就要有权威性。中华网认为,我们自身拥有这个进行权威评定的能力。对网页游戏而言,中华网游戏频道对其的关注,是在国内媒体中比较超前的。我们早在自己的游戏频道之中,就开设了网页游戏专区。而此次网页游戏的评选活动加入之后,中华网游戏频道的网页游戏专区也相当于被提升到了网页游戏频道的地步。这一进步是属于中华网游戏频道的,也将是属于整个网页游戏行业的。我们为整个产业选拔优秀的产品,也是为大家提供更多的成功案例或优秀作品,为产业内外的朋友提供学习和参考平台。置定专业的评价标准这只是我们的第一步。
我们将会增设网页游戏的专家点评栏目。这一栏目我们将邀请众多在网络娱乐业内,尤其是针对网页游戏拥有比较独到论断的专家发表自己的看法。其中包括对游戏技术、网页游戏概念以及产业发展等全方位的内容。尽管这不能完全代表网页游戏的发展方向,但起码可以提供大家一个讨论的话端。如此一来,我们在网页游戏的发展之路上会伴随众多的思考,这些观点背后的内容就不言自明了。
现在可能有人会有疑问,国内到底有没有所谓的网页游戏专家?就现在来说确实还没有。但言论是自由的,中华网的网页游戏频道是对所有有独到见解的人士们开放的平台。把这些思想通过文字、图片的方式共享出来。让每个关注网页游戏德人都可以读百家之长、看百家之论。从对网页游戏这个游戏方式和产业有更深入的理解。再通过视频或文字的访谈内容,把网页游戏在各个环节上的成功经验分享给每一个关注中华网网页游戏的访谈的人士。从而让每一个网页游戏的从业人员都能在中华网游戏频道得到有价值的游戏开发、市场运作、游戏运营的经验,从而有一个学习和提高的平台。
以上便是中华网游戏频道在今年在网页游戏方面正在做和即将要做的一些事情。当然我们知道,仅有这些还远远不够。一个行业要想繁荣与稳定的发展,是与该行业中众多的精英们齐心努力分不开的。
因此中华网游戏频道就第一届网页游戏高峰论坛而言,是主办方,也是辅助方。这之中真正的主角,正是在座的各位。而改变网页游戏开发运营未来得,也正是在座的各位。
中华网游戏频道作为一个专业的网页游戏宣传媒体,非常期待与在座业界精英们一起深入合作,为中国网页游戏的明天,为网页游戏拥有更好的发展而共同努力。
谢谢大家!
主持人:让我们提前预祝各游戏的制作团队和运营团队能够在此次的评选中脱颖而出,相信你们定会给我们的玩家给我们的行业带来不断的惊喜。
首届中国网页游戏高峰论坛上午的主题大会进行完毕,请各位在酒店一层中餐厅用餐,午休后进入下午的论坛,祝大家用餐愉快。
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