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中国网页游戏高峰论坛专题报道(一)

作者:265g整理     来源:中华网游戏    发表时间:2008-04-12


  我想问一下,在中国石油有几个这样的上市公司?在大家认可的中国的电影行业或者电视剧行业里面有多少个这样的上市公司?想象一下,这个行业的空间到底有多大?是因为我们中国人的精神真的很空虚才导致我们会有这么多个上市公司吗?不仅仅是。而这些上市公司绝大部分的主业务都在做RPG的游戏,而不是休闲类的游戏。
   
   我们也看到一个趋势,大家可能在座的都是做休闲类的游戏,我想休闲游戏会不会在这之后有一个机会,我想可能是一个倾向。因为所有人都认为这个行业里面能够挖到钱,那就是意味着这个很难了。
   
  在这个里面是我们对一个产业链的分析,大家可以看到,在这个产业链里面分四个阶段,这四个阶段里面,每一个阶段意义都不一样的。我想在座的今天绝大部分都是处于开发商的环节。很大一部分也处于运营商的环节,很少有一部分人处于分销阶段的环节。
   
  刚才我记得有一个嘉宾提到一个预测,也就是08年会有三款单月收入会超过一百万的网页游戏出现。这个他谈到这儿的时候,大家都一片惊讶。这是一个问题。因为我们所处的产业环节里面并不足以让我们能够赚到更多的钱。
   
  这个是我们看到我们的开发商的议价能够很低,我们运营商的议价很高。在这样的情况下,价值就偏低。我们再看这张图,这个里面恰是游戏开发商和运营商和分销阶段是议价的转移。在这里面议价的利益都在向运营商去做转移。因为游戏的运营商增加了自己的研发能力,导致他的议价能力进一步提高。
   
  像点卡和在线销售导致我们对运营商越来越看好。激烈的运营商以及单个的游戏缩短,使得产品的组合更为重要。这个问题又出现了。我们做大型网络游戏的时候,只有一款游戏就可以支撑这个游戏的两年时间。一个游戏到现在已经超过了六年的生命周期,这是一个很不可思议的事情。对休闲游戏来讲可能就没有这样幸运了。
   
  大家知道人的本性里面会有很邪恶的一面,所以他不愿意在真实的世界里面表现出来。所以在网络游戏里面容易出现暴力,杀戮、性会出现这样的问题。在网络游戏里面会有很多人会愿意去释放自己人的本性的邪恶一面。这种东西对人的黏性很高。所以在座的各位想要大家玩健康的休闲的游戏是很困难的。但是如果想给这个世界注入一点鸦片、酗酒、暴力这就非常非常容易了。这就导致了在这个世界里面,我们这个世界我们是走在这个世界天平上的并不很重的砝码的另一面。
   
  大家都是做游戏开发的,我们开发的大多是休闲类的游戏,我们很多现在大家愿意说,我自己做开发的,为什么我不去做运营呢?在这个里面就会涉及到很多的问题,我想大家都是靠着几十万人民币的资金规模去起步,或者是自己在SP或者其他行业里面带来的几百万的规模杀入到网页游戏的世界里面的。希望在这个行业里面淘一笔金,但是这个行业里面的议价会有不同,如果你开发一款游戏,是所有人都在玩的,就好像《泡泡卡丁车》一样那你的能力就很强,即使你是开发商,但是你的费用会非常非常高。但是如果你是一个很运营商,如果你的议价能力仍然很高,这就涉及到一个很大的问题。就好象真说投资人是做假帐的,但是这个世界上只有你求别人的时候才是你在赚别人的钱。也就是说只有你当孙子的时候你才是赚钱的。如果你是当大爷的时候,其实你是在花钱的。
   
  这个世界上爷爷都是从孙子走过来的,但是并不是每一个孙子都能够当上爷爷。有的孙子还能够当上外公。所以我是觉得在这个世界里面,议价能力是在转移的。什么东西才是最重要呢?我个人认为,是花钱买不到的东西才是最重要的。这就好象是在讲前几年的时候,今天早上还有跟我朋友讲,说在中国的做互联网和IT行业里面,其实大家兴趣的转移是很快的,所以做IT的人是蛮累的。所以很多20岁的人看起来像40,比如说像我这样。在这个行业里面,大家觉得热点每天都在转移。
   
  所以在运营商也是在游戏里面也是这样,大家能不能够做出来一个真正的确实是有黏性的东西才是最有假的呢?每个人都在拿自己公司的产品说事,每个人希望自己的公司的产品去换钱,但是你这个产品是不是值钱呢?当你跟别人一样免费的时候,你的玩家是不是别人的几倍呢?所以当你用知识产权说事的时候,这个事就不用说了,直接就可以给你干掉了。当你不用产权而用用户量说事的时候,这个事就很好办了。因为我们做生意总要看到世界的核心。世界的核心就是你用这个东西来换来多少钱。

   在这一点上,我们有几个案例可以分享一下,比如说当时的迅雷、谷哥,汇丰银行。比如说马云在阿里巴巴的股份,只有百分之几,但是仍然他有公司的影响力,你可以想象如果阿里巴巴没有马云会怎么样?所以一个影响力是通过企业家的一个个人能力去建立的。说到影响企业家的能力,我想在座的各位可以回去想想你的影响力。同样如果你的公司被卖掉了,你会不会有影响力。
  
  你对你的投资人会对你的股东的前置力量会有多大。你的公司能不能够活得下去,是取决于你的影响力。换句话说如果马云今天他的阿里巴巴被他的股东整掉了,马云站出来马上到北京说我再办一个阿里巴巴,你们信不信他能够办成?这是一种影响力。他能不能够办成不重要,关键是很多人相信他能够办成。
  
  最后我想给大家一点普及性的东西,每个人都在讲一个公司需要有什么样的投资人。因为不同的投资人对不同的公司的收益会有不同。下面是一个美国非常非常正派的生产力。因为很多企业家有了钱他愿意去做投资,他愿意把自己的公司和钱帮助后来愿意做创业的小兄弟们,所以他们的天使投资非常的广泛。很多人活下来的企业会去找VC,然后成一个金字塔的形状。但是在中国非常可怜,因为我们改革开放只有30年。所以我们有钱人比较少,所以我们的有钱人其处于农民阶段,我们有钱人还不愿意把自己投入给工人阶级和小兄弟。所以我们是一个倒金字塔阶段。
  
  所以中国企业的伦次增长是三年一个波段,三年一个波段。
  
  中国大家都在想怎么样去IPO,但是事实上在美国多数的公司都是被出售。所以我们觉得大家应该转变一下思路,能够让你的公司活得很好才是最重要的。
  
  下面是私募融资的一个过程,在中国风险投资的趋向我想风险投资的潜力,我相信很多的下面媒体朋友知道的比我多。
  
  但是有一点需要确认的就是,现在的整个投资行业现在越来越务实,我们大家归根到底你的东西能不能够赚来钱。所以归根到底能够把你的东西能够换来钱,能够让你自己和你的公司有一点利用价值,这一点是最重要的。如果这个小子想来想去没有什么利用加值不重要,这个事就基本上玩完了。如果你的员工在想,我从这个老板身上没有发现什么的利用价值,那这个事基本上你作为老板就没有什么利用价值了,这个事就玩完了。
  
  如果你的忽悠很强,我们三年以后会分一个很大很大的红包,然后这个小子说,老板行,就算你不发钱我也跟着你干,我相信你就是很有利用价值的老板,这一点就好了。希望大家都成为一个很有利用价值的老板,谢谢!
  
  嘉宾:谢谢您的精彩演讲,今天您给我们带来了很多有趣的演讲,可能给各位很多的启发。在这里我想替大家问一个很重要的问题。就是从投资人的角度来看,具体到我们现在网页游戏的细分是什么?您觉得这个市场规模达到多少亿会让你有一个筛选的感觉。因为你刚才提到说高总在演讲里面提到08年的市场可能预计会有一亿的市场,下面人都是一个很惊讶的感觉。就我的理解,我们今天来的惊讶人当中,可能只有一少部分人的惊讶是来自于这个市场到08年有这么大一个数字,我觉得可能大多数的惊讶是在于我们估计这个数字怎么可能有一个亿呢?我的意思是这样,我不知道大家认同不认同。我为什么想要问网页游戏达到多少个亿的时候投资人才会有一个筛选的感觉。因为在座的各位当中有很多人是希望08年能够有机会到您那儿去捡钱的。我昨天晚上晚餐的时候,大致的数了一下,一共有十桌,每桌十个人,我预计每家来的代表有两位,我想在座的有50家厂商,我们希望把网页游戏做起来,谢谢。
  
  姚亚平:谢谢你的问题,我不知道这个问题是不是所有人都想知道答案。但是事实上我可以这样讲,分两个层面。第一个以我为代表的投资人怎么看。我刚刚声明。投资人也是人,所以每个人的观点是不同的。这一点我只能说我怎么看待这个问题。
  
  第二个问题,我来回答这个情况。他问到这个市场有多大规模的时候投资人感兴趣。我跟大家讲,我看公司的时候,我从不看市场有多大。你知道这个市场有多大跟我没有关系。我只看这个公司你今年的收入是多少,每年的收入是多少。翻了三倍不错,后年呢?挺好。你在这个市场上的份额是0.2%,还是70%这个东西不重要。这个市场跟你的关系那是很远的事情。这个市场非常的狭窄,这个市场就两家在做,他家51%,我家49%,我马上你说了我的钱,我马上就能够干掉他。如果是搞房地产的,万科也就占中国房地产的2%不到,好像你说这个市场份额是足够大了,他自己也是可以了,所以我在想这个问题,就是作为一个微观层面的企业运营者和创业者来讲,我个人认为在考虑宏观问题的时候,不是这样来考虑,不要看宏观的横向问题,而要看宏观的纵向问题。宏观的横向对你不重要,重要的是你跟你旁边座位的人相比,你的公司是不是比他更具备成长性或者更有价值,这个才是宏观的问题。

市场总体多大不重要,重要的是这个市场将会怎么样。市场将会怎么样,其实对我来讲,让我做全宗的一个非常非常小的比较,我更看中的是你的公司怎么样,你的公司可能的份额在现在我们打一个比方,可能今天只有500万的市场总额,或者一千万的市场总额,你占这个市场上的50家每个人2%,不重要。重要的是几年之后你还会不会是2%,或者几年之后你会不会变成这个市场上的20%。
  
  我觉得看公司强于看市场。网页游戏行业什么时候会有投资,这个跟行业有一定的关系,行业的纵向是行业的成熟度,是因为有没有人愿意来玩这个游戏,它的影响力够不够大。所以这个并不是很关键,投资人相信的是盛大和团队和这个人还是有利用价值的,他们能够帮这些人能够赚得到钱。行业多大不重要,重要的是你会不会比你的竞争对手更强。 谢谢!
  
  
  主持人:感谢姚亚平先生的精彩发言,有玩家在博客中评论道:目前中国网页游戏进入门槛低,产品多,淘汰率高,精品少。认为国内的网页游戏在设计理念、玩法构思、细节处理等方面很少能与国外相比,那么国内的网页游戏研发者如何看待这种评论,又将给我们什么样的期待呢,下面有请研发商代表北京众诚协作科技开发有限公司总经理周军先生发言。
  
  周军:尊敬的各位来宾大家好,刚才姚先生讲的事情大家都比较的关注,因为关系到这个行业,这么多企业切身利益的一些事情,所以说我作为一个网游的开发商,昨天晚上跟大家有了交流。下面我讲一下我的看法。
  
  首先非常的感谢中华网能够有这么大的论坛,召集了这么多人网页游戏的从业人员到高峰论坛来参加这一次会议。
  
  作为一家专业的研发公司,其实我们非常的高兴看到有这么多的同行加入到这个市场,我们想这个市场其实是需要我们一起去开拓,形成一个从研发、运营到渠道的一个完备的一种产业链。我们认为现在的网页游戏市场最主要的其实还是网页游戏的创意。创意是什么?
  
  在游戏里面大家都知道,就是创业就是游戏策划。作为开发商创业是具有独立性的,是出人意料的。现在世界上的同类级的比较多,可能只有策划更有特色,区别于他们产品的游戏,这个市场才能够会被更大的拓展。
  
  现阶段投入网络游戏的公司我们始终都觉得具有市场的前瞻性和敏锐动感力的。随着市场的成熟,我们很多公司会起来,有一些公司也会慢慢的被淘汰掉,因为市场是残酷的。作为网页游戏它有一个优点,我觉得区别于传统的网络游戏来说资金和技术相比相对较低。对于我们中小型企业网友游戏的开发商和运营商来说,他进入这个市场的门槛应该说是一次发展的良机。
  
  因为今天时间有限,再次非常的感谢中华网提供的这一次机会,谢谢大家!

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