作者:265g整理来源:中华网游戏时间:2008-04-12
网页游戏高峰论坛会议开幕式
在这个发展的过程中,从我个人的角度,以及跟几个业内朋友沟通的角度来看,我觉得值得一提的就是《部落战争》游戏的出现和它命名的现状,这是我个人的观点,我认为它是在07年对网页游戏是一个标志性的公司,或者说是一项成绩。包括跟大家昨天沟通,我们逼问的一个问题,你怎么会做网页游戏,做了多长时间了,我们做了两年到三年,一直只是不是重点而已,会有70%、80%上海《部落战争》的信息,才会做投入。从我们做媒体的角度来看,本来网页游戏对大家来讲都是一个附属项目,并不是重点来做的发展方向,但是由于上海维莱优秀的表现,让网页游戏市场一下子爆发出来。
因为我跟大家打交道也比较长,我从个人角度谈一下我对他们成功的看法。虽然未来怎么样谈,没法预测,但是至少我觉得维莱的成功运气非常好,他们团体运营和表现都非常强,这两项加起来导致《部落战争》走向成功。维莱这个公司可能跟大家相比背景非常短。我了解他们子公司主创了三个人,原来都不是游戏行业的,或者说没有什么比较长的IT背景的,只是由于简单的机会他们接触了这款游戏,而且觉得这款游戏比较好玩,也愿意认真进入这款游戏。于是他们把这款游戏代入了中国,他们对客户也好还是网友也好非常的认真,他们都会相互的沟通,实际上从我们来看,这是他们这款游戏成功最关键的地方。虽然他游戏本身选择带有一定偶然性,但是他们运营方式以及他们的团队的表现水平是确保游戏一直长盛不衰,按我现在来看,游戏持续在开,包括跟中华网合作的专区,我们已经接近尾声,这点我重点讲维莱,从我角度来看是今年网页游戏市场突然崛起和爆发最重要的一点。
我们委托咨询公司对目前网页游戏玩家的习惯以及现有的状况做一些调查。相当于我们请了第三方的媒体调查公司,对现有的网页游戏玩家做的调查。从调查结果来看,玩家倾向游戏类型跟大家感觉都一样,包括刚才看的90款游戏,一大半是占有模拟或者是策略的游戏。据我知道的名字叫做“三国”的游戏已经超过10款了。
占第二位的是养成类,养成类其实最主要的是猫扑的《猫游记》。因为猫扑作为大的网站,实际上养成类在市场上占的比例很大成都是由猫扑的《猫游记》来支撑的。数量没有发展起来是养成类的,是这个决策扮演的游戏,不管是大家代理的国外还是新开发的这一系列,这个是浮在水面上的。
实际上从我们接触和包括各位老总跟我们自己开发的游戏的角度来看,我们常说的一句话,就在跟媒体解释,为什么网页游戏有这么多人玩,一个最主要的原因就是网页游戏的游戏类型完全跟传统的游戏相媲美。所以从游戏类型来讲实际上网页游戏类型可以有多种多样,只是我们玩家更倾向于战略类游戏。
网页游戏在国内受众和群体分析,我见得最多的是我们《武林足球》的广告,一句话就是最适合白领阶层玩的游戏。前几天跟记者沟通的时候,人家就问,你作为一个公司的管理者,像这种游戏推销的重点是上班突出玩这个问题你怎么看待?我就说从我们角度来看待这是一个现实状况,而的的确确是有很多上班族白领一层是在上班时间用很少的时间用最简单的方式来玩这款游戏。
从分析来看和调查公司的角度来看,20岁和25岁主要是白领阶层和职业人士会玩这款游戏比较多一些。18岁以下调查自己给的解释就是这些学生由于他没有那么好的条件,那么方便的去接触到大型的网络游戏,所以很方便上网页游戏是他们第一选择,如果有第一时间他们就会玩大型的网页商业游戏。
从在线时间上来讲,上面PPT的表格需要解释一下,这个可能不符合我们游戏的现状,但是它统计是一个用户在一天之内,从第一天上线这个游戏和关闭的时间,因为用户可以多次的登录,这样会导致统计的时间会加长。按我们统计来看,一个玩家玩的时候,整体的时间加起来在一个小时是比较常见的数字。
对玩家或者用户职业状况的调查,也是坐办公室的白领有上网条件的人是最多的,群体还是以学生为主。
在07年到08年的3月,一个最值得关注的现象就是每个月发布的网页游戏的数量直线上升。从统计大家能够看到,每个月的数量从07年7月一款到两款一下子到08年头三个月一下子增长到5款、7款、11款。包括我们刚才看到的,到目前为止至少有90款游戏是公布出来。但是实际上我们知道的每一个公司都有少的有两个,多的有五个在年内推出新游戏的计划。所以整体网页游戏至少是从运营商或者开发商的角度,08年的的确确网页游戏是开始爆发。
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