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265G专访《七龙纪》美女开发总监

作者:265G来源:www.265g.com时间:2008-04-06

在3月末,由嘟牛网自主研发的网页游戏《七龙纪》完成了游戏的封闭测试。作为最大的游戏公会网站,嘟牛网一直致力于为玩家提供最为专业的游戏公会服务,其在合作代理运营《Travian》嘟牛服与《嘟牛武林足球》等游戏的过程中,显示了嘟牛网强大的运营能力。而此次推出自主研发的《七龙纪》,更证明了其在游戏开发领域的探索与发展。

针对这款定位为“英雄养成兼战争策略”的网页游戏,265G记者对嘟牛网《七龙纪》美女开发总监袁静进行了专访。 

265G记者:袁美女你好,首先感谢你接受我们的采访。可以先和我们谈一下《七龙纪》封测的进行情况吗?

袁总监:呵呵,你好。《七龙纪》此次封闭测试进行的非常成功。在玩家们的支持与配合下,我们对游戏中的Bug进行了修改与完善,并将游戏中种族的平衡性进行了调整,让不同种族的特点更加明显,而种族之间的竞争则变得更为公平。此次封测历时3周,在这段时间里,参与测试的玩家积极地提供游戏Bug报告与改进建议,这使得游戏能够真正随着玩家的需求更转移。玩家们提供的意见和建议都被公示在游戏论坛里,而所有被改善的游戏内容均在第一时间内反馈给玩家。之所以我认为此次封测非常成功,更多的由于封测得到了玩家们的首肯,这也是封测的目标之一。

265G记者:可否列举一些玩家所提的意见和建议?另外,这些由玩家所提的意见和建议令游戏做了哪方面的修改?

袁总监:《七龙纪》的开发思路,就是跟着玩家的需求而改进,听取玩家的意见和建议也是为使游戏变得更为完善而做的。例如在封测中,有的玩家认为游戏里的三个种族,其城邦应该更具有本族的特点;也有玩家对市场中的税率比例提出了意见。对于类似的问题,游戏制作小组在封测阶段就进行了适当的校正与调整。在封测结束时,各族的城邦都已经拥有了标志性的建筑特点,而税率比例也在多次调整中趋于完善。不过有一些玩家提出的意见和建议则没有被采纳,例如有玩家觉得应该去掉游戏对玩家之间资源运输的限制。出于保护游戏公平性、防止过量Push的原因,游戏制作人员没有采纳类似的建议。

265G记者:据我们所了解,《七龙纪》的背景设定为欧式奇幻风格背景,可以请你介绍一下吗?

袁总监:《七龙纪》游戏背景取材自英雄无敌系列游戏,而“七龙纪”也是英雄无敌系列游戏中的一个纪元的名称。我们将游戏中的一小段故事进行了细致的演绎,描绘了亚丁大陆上六大种族反抗恶魔进攻的史诗场景。游戏以欧式奇幻背景为根基,将玩家放置到一个剑与魔法同时存在的世界中。由于恶魔的入侵,原本和平的亚丁大陆变得岌岌可危。一方面游戏中的各个种族之间存在有矛盾,同时各方势力还要对抗邪恶势力的渗透。随着游戏的发展,战争也将逐渐进入白热化。最终,所有玩家要齐心协力,将最终的敌人封印到地狱中。在游戏的最后,玩家将迎来一个激动人心的结局。

265G记者:可否认为《七龙纪》是英雄无敌系列游戏的一个资料片呢?

袁总监:《七龙纪》并不是单纯套用其它游戏已有的背景,所以不能说它是某个游戏的资料片。属于《七龙纪》的是一个原创的背景故事,有兴趣的话,玩家们可以到游戏官网的“七龙纪历史”栏目中查看。

265G记者:目前网页游戏进行进入了蓬勃发展的时期,网页游戏间的竞争已经日渐激烈,作为一款新开发出的网页游戏,你认为《七龙纪》的核心竞争力在哪里?

袁总监:融入了众多网页游戏的流行要素,是《七龙纪》的最大特点。游戏将网页游戏中常见的战争策略与单机游戏中的RPG元素相结合,带给玩家一种强调英雄养成与战争策略的全新游戏方式。加上诸如英雄属性点分配、道具武器系统、市场交易与打怪升级等流行要素,使玩家们在《七龙纪》中可以自主选择喜欢的玩法。开放式的玩法,是《七龙纪》有别于其它网页游戏的最大特点。此外,《七龙纪》还对一些网页游戏中容易出现违规现象进行了先期修改,杜绝了诸如恶意Push等网页游戏常见的问题。这些内容,可以说是《七龙纪》作为一款网页游戏新秀的核心竞争力。

265G记者:刚刚袁美女提到了游戏强调英雄养成与战争策略的结合,可以具体说明一下吗?

袁总监:玩家在刚接触到《七龙纪》时,可能会觉得它和很多战争策略类的网页游戏很像——在游戏封测中,很多玩家也有类似的反映。不过在进行一段时间的游戏后,玩家们会发现,其实对于英雄角色的培养才是游戏中的重头戏。在《七龙纪》中,玩家可以在酒馆中雇佣英雄。这些英雄有着各自的特点与能力,玩家可以带他们打怪升级,并能让他们到竞技场中与其他玩家的英雄一较高下。随着英雄等级的提升,英雄能够对玩家的城邦进行状态加成,并能让麾下的军队拥有更强的战斗力。可以说,一个好英雄将影响整个军队乃至整个城邦的发展。除了等级的提升,玩家还能通过为英雄装配不同的武器与套装来提升他们的能力。根据玩家英雄等级的不同,各种不同属性与功能的套装将带给英雄各式各样的能力提升,而利用装备打造系统,玩家甚至能拥有属于自己的神兵利器。可以说,在《七龙纪》中,玩家将同时体验到在网页游戏中与对手攻城拔寨的交互乐趣,以及在单机游戏中看到角色成长的满足感。

265G记者:除了英雄养成外,我们注意到《七龙纪》还有着任务系统,这在网页游戏中似乎是很少见的,可以请你说明一下吗?

袁总监:的确,由于任务系统的引入,使《七龙纪》具备了很多单机游戏的特点。在游戏前期,任务系统能够让玩家尽快了解游戏的进行方式。随着任务的逐渐深入,玩家便能够在最短的时间内掌握《七龙纪》的玩法。当玩家熟悉了游戏之后,依旧有着各种各样的任务等待着玩家。任务系统的引入,令玩家们在日常游戏中不会遇到“无事可做”的情况,同时也为游戏平添了更多乐趣。除了任务系统外,游戏还有着攻城战的设定,在某些特定的时间,玩家联盟可以对敌对方城池发动攻城战斗,这不但可以让联盟拥有显示自己实力的机会,更会为玩家带来意外的收获。另外宝石镶嵌、竞技场等网游中常见的要素也被加入到游戏之中,我相信这都将成为《七龙纪》吸引玩家的重要要素。

265G记者:来问一下玩家们比较关心的问题吧。《七龙纪》的收费方式是怎样的?

袁总监:《七龙纪》是一款免费的网页游戏,玩家可以轻松自由的进行游戏。

265G记者:游戏的内测会进行多长时间,你对游戏内测有着怎样的期望呢。

袁总监:《七龙纪》的内测在4月7日14:00正式启动,在4月6日14:00游戏将开放注册。内测周期约为3到5周时间。本次游戏内测是开放式的,玩家们可以自由进行游戏帐号的注册与激活。之所以选择开放式内测,还是希望能够有更多的玩家来体验《七龙纪》。我们的目的是不变的,那就是做一款属于玩家的游戏,而玩家们提出的意见和建议则是给我们最大的支持与动力。在此,还是期望玩家们能够参与到此次游戏内测中来,感受不一样的网页游戏《七龙纪》。

265G记者:好的。再次感谢袁美女接受我们的采访,希望《七龙纪》的内测能够带给玩家更多的惊喜。

袁总监:同样希望玩家们能够喜欢《七龙纪》,这也是嘟牛网《七龙纪》制作团队奋斗的目标。


数据统计中!!
END

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