作者:佚名来源:www.265g.com时间:2008-02-27
小小的网游还稚嫩
随着网络游戏的发展,越来越多各种不同类型不同风格的网络游戏逐渐进入了玩家们的视线。在这些网络游戏之中,一个一直以来都不太被玩家所关注的焦点,在近几年逐渐的跃入了人们的眼中,那就是Web网游。一种无需下载客户端、无需安装,只需要一台可以上网的电脑和一个浏览器就可以操作的游戏。
前段时间,盛大无声无息的悄然推出了一款基于Flash的Web网络游戏《纵横天下》,这不经意间的一个举动,仿佛有在网络游戏的发展中激起了层层巨浪。
盛大《纵横天下》
对于Web网络游戏来说,虽然一直以来都处于网络游戏产业的边缘地带,却在近几年逐渐的发展壮大,以猫扑网运营的《猫游记》为首,包括泥巴潭的《创世之光》、摩力游的《图腾三国》、新娱兄弟的《乱舞春秋》、易度的《可乐堂》等一大批国产原创的Web类网络游戏,渐渐的进入了玩家的目光。也出现了专注于web网游的门户,如WWW.265G.COM
猫扑网《猫游记》
泥巴潭《创世之光》
新娱兄弟《乱舞天下》
这里曾经是一个枯燥无趣的地带,一个为众多玩家所不屑一顾的角落,然而在网络游戏高度发展的今天,越来越多的玩家厌倦了数百MB、上GB容量的客户端的各种不同特效及复杂操作,逐渐的开始选择了这种偏向休闲的游戏方式。
小小的角落惹人怜
在经历了若干年的从2D到3D,从单纯的厮杀格斗到各式各样丰富多彩的游戏任务,从各种简单的游戏背景到各种拥有复杂世界观人生观的大陆,网络游戏发展的真实性愈加强烈,越来越多的人们在网络游戏中甚至比现实中还要更加辛苦的去奋斗,去努力,以此来达成在现实中永远无法达成的目标。发展至此,网络游戏也逐渐分化出了两种不同的发展前景,以网络角色扮演游戏为主的部分战斗型玩家与以各种不同类型休闲游戏为主的娱乐型玩家。而随着网络游戏数量的日益增加,大量网络游戏的上市,网络游戏的市场划分逐渐出现了更加细化的情况,也因此,在休闲类网络游戏中,除了竞速类、音乐舞蹈类、桌面类之外,Web网络游戏也逐渐被广大游戏厂商所发现,成为了休闲类网络游戏中尚未被抢夺的一块蛋糕。
俯瞰当今的网络游戏市场,休闲娱乐类的网络游戏已经悄然之间占据了半壁江山,而在这其中以《跑跑卡丁车》为代表的竞速类休闲网游、以《劲舞团》等为代表的音乐类休闲网游、以《联众世界》为代表的桌面网游几乎占据了全部的休闲类网络游戏的市场份额。虽然这些游戏都已休闲娱乐为初衷,拥有着不错的画面、游戏系统与简易的操作,但却都需要下载动辄上G的客户端,并逐渐对玩家的电脑配置有了极大的挑战。
面对这种情况,一种更加轻便、无需下载客户端、配置要求极低、随时可以提供休闲和娱乐的网络游戏模式,Web网游诞生了。Web网游的诞生,同时也伴随了相关的网页制作技术的发展,由于以javascript、Flash、ajax等等相关网页技术在经过了若干年的发展之后,达到了一定的技术成熟时期,从而为Web网络游戏的诞生奠定了技术基础。加之多年来各种网络游戏为了侧重游戏的画质、装备、地图等各种相关内容的优化,使得游戏的客户端无限量增长,从最初的数百MB到了今天的十数GB。更加使得Web类网络游戏逐渐得到了众多国内外网络游戏厂商的重视,并开始对其进行追捧。
古老的魂将要复生
另一方面,作为网络游戏中新军的Web网游也有着与最古老的网络游戏MUD诸多相似之处,这些共同点也吸引了许多玩家。
Mud的全称是Multi User Dungeon(多人地下城),缩写“MUD”,也因此被人称作“泥巴”。作为一个虚拟世界,玩家每次进入MUD中,都会控制着一个虚拟的角色或化身,玩家可以与别人聊天、四处闲逛、去危险的区域探险、解密,甚至创造自己的虚拟房间和专属物品。玩家计划可以在MUD中做所有自己想到的事情,当然,最初的MUD是以纯文字所建立的,这也是现今各种网络角色扮演游戏的始祖。
虽然在经过一段时间的发展之后,逐渐出现了图形化的MUD版本GMUD(Graphic Multi User Dungeon),但对于后来出现的完全基于图形界面进行操作的网络游戏而言,MUD几乎毫无还手之力,被玩家逐渐的淡忘,至今仍有小部分人群在继续拼搏中MUD的世界中,通过纯文字创建的世界去进行无限辽阔的幻想,那是一种完全天马行空的、不受任何图形、音效所约束的先入为主的幻想。
小小的Web将成龙
作为Web网游而言,一方面,其没有庞大的游戏客户端,完全基于网页进行操作,使得其只能通过较为简单的互动方法与玩家展开互动,让玩家通过一些简易的操作即可完成较为复杂的控制。另一方面,Web网游以其简洁、直观的方式迎合了部分玩家对于日益厌倦的各种庞大的游戏系统的厌恶。
随着各种网络游戏的逐渐发展,为了增加用户的在线时间,网络游戏已经将最初的以画面为主要卖点,逐渐转变到了重视画面的同时更加注重游戏内在系统的开发,各种各样不同的游戏系统被网络游戏或创新、或吸收,并逐渐融合成网络游戏的一部分,这些系统的加入一方面添加了游戏的娱乐性,同时也增加了玩家在娱乐过程中的负担,为了可以更好的玩好游戏,玩家需要更多的精力去了解游戏中的各种系统。这样则降低了网络游戏对一部分玩家的吸引力。
对于逐渐发展起来的广大网络游戏玩家与潜在的网络游戏玩家而言,Web网游无疑是一种粘性极高的游戏品种,它几乎可以不受时间与空间的限制,随时随地都可以娱乐。不仅如此,除了上面举到的一些国内游戏厂商开发的Web网络游戏,连日本著名游戏厂商光荣也已经开发出了相应的游戏产品,《大航海时代Online@Web》作为一款光荣公司开发的著名航海类冒险网络游戏游戏《大航海时代Online》的Web版网游也将於12月在日本展开封测。
前段时间,曾任职新浪iGame游戏运营总监的张福茂在离开新浪之后,创办的网络游戏运营公司“游侠网”,运营的首款网络游戏也是一款名为《英雄之门》的Web类网络游戏。
由此,不难看出,相对于目前需要大量前期投入,大量硬件资源及庞大运营成本的各种其他类型网络游戏而言,Web类网络游戏已经逐渐在中国崭露头角,相信Web网络游戏的触角将会逐渐的延伸到包括手机、等在内的诸多可上网设备中。届时,随时随地玩网络游戏将不再是梦想,而对于玩家而言,网络游戏也将不仅仅是只有在休闲的时候的一种娱乐。它将会更加融进玩家的生活。
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