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杂乱,由一则新闻开始

作者:无遮来源:www.265g.com时间:2008-02-27

这几天因为生病的关系,个人时间充足了起来。因此得以阅读更多的文章。
从而引起了一个笔者似乎极力想说明的问题的再度思考。
这些思绪是杂乱无章不成体系的,纠拌着结成一张网,将笔者的思想牢牢的捆扎在某处。
今天看到一则新闻,全世界50%的游戏开发商都在学暴雪。
这很明显的体现了残酷的市场竞争下开发商的一些无可奈何。
有限的人力和物力,资源有限的开发团队,面对实力雄厚磨砺已久的庞然怪兽,自己的努力显得那么渺小和微不足道。
暴雪用200人历时3年完成了魔兽世界,其后续开发仍在不停运作,这就像一台制作精密的战车,将其他作品碾碎,将同时代同类型的作品攻击到体无完肤。
残酷。
因为残酷,玩家才能感受到游戏的魅力。
因为残酷,商家的任何被我们嗤之以鼻的举动都显得有些无奈和理所应当。
面对这样强悍的对手,商家只有两条路,避其锋芒,或者学其精华。
但国人的学有些过于简单了,比葫芦画瓢的结果往往不堪入目。或者,只是添加了自己并不高明的装饰。
与大作同时代是一种悲哀,因为,任游戏再多,每一时段只有数款游戏可玩。其他的都会被践踏至历史的尘埃之中。
似乎与webgame没有任何关系。
但事实上,部落战争就是webgame中的魔兽世界。
任何游戏的火爆都是有其独特的理由的。
依靠蹩脚的模仿,并不能在玩家的记忆中留下任何印迹。
前段时间原本打算写三国义志的评测,但进入游戏后却发现只有空洞。
一切我们早已司空见惯的伎俩。
如果不能直面强大的对手,为何不避其锋芒?
作为答案,遗留给有权利思考这问题的人吧。

数据统计中!!
END
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