作者:无遮来源:www.265g.com时间:2008-02-27
事实上,一款游戏若想获得成功,最重要的一步,是推广。
策划的再完善的网络游戏,也需要随着市场动向不断增加新的吸引玩家的游戏元素,记得有个著名网游策划说过,单机游戏上市的时候,制作方要保证它的完成度高达95%,而一款网游完成度35%的时候就可以开始盈利了。
抛开笔者并不熟悉的游戏策划不谈,我们暂只研究下web网游应该采取怎样的推广方式。
猫游记每个月50W的营收令人羡慕,这与其海量的广告攻势和猫扑本身就是国内最大的论坛之一有密不可分的关系,作为国内数一数二的大型论坛,猫扑有着极为完善的广告推广网站,猫游记测试之后又将广告挂在了国内大型的P2P供应商PPLIVE和下载引擎迅雷上,这样的手笔可谓是空前的。而盛大凭借国内网络游戏龙头老大的地位,纵横天下似乎根本不必做什么广告就引起无数业内人关注,但我们仍能看到无数的盛大推手和国内大型游戏门户网站所推出的专题,虽然内侧就开始贩售增值物品,但引起如此反响的webgame前途似乎注定了是一片光明的。
当然,这种方式并不适合制作资金较少的web网游投资者,首先,猫扑和盛大都是传统网游的运营商,和传统网游类门户网站的合作关系一直很融洽,其次,在技术水平上这两款webgame也算上乘之作,本身就就较强的市场适应力。
让我们再来看看另外两类作品,51玩的乱舞春秋和中文webgame基地的最终幻想。
51玩的乱舞春秋是最早在新浪或17173等大型游戏门户网站做专题的webgame,而最终幻想则是号称国内注册人数最多的webgame。
这是两种不同的推广方式。
乱舞春秋在游戏性上尚属上乘,游戏在大型门户网站进行推广之后,确实引起不少从未关注过webgame的玩家介入游戏,争取到了一批传统网游玩家,效果尚算理想,但游戏推广费用巨大。而最终幻想根本就是网络江湖的一种翻版,游戏毫无趣味可言,制作成本极低,但投资方在国内大量动漫网站悬挂广告,长达两年,慢慢的积累到不少人气,虽然无心游戏的玩家在介入游戏不久可能就会离开,但突增的注册量让投资方笼络不少悬挂广告的资本。但随着国内webgame玩家不断增加,此方式的弊端也凸显出现,那就是游戏对玩家的吸引力极为微弱。
这样的局面似乎让资金较少的投资者有些难堪,两种极端的方式似乎都不适合他们。
事实上,这种局面已有所转机。
通过地推式推广和门户推广,已经有越来越多的传统网游玩家接触并喜欢上了webgame这种简单的游戏方式,国内webgame专题论坛也逐渐增加,更出现了265G这样的webgame门户网站。这让投资商在游戏推广上有了更好的选择。
举例来说,在大型门户网站上进行推广,虽然可以获得较多关注但玩家本身喜欢的游戏模式更多为传统网游,因此实际吸引玩家数量并不多。而以265G这样的webgame专题网站为例,每天网站论坛都活跃着上千名webgame玩家,而每天还有大量的新晋玩家通过各种方式来到这里,在此类网站进行推广,没有大型门户网站那样高额的价格,效果也比地推式推广好很多。但为了门户质量,虽然合作意向甚多,265G目前只与Travian部落战争,易度迷城 天空左岸等国内知名游戏有着合作。
当然,选择正确的推广方式虽然代表着机遇,但能否长久吸引玩家,靠的还是游戏的品质。webgame玩家对游戏的渴望和对游戏质量的挑剔是成正比的。随着webgame热潮来临,越来越多的优质webgame纷纷出炉,如果你对游戏的品质有自信,不妨来265G门户创造一个好的开始。
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