作者:ricart来源:www.265g.com时间:2008-02-27
虽然玩Travian时一直感到精力付出很大,而且觉得后期由于新人的缺乏使游戏进入低迷期,但如果与国内仿照Travian而生的WEBGAME相比较,Travian确实显示出了明显的优点,前些日子玩了不少WEBGAME,最近又进了纵横天下,就先拿它当个靶子跟Trivian一起来做个简单评论吧。
首先,服务器状况通常情况比较:Travian在大多数情况下相当稳定,尽管曾经因为服务器宕机给很多玩家带来了无法弥补的损失,却不能不说,德国的数据库技术确实要比国内的强那么一点;纵横天下在很多时候都慢得要死,经常登录不成功,而且点击建筑时总是有较长的延时,前期也就罢了,假如到了后期,需要宗族配合出兵时,恐怕不可能压秒而要压分了
其次,Travian的资源增长率设置还算说的过去,纵横天下就不同了,木、铁、人口的增长速度在前期和后期之间有重大不协调,前期若对木头加大配比,则后期受人口限制使铁石矿无法达到足够供给,但前期如果适当考虑铁石,则发展很难,看来资源增长的算法还需改进。
最后,Trivian的金币系统相对来说还算很仁慈的,金币玩家与非金币玩家间的差距没有多度拉开,游戏的平衡性考虑的相对合理;但纵横天下就不同了,继承了中国游戏一贯的作风,敛财之心一眼就可以看穿,前期买资源虽然有限制,但已经足以破坏游戏的平衡性,不花RMB几乎就是被虐,看来盛大也想学习一下征途的敛财方式了
作个总结吧,个人觉得,如果Trivian能够更好的考虑一下游戏进入中后期时,如何能够不断吸收新玩家加入,将会是相当完美的了。
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